Ne zaman Street Fighter V ilk ortaya çıktığında, sorunları çok sayıda ve kolayca ortaya çıkıyordu - çevrimiçi, hayatta kalma modunun arkasına kilitlenen renk paletleri gibi orta seviyeden düşük seviyeli Newground'lı dövüşçülere daha çok yakışan renk paletleri gibi temel bir şey olan öfke bırakmayı ödüllendiren bir sistem olan ciklet ile birlikte yapıldı. ve proje sona ermeden önceki gece bir araya getirilmiş bir kadro.
Bu sorunların tümü ve Street Fighter V: Çarşı Sürümü, hala Capcom'un yanlışlıkla dövüş oyunu olarak etiketlediği bir Ambien reçetesiyle kalıyoruz.
Savaş sırasındaki "benim sıram, senin sıran" kavramı sık sık zekice oyun mekaniği ve hızlı düşünmeyi ödüllendiren geri dönüşler başlatmak için kullanılabilecek bir çaba olarak kullanılabilecek seçeneklerle aşılması gereken bir sorun olarak görülüyordu. ve honlanmış reaksiyon zamanı, Street Fighter V kendi monotonluğunu benimseme konusunda garip bir seçim yaptı. “Benim sıran, sıran” çözülmesi gereken bir sorun değil, kulaklarına çalana kadar söylenecek bir inanç. Oyun, saldırgan bir karıştırıcınızı koşarken, birileri kaybolana kadar, bir video oyunu oynamaktan ziyade bir baş yarışmasını kimin kazanabileceğini görmek gibi bir his yaratıyor.
Oyun, kadrodaki herhangi bir özgünlük veya yaratıcılığın derecesini damgalamak için büyük bir çaba sarf etti, bunun yerine karakterleri tamamen aynı işlevi gören matryoshka bebekleriyle değiştirmek ve ikonik karakterlerin derisini somutlaştırmak için kullandıkları şeyin acımasız bir hatırlatıcısı olarak giymek. İmar, sert ayaklar, ağır uygulama ya da ödüllendirici reaksiyonlar gibi oyun tarzı unsurların tümü, her bir karakter için aynı işlevi gören basit ve genel bir oyunla değiştirilen şirket parçalayıcısının yerine kondu. Neredeyse herkes, son derece yüksek hasar, bir komut atışı ve üç kare normal olmak üzere (bunlarla sınırlı olmamak üzere) aynı araçlara sahip değildir; Belirli bir unsurda öne çıkan, iyi tanımlanmış güçlü yönleri ve zayıflıkları nedeniyle benzersiz veya ilginç bir oyun oynamaya izin veren karakterler fikri, ortadan kalkıyor.
Bu oyunda var olan bir seçenek yok, bir veya iki özel karmaşanın yanı sıra karakteriniz birileri tüm sağlıklarını kaybedinceye kadar ezebilir. Önemli olan, el koymanızı veya sıfırlamanızı almak ve rakibinizi sadist bir tahminde bulunmaya zorlamaktır. Street Fighter V. Oyunun kör suçu, tek bir hatanın mağlubiyet anlamına geldiği tek şeritli bir otoyol haline getirdi ve bir dahaki sefere jeton çevirisinin daha iyi olacağını tahmin etmelisin.
Street Fighter VHerhangi bir dereceye kadar yürütme korkusu, tüm bu sorunların çok daha acı verici olduğunu hissettiriyor. Ezilme sayacı sistemi, karakterlerin içeri girip yarım ömür alabilmesi için tek bir başıboş hareketle onaylamak zorunda kalmayacakları bu konuda en korkunç olanı. Bu, nötr bir backdash oyununa dönüşüyor, spam üç kare normal, ezilme sayacı arayın, tekrarlayın. Bu, üç kare hareketinin olduğu bir oyunda çırpınan sekiz giriş karesiyle birleştiğinde, tahmin etmeyle tepkimenin yerine geçiyor, bu yüzden yanlış tahmin ettiğin için çok sert cezalandırılıyorsun ve şanslı bir ezilme sayacı elde etmenin karşılığını alıyorsun. Ayrıca, normallerinizdeki tampon, şimdi her bir combo'nun çözülebileceği anlamına gelir. Beğen ya da beğenme, yürütme dövüş oyunlarının gerekli bir parçasıdır. Her şeyin imkansız derecede zor bir tek kare bağlantısı olması gerektiğini söylemiyorum, ancak bebeği banyo suyuyla dışarı atarsanız, oyundaki heyecan ya da ödül duygusunu ortadan kaldırırsınız. Beceri ne olursa olsun, her oyuncu aynı kombinasyonları tutarlı bir şekilde çekebiliyorsa, profesyonel oyuncular genel olarak rekabetçi eşleşmelerde büyük zorluklar çekmeden yapabilirler ve normal oyunun muzdarip olduğunu iddia ediyorum, çünkü şimdi uğraşacak bir şey yok. Şimdi geriye kalan tek şey, çekirdek oyunun korkunç isteyen iskelet kalıntıları.
Bu, kaybetmenin size hiçbir şey öğretmediği ve kazanmanın anlamsız olduğu bir dövüş oyunu. Her şey homojenleştirilir, kaynatılır ve seçenek eksikliği nedeniyle yumuşak, tatsız bir mantara indirgenir. Herkes aynı şeyi oynar, artıları herhangi bir rastgele çevrimiçi oynatıcıdan ayıran tek şey, bununla ilgisi olmayan genel dövüş oyunu bilgisidir. Street Fighter V. 1. Gün açılan, sizin birleşik girişinizdir. Daha önce görmediğiniz hiçbir şey yok ve asla olmayacak. Gerçekten etkileyici bir kurulum oluşturmak için hiçbir araç yok, çünkü olduğu etkileyici kurulum yok. Bir Vega görüyorsun ve şimdi her Vega'nın nasıl savaştığını biliyorsun. Herkes ağır saldırganlık yapmak zorundadır, çünkü başka hiçbir şey uygun değildir ve yüksek katmanlarla düşük katman arasındaki tek fark, yüksek katmanların düşük katmanların yaptığı her şeyi yapmasıdır.
Street Fighter V Bir kamu hizmeti duyurusunda, indirgemeciliğin yaratıcılığa karşı bir mücadele oyunu olarak yapabileceği tehlikeler hakkında daha iyi bir işlev görüyor.
Yazar:
Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi:
10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi:
1 Kasım 2024