STEINS ve yarı; KAPI ve kolon; So-So Limanı Olan Klasik Bir Görsel Roman

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 19 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
STEINS ve yarı; KAPI ve kolon; So-So Limanı Olan Klasik Bir Görsel Roman - Oyunlar
STEINS ve yarı; KAPI ve kolon; So-So Limanı Olan Klasik Bir Görsel Roman - Oyunlar

Anime sahnesine aşina olan biri popüler görsel romanlardan bahsettiğinde, muhtemelen STEİNS KAPISI düşündükleri ilk oyunlardan biridir. STEİNS KAPISI MAGES.INC tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. En son Steam sürümü için.


İnceleme ile ilgili sorun STEİNS KAPISI bilhassa, bunun hakkında söyleyebileceğinizlerin çoğunun, birkaç yıl önce söylenmiş olması. Bu, eski zeminin kaçınılmaz bir şekilde ele alınması, oyuna daha önce övgülerinin ve eleştirilerinin daha fazla verilmesi anlamına gelir.

STEINS; GATE, zaman yolculuğunu, komploları, interneti, otaku kültürünü ve Rintarō Okabe'nin gözünden görülen çeşitli konuları kapsayan görsel bir roman. Rintarō Okabe'nin eşsiz bir kahramanı olduğunu söylemek, ustaca bestelenmiş bir understatement olurdu. Her seçiminin önemli olduğu bir tür zaman yolculuğu macerasına atılan, kibirli, kibirli, ilan edilmiş bir “çılgın bilim adamı”. Telefonunda yaptığı küçük cevaplar, hikayeyi en ufak konuşmadan bile biraz değiştirdi ve oyunun zengin hikayesinde saatler süren sayısız sonla sonuçlandı. Görsel bir romanın hikayesinin bütününü ele almak yekpare bir görev olacaktı ve mümkün olan her şeyi okumak istemedikleri sürece kimseye tavsiye etmem.


Adlandırılmış karakterlerin tasarımı güzel bir şekilde yapılır ve hepsine normal görsel roman sanatınızdan yapışmasını sağlayan benzersiz bir görünüm kazandırır. Sanatsal detay açıkça bu karakterlerin ve oyunun tüm önemli yönlerinin tasarımında önemliydi, bu da önemli kısımlardan daha azını geride bıraktı. Bu mutlaka kötü bir şey değildir, ancak hangi karakterlerin “ana karakter” statüsünü tek başına tasarımlarıyla korudukları çok açıktır.

Değer, her şey ayrı tutulur ve bu özel tür için iyi olan tasarımlarda ve çizgide ayrıntılara dikkat eder. Zayıf bir sanat tarzı, oyunun tamamını tamamlamak istiyorsanız, kolayca 50 saate kadar oyun oynanabilecek görsel bir romanı batırabilir. Elbette bu, bizi sayısız insan tarafından övgüyle karşılanan hikayeye götürüyor ve bu değerlendirmede çok farklı olmayacağım. Her bir karakter ve mücadelesi için sizi hissettiren sayısız saatlerce karakter etkileşimi ile birlikte, ona derinliği olan iyi bir hikaye. Sonuç olarak, onların kaderleri metinlere veya e-postalarda onlara nasıl cevap verdiğiniz ya da oyundakilere nasıl davrandığınıza bağlı olarak belirlenir, bu da tüm eylemleriniz için belirgin sonuçlar verir. Hikaye başladıktan sonra gerginlik hissi uyandırıyor, bu da bizi bu oyunun sahip olduğu bir soruna götürüyor: ilerlemesi biraz zaman alıyor.


Size karakterleri ve çatışmayı nispeten erken yaşta tanıtıyor, ancak bununla ilgili çok fazla anlam ifade ediyor STEİNS KAPISI karakter oluşturma ve geliştirme ya da mizah girişimleri bir karışımı için alır. Maalesef, oyunda nihayetinde bulunan bağırsak yumruklarına eklenebilecek bazı anlamsız küçük yan hikayeleri de içeriyor, ama sanırım ondan uzaklaşıyor. Bu anların çalıştığı zamanlar var ama diğer zamanlarda sadece atla düğmesini sıkmak ve yakında gerçek arsaya ulaşmanız için dua etmek istiyorsunuz, çünkü bir neko hizmetçi kafesinde geçirilen herhangi bir zaman gerçekte ne olduğunu yapmak için çok fazla zaman harcanıyor başka bir yerde önemli.

Bu, ana karakterlerden ikisinin orada çalıştığını ve diğer karakterlerin oraya gitmeyi sevdiğini göz önünde bulundurarak daha da kötüleşiyor. Bu, Otakudom'un bu inine bir defadan fazla sıklıkta olacağınız anlamına gelir; STEİNS KAPISI İçinde bulunduğunuz her bir ayarda oyalanmak ve her şeyi sizin için münhasır detaylarda tanımlamak gerektiğini hissediyor; Mor nesirle sınırlandırıldığı ve bir kabus gibi zihninize yakıldığı noktaya kadar.

İlk etapta olmalarının nedenleri var, ancak daha açık kısımlar için olsa bile, oyun her gösterişinde tonu bozuyor. Daha sonraki bölümlerde ele aldığı ciddi doğaya rağmen her şeyi oldukça saçma hissettiriyor. Ölmekte olan ya da sağa sola korkunç sakat bırakan karakterler var, ama aniden, dikkatini dağıtan bu aptal antikler var. Hikayenin tüm bölümleri arasında gerçek bir denge hissi yok ve yarattıkları dünyanın gerçekte ne kadar zengin ve canlı olduğunu düşündüğünüz zaman hayal kırıklığı yaratıyor.

Bunların hepsi, hikaye iyiye gittiğinde harikulade bir hale geldi. Dışarıdaki tüm seyahat hikayeleri dışında, bunu savunuyorum STEİNS KAPISI Her kısmına ne kadar ayrıntı konulduğundan dolayı en iyilerinden biri. Kendisini inandırıcı hale getirmeye çalışır ve bunu yapmayı kesinlikle başarır. Karakterler de çoğunlukla sempatik olur ve birçok trajik alternatif son yerine oyunun gerçek sonunu almak için onları ne pahasına olursa olsun kurtarmak istersiniz. Oyun müstehcen bir şekilde detaylandırılmıştır; bunlar - denize düştüğünde kötü bir şey olsa da - zaman yolculuğunu ve farklı zaman çizelgelerini açıklamak gibi daha bilimsel yönler için çalışır.

Steam'e aktarma ile ilgili olarak, grafikler iyileştirildi ve her şey çalışıyor ve harika görünüyor. Asıl sorun, geliştiricilerin bir güncelleme yapmaya karar verdikleri zaman, oyunun sadece sıfırladığı ve tüm kaydetme dosyalarınızın silineceği anlamına geliyor. Bu, tüm metni ve seçimleri tekrar hızlandıracaksınız demektir. bulunduğun yere geri dön. Bu, geliştiricilerin en son yamada düzeltildiği iddia edilen bir şey ama sadece zaman gösterecek.

STEİNS KAPISI olduğu gibi övülmek için bir nedeni olan klasik bir görsel roman oyunudur: çünkü harika bir görsel roman. Odaklanma konusunda bazı eksiklikleri olsa da, gereksiz sahnelerin gereğinden fazla ayrıntıya girmesi, yalnızca ana hikaye için, aslında uzak gelecekte okumalısınız.

Not: Bunun bir kopyası Geliştirici tarafından incelenmek üzere sağlanmıştır.

Bizim Puanımız 8 STEINS, eksikliklerine rağmen, zaman yolculuğu ile ilgili harika bir hikayesi olan GATE, hala harika bir görsel roman. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı