Çelik Rats İnceleme & kolon; Yanlış Hizalanmış Bir Yıkım Derbisi

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Çelik Rats İnceleme & kolon; Yanlış Hizalanmış Bir Yıkım Derbisi - Oyunlar
Çelik Rats İnceleme & kolon; Yanlış Hizalanmış Bir Yıkım Derbisi - Oyunlar

İçerik

Indie studio Tate Multimedia gibi oyunlarda sıklıkla bulunan fizik dublör sürüş kavramını aldı Denemeler HD ve Denemeler Füzyon ve biraz daha aksiyon isteyen konsol ve PC oyuncuları için yeniden tasarladı.


Çelik sıçanlarBu damıtmanın doruk noktası, katil robotlar tarafından istila edilmiş retro-fütüristik bir şehir yoluyla yıkıma uğrayan bir motosiklet cehennemi sürdüğünüz 2.5D eylem platformudur - veya bu durumda JunkBots. Kıyı Şehri'nde 28 seviye ve beş eşsiz ilçeye kadar savaşırken (bunlar arasında geçiş yapabileceğiniz) Steel Rats motorcu çetesinin dört üyesinden birini kontrol edeceksiniz.

Tanıdık Oynanış Gelişmiş Olur

Eğer herhangi bir oyun oynadıysanız Denemeler serisi, fizik tabanlı motosiklet oyununa aşina olacak Çelik sıçanlar Hem güvencesiz hem de güvencesiz atlamalar sırasında 2D bisikletinizi havada çevirmek gibi üzerine inşa edilmiştir. Ancak Tate Multimedia orada bitmedi Çelik sıçanlar Bu konsepti, ilerleyen bir hikayesi, benzersiz seviye tasarımı ve açılabilir yükseltmeleriyle tamamıyla tamamen genişletilmiş bir 2.5D deneyimine dönüştürdü.


Tüm bunlara rağmen, oyun hala kalpte bir arcade oyunu gibi oynuyor - her seviye kısa ve genellikle birkaç dakika içinde tamamlanabilir. Burada uzun bir açıklama anlar yok.

Aslında, hepsi gerçekten oyunla ilgili.

Motosikletinizin ön lastiği, şehirdeki yolunuzdaki birçok düşmanı ve engeli yok etmenize yardımcı olan parlayan kırmızı testereyle donatılmıştır. Eller aşağı, bu özellik oyunun en havalı özelliklerinden biri - testereyi harekete geçirmek, hız artışı almak ve duvarlara ve tavanlara hem dikey hem de yatay olarak tutunmak gibi farklı kullanımlara sahip.

Bunu sadece yapmakla kalmaz, aynı zamanda bıçağın etkinleştirme düğmesini basılı tutarak önünüze çıkan arabaları, enkazları ve JunkBotları yok etmenize yardımcı olur.

Her karakterin motosikleti aynı şekilde kullanılsa da, dördünün her birinin kendine özgü bir saldırı var. Örneğin, Toshi'nin lazer kullanan küçük, uçan bir robotu varken, James’in motosikletinin önü bir enerji çekici gibi çarpıyor. Ayrıca, oyun boyunca ilerledikçe her bir karakter için farklı yükseltmelerin kilidini açarak genel oyuna biraz çeşitlilik katabilirsiniz.


İşe yaradığında, Kıyı Şehri'nden tam hızda geçmek bu oyunun en iyi olduğu zaman. Her seviye, her şeyin yüksek hızdaki dublörlerle ve yıkımlarla dolu, eklektik bir oyun alanına dönüştürüldüğü anlara sahiptir. Ne yazık ki, her zaman en yüksek hızda ilerlemiyorsunuz - bazen JunkBots ile savaşmak, kısa bulmacaları tamamlamak veya inanılmaz derecede yavaş, sıkı dönüşlerde gezinmek için kendinizi durduracaksınız.

Her seviye kısa olsa da, her zaman doğrusal değildir. Bazen, seviyeye ilerlemek için geriye doğru izleme yapmadan önce, jeneratörleri belirli bir sıraya göre çalıştırmak gibi bir görevi tamamlamanız gerekebilir. Bu Tamam geliyor ve oyuna çeşitlilik katıyor, ancak aynı zamanda hız etrafında inşa edilmiş bir oyunu yavaşlatıyor ve bazı oyuncular için bu anakronizm öne çıkacak.

Master-to-Zor Kontrolleri

Tüm bunlar bir yana, ana konu Çelik sıçanlar'kontrol şeması sezgisel olmadığıdır. Bir süre oynadıktan sonra bile, sadece sezgisel tepki vermek yerine basmanız gereken bir sonraki düğmeyi düşünerek kendinizi bulabilirsiniz.

Sağ tetiği / tamponu tutmak, "daire" (PS4) veya B (XB1) düğmesine basarken U dönüşü yaparken motosikletinizi hızlandırır. Oyun 2.5D düzleminde olduğu için, joystick üzerinde yukarı ve aşağı itmek sizi yatay bir pist boyunca yukarı ve aşağı hareket ettirir. Joystick'inizde sola ve sağa itmek, bisikletinizi havada ve ortadayken ileriye ve geriye doğru döndürerek, mobil motosiklet dublör oyunlarına benzer Denemeler.

Bununla birlikte, motosikletinizi kontrol etmek ilk başta “yüzer” ve gevşek olabilir. Örneğin, ilk içgüdünüz, joystick’i motosikletinizin dönmesini sağlamak için diğer yöne döndürmek olabilir, ancak bu geriye doğru eğilmenizi sağlar.

"R2" ve "RT" kısma ve "X" / "A" tuşlarına basılı tutarak testere bıçağınızı harekete geçirir, bu da muhtemelen her ikisini de oyunda tutacağınız anlamına gelir. Ancak "üçgen" / "Y" zıplamakla, testere bıçağınızın zıplamadan sonuna kadar ulaşmasına izin vermek zor olabilir.

"R1" / "RB" öne çıkmanıza neden olur, bu da basılı tutmaya başlamanızı sağlar bir yandan üç düğme. Eğer kontrollerini değiştirebilseydin Çelik sıçanlar, genel deneyimi büyük ölçüde iyileştirirdi, ancak şu an itibariyle, yapamazsınız.

Alışmak Çelik sıçanlar sabrınızı ve gerçek oyun yeteneğinizi test edecek. Büyük olasılıkla daha önce bu gibi kontrollerle bir oyun oynamadın. Ve eğer öyleyse, bu kadar talep edici olmamıştı.

Karar

Sonunda, mükemmel ses tasarımı ve yaratıcı bir konsept bu oyunu ileriye taşıyor. Motosikletinizi sürmenin sesi son derece tatmin edici ve yıkıcı bir roadster'ı robotların bulaştığı bir şehirde sürmek fikri oldukça basit - ve oyunun öne çıkmasına yardımcı olacak harika arcade unsurları var.

Ancak, bazı yönleri vardır Çelik sıçanlar Bu özellikle kontrol departmanında değiştirilmiş veya tamamen değişmiş olabilir. Gelecekteki bir güncelleme düğme yapılandırması içeriyorsa, Çelik sıçanlar tamamen farklı bir oyun olurdu. Bu hıçkırıkları temelde her Junkbot'un son sürümün daha küçük veya daha büyük bir versiyonu olduğu oyunun zayıf düşman tasarımı ile birleştirin ve deneyim zaman zaman zorlu tekrarlara dönüşebilir.

Eğer ustalaşması zor ya da garip kontrollerle sinirli kalırsanız, bunu atlamalısınız. Ama eğer gerçek bir mücadeleyi seviyorsan, Çelik sıçanlar kolay bir satın alma.

[Not: Geliştirici, bu inceleme için kullanılan Çelik Rat'ların bir kopyasını sağladı.]

Bizim Puanımız 7 Yaratıcı oyun, ustalaşması zor kontroller ve tekrarlayan düşmanlar tarafından hafifçe etkilenir. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı