Starbound'un 1 & dönemi; 2 Güncellemesi Kendini Tanrı Gibi Hissettiriyor

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Aralik Ayi 2024
Anonim
Starbound'un 1 & dönemi; 2 Güncellemesi Kendini Tanrı Gibi Hissettiriyor - Oyunlar
Starbound'un 1 & dönemi; 2 Güncellemesi Kendini Tanrı Gibi Hissettiriyor - Oyunlar

İçerik

Indie geliştiricisi Chucklefish bugün başlıkları için 1.2 Kasa Güncellemesini yayınladı Yıldız bağı. Güncelleme, eski tonozlar, terraforming, silah yükseltmeleri, temel hasar ve tatil için Space Santa dahil olmak üzere bir dizi yeni içeriğe sahiptir. Bu yeterli değildi sanki bir sürü küçük değişiklik, hata düzeltmeleri, performans iyileştirmeleri ve modting API değişiklikleri var.


Antik Geçitlere Gir

Ana hikaye çizgisini tamamlayan oyuncular, bazı sistemlerde yüzen bulunan Eski Ağ Geçitlerini etkinleştirmek ve girmek için bir görev gönderecek olan Karakol'daki gizemli bir tüccarı ziyaret edebilecekler. Ağ geçitleri, eskilerin bıraktığı ustaca zindanlar gibi zorlu, eski tonozlara yol açar.

Kasalar, prosedür patronları ve yeni kaybedilen teknolojiler de dahil olmak üzere tüm yeni tehlikeleri koruyucu şeklinde içerir. Her antik tonozun sonunda, eski efsanevi silahlarınızı yükseltmek için Essence'i harcayabileceğiniz antik bir örs yatıyor. Bu yükseltme sistemi oyunsonu savaş stilleri için birçok yeni seçenek sunar.

Bu sanki yetmediyse, eski tonozlar girebilecek kadar cesur ya da aptal olanlar için daha çok sürpriz yapar. Kasada Terraformer adında yeni bir cihaz ve yeni bir para birimi bulabilirsiniz. Birlikte bu bölgeleri gezegenleri terraform haline getirmek için kullanabilirsiniz, böylece bölgeleri veya tüm gezegenleri farklı biyomlara dönüştürmenize izin verir.


Terraformers bir gezegenin yüzeyinde bir bölgeyi genişletmek, doğal blokları, nesneleri ve bitki ömrünü değiştirmek ve sonunda gezegenin türünü değiştirmek için kullanılabilir. Ayrıca, mikroformerlerin dünyalarınızı daha da özelleştirmek için daha fazla bölge türü sağlayan tek kullanımlık terraforerler olduğunu da bulabilirsiniz.

Ancak, tüm bu yeni teknolojiyi kazanmanın kolay olacağını düşünmeyin. Büyük güç elde etme yeteneği sayesinde daha büyük bir mücadelenin dezavantajı geliyor. Artık düşmanların temel direnci ve zayıflığı var, bu da silah seçiminizin hiç olmadığı kadar önemli olmasını sağlıyor.

Tabii ki, Chucklefish, Noel ruhunu evrene getirmeyi unutmadı. Yıldız bağı. Tatilleri kutlamak için Space Santa'yı karakolda çeşitli festival eşyaları alabileceğiniz yerlere getirdiler.


Yeni güncelleme, geliştiriciden hayranlarına mükemmel bir Noel hediyesi. Yıldız bağı. Bu kadar yeni içeriğe sahip olan oyun, oyuncuları tatil sezonu ve ötesinde meşgul edecek bir oyun.

Küçük Değişiklikler ve Performans İyileştirmeleri

Yeni içerik yetmediyse, oyundaki küçük değişikliklerin ve performans iyileştirmelerinin bir listesi var. Değişiklikler ve performans iyileştirmeleri aşağıdaki gibidir:

Küçük değişiklikler

  • Bir bozulma küresi teknolojisindeyken aktivasyon anahtarını tutmak, küçük alanlarda kalıcı olarak sıkışıp kalmamak için devre dışı bırakmaya zorlar
  • Oyun penceresinin kenarlarına yaklaştığı zaman araç ipuçlarını ekleyin
  • Canavar öldürme sesleriyle doğru şekilde oynamayan bir hatayı düzeltin
  • Canavar / NPC davranışlarına ve yol bulmadaki çeşitli hata düzeltmeleri
  • Çeşitli yazım hatası ve varlık düzeltmeleri
  • Rust biome'ye uygun “burçlar” ekleyin
  • SDL2'yi 2.0.5'e güncelleyin, bazı tam ekran sorunlarını çözmelisiniz
  • Sunucu paket işlemesinde bazı güvenlik açıklarını düzeltin
  • Mürettebatın kopyalanacağı bir sorun düzeltildi
  • Bir oyuncu envanteri ağ bağlantısını düzeltin

Performans geliştirmeleri

  • Eski, görüntü tabanlı zindanların üretim süresini iyileştirin
  • Zindan ve dünya neslindeki diğer küçük gelişmeler
  • Destekleyen grafik kartlarında daha büyük doku atlaslarını kullanın
  • Canavar / NPC betiklerine çeşitli optimizasyonlar
  • Zindan dünyaları için yükleme hızını iyileştirin

Chucklefish sadece oyunculara bir ton yeni içerik vermekle kalmadı, aynı zamanda oyundaki genel deneyimlerini geliştirmek için değişiklikler yaptı. Daha ne olabilir Yıldız bağı hayranı sordun mu?

Modders için değişiklikler

İçin serbestçe mod oluşturma yeteneği ile Yıldız bağı geliştirici, modderleri bu büyük güncelleme ile dışarıda bırakmadığınızdan emin oldu. Modding API'sinde büyük miktarda değişiklik yapıldı ve bunlar şöyle:

  • Davranış Ağacı sistemi, şimdi root.behavior lua bağlamasıyla erişilebilen performans nedenleriyle motora taşındı. (Lua belgelerini kontrol et)
    • Temizleme düğümü kaldırıldı
    • Dekoratör düğümü lua uygulaması değişti
    • Eylem düğümü argümanları şimdi dolaşıyordu (args, output, nodeId, dt).
  • Genel para birimi desteği.
    • Yapılandırma gerektirmeden ek para birimleri eklenebilir ve tüketilebilir
    • Bir para birimini bir para birimi ile ilişkilendirmek, işçiliği yapmak için kullanılacak /currencies.config içinde yapılandırılması gerekir.
    • .coinitem dosyaları .currency olarak değiştirildi

  • Terraforming desteği için nesne değişiklikleri
    • Nesneler yeni bir boolean anahtarına sahip olabilirler; “eğer biomePlaced”, eğer doğruysa bunların terraforming ile yerleştirilmesine ve kaldırılmasına neden olur.
    • Nesneler yeni bir boole anahtarına sahip olabilir, “doğru” ise, eğer gerçekler tüm bağlantı alanlarını kök olarak işaretler ve bu kiremitlerin nesne kırılana kadar kırılmasını önler (ağaçlar ve asmalar nasıl çalışırlarsa aynıdır).
  • Oyuncu envanteri artık player.config'de yapılandırılarak değişiklik yapılabilir:
    • Çanta sayısı
    • Her çantanın envanter boyutu
    • Eylem çubukları sayısı
    • Eylem çubuğu boyutu
    • NOT: Oynatıcı envanter boyutunda yapılan değişikliklerin hem sunucu hem de istemci tarafına uygulanması gerekir ve mevcut karakterleri geçersiz kılar
  • Hasar kaynakları, istekler ve bildirimler
    • Yeni hit tipleri tanıtıldı; ZayıfHit, StrongHit ve Öldürüldü.
    • Öldürülen boolean, hasar bildirimlerinden kaldırıldı, yerine Killed hit türüyle değiştirildi.
    • Hasar efektleri (sesler, parçacıklar), hasar tipi yapılandırmalarında (.damage dosyaları) her bir isabet türü için (Vur, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Öldürülmüş) yapılandırılabilir.
    • Temel tipler için hasar tiplerine destek eklendi. Elemental tipler /damage/elementaltypes.config dosyasında yapılandırılabilir ve her varsayılan hasar tipinde varsayılan olarak "varsayılan" elemental tipine ayarlanan "elementalType" tuşunu kullanarak ayarlanabilir. Her bir elemental tip, her bir vuruş tipi için benzersiz bir hasar numarası partikül setine sahiptir.

  • Canavarlar
    • İstemci tarafı oluşturma komut dosyaları için destek eklendi
    • Parametrelerde “selectedParts” ayarlayarak rastgele seçilen canavar parçalarının geçersiz kılınmasına izin ver
    • “ColorSwap” parametresiyle doğrudan palet takas desteği ekleyin
    • Parametrelerde "shortdescription" geçersiz kılmaya izin ver
    • Parametrelerdeki "dropPools" geçersiz kılmaya izin ver
    • “AnimationCustom” parametresiyle doğrudan animasyon parametrelerinde animasyon parametrelerinin ayarlanmasına izin verin. Bu, animatör yapılandırmasına birleştirilir.
  • Lua API değişiklikleri:
    • ActiveItemAnimation
      • ActiveItemAnimation.animationParameter kaldırıldı (animationConfig.animationParameter ile değiştirildi)
    • Animatör
      • Animator.partProperty eklendi
    • madde
      • İtem.is, item.matches ile değiştirildi
    • Canavar
      • Eklendi monster.setDamageParts
      • Eklendi monster.setAnimationParameter
    • Npc
      • Npc.loungingIn eklendi
    • ObjectAnimator
      • Kaldırılan objectAnimator.animationParameter (animationConfig.animationParameter ile değiştirildi)

    • oyuncu
      • Eklenen player.currency
      • Eklenen player.addCurrency
      • Eklenen player.consumeCurrency
      • Tam parametre eşleşmesine izin vermek için değiştirilmiş player.hasItem
      • Tam parametre eşleşmesine izin vermek için değiştirilmiş player.hasCountOfItem
      • Tam parametre eşleşmesine izin vermek için değiştirilmiş player.consumeItem
      • Eklenen player.id
      • Eklenen player.uniqueId
    • Kök
      • Root.behavior eklendi
    • İstemci tarafı oluşturma komut dosyalarında kullanım için animationConfig tablosu eklendi
    • ScriptPane
      • Pane.playSound eklendi
    • Widget
      • Eklendi widget.setSliderValue
      • Widget.getSliderRange eklendi
      • Widget.setSliderEnabled eklendi
      • Widget.setItemSlotItem eklendi
    • Dünya
      • İsteğe bağlı olarak hız ve intangibleTime ayarına izin vermek için world.spawnItem öğesini değiştirin
      • World.size eklendi
      • World.inSurfaceLayer eklendi
      • World.terrestrial eklendi
      • World.entityMoney ile world.entityCurrency değiştirildi
      • Eklendi world.universeFlagSet
      • Tam parametre eşleşmesine izin vermek için değiştirilmiş world.entityHasCountOfItem
      • World.lineTileCollisionPoint eklendi
      • World.addBiomeRegion eklendi
      • World.expandBiomeRegion eklendi
      • Eklendi world.pregenerateAddBiome
      • World.pregenerateExpandBiome eklendi
      • World.setLayerEnvironmentBiome eklendi
      • World.setPlanetType eklendi

Uf! Bu yüzden, evet, orada yaşayan pek çok topluluk modderleri için büyük miktarda değişiklik yapılmış ve bu da kendilerine Noel hediyesi veriyor.

Ne için bekliyorsun? Şu anda hazır!

Beklemeye gerek yok. 1.2 Vault Güncellemesi şu anda çıktı ve ücretsiz olarak indirebiliyor. Peki ne bekliyorsun? Ana hikaye çizgisini tamamladıysanız, kasa avcılığı yapın ve değilse, bu hikaye çizgisini tamamlayın ve sonra bir kasaya girin.

Bu kadar çok değişiklik, yeni içerik ve modderler için her zamankinden daha fazla olanak sunan bu güncelleme, toplumu çok uzun bir süre boyunca meşgul edecek şekilde düzenlenmiştir. Şimdi izin verirseniz, ilgilenmem gereken bazı kas avlarım var.

Güncelleme hakkındaki düşünceleriniz neler? Tonozların derinliklerinde neler yaşadınız? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin!