Square Enix'in Sol Canlı Olan Ön Göreve Saygısızlığı Sürpriz Değil

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 21 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Square Enix'in Sol Canlı Olan Ön Göreve Saygısızlığı Sürpriz Değil - Oyunlar
Square Enix'in Sol Canlı Olan Ön Göreve Saygısızlığı Sürpriz Değil - Oyunlar

İçerik

Yayıncının kendi ana Japonya'sındaki yayın akışını yasakladığında bir oyunun kötü olduğunu biliyorsunuz ve Kuzey Amerika sürümünün yayınlanmasından bir gün sonra Amazon hakkında tek bir incelemesi var.


Böyle bir durumda, Hayatta Sol, bu yıl için aktif olarak dört gözle beklediğim birkaç oyundan biri. Piyasaya sürülmesine öncülük ederken, Square Enix’in Ön Görev Seriyi, eylem türüne zorlamaya çalışmasına rağmen, bazı ihtiyaç duyulan saygıyı sergiler.

Anlıyorsun, Ön Görev geleneksel olarak bir strateji RPG serisi olarak bilinir, ancak Square Enix formülü değiştirdi ve 2010’da bir dizi olarak yeniden başlatmaya çalıştı. Ön Görev Gelişmiştir. Bu dikkate alınarak beklendiği gibi gitti Evolved sadece bu aksiyon oyun parası için gitmek kenara unutulmaz kılan her şeyi attı.

Tabii ki, bunu söylemek doğru olur Ön Görev Batıda belirsiz bir seridir. Gördük Ön Görev 3 PlayStation’da, Ön Görev 4 PlayStation 2’de ve Evolved Kuzey Amerika'daki PlayStation 3'te. Şimdi aldık Hayatta Sol, bir oyun Ön Görev evren, ama gerçekten değil Ön Görev.


Serinin her iki tarafındaki serinin hayranları biliyor Ön Görev Bundan sonra hayatta kalmayacak, sanki sonra atıyormuş gibi Evolved ortaya çıktı.

Peki bu konuda bu kadar kötü olan ne? Size kişisel deneyimimden gerçekten bahsetmiyorum; Oyunun etrafındaki inceleme kodlarının yetersizliği, bir göz atmaya başlamadan önce bile kalitesinin endişe verici bir göstergesiydi Amazon.co.jp Oyunun Japonya’da yayınlandığı gün.

Yukarıdaki oyuncudan yapılan incelemede birkaç seçenek ifadesi var. Örneğin: Hayatta Sol eylemi yok Metal dişli veya Zırhlı Çekirdek, Kapak sistemi sezgisel, karakter animasyonları düşük bütçeli bir PS2 oyunu gibi görünüyor, oyunun bir Wanzer pilotuna izin vermesi sonsuza kadar sürüyor. Gözden geçiren kişi görmezden gelmesi zor bir açıklama yapar:


"Büyük robotların arkasına bakmayı sevenler için, ancak aksiyon oyunu isteyenler için, üçüncü şahıs nişancı için tavsiye ederim, Metal dişliveya Zırhlı Çekirdek.'

Ahh.

Belki daha önce bir şey söylemeliydim, belki de Japonya'dan gelen bazı değerlendirmeleri diğerlerine uyaran olarak vurgulayan bir makale yazmalıydım. Ön Görev fanlar.

Forum ve Reddit gönderileri herhangi bir gösterge ise, çoğu zaten sınırlı römorklarından yola çıkarak korkunç olacağını düşündü. Gerçekte, bir şeyin sihirli bir şekilde oyunu başka bir şey haline getireceğini söylemek gibi değil ...

Olduğu gibi, için bile değerlendirmeleri bulmak zor Hayatta Sol Steam dışında İngilizce olarak, ve bunlar iyi değil. Nerede olursanız olun, oyuncu şikayetleri aynı görünüyor, Steam oyuncuları temelde Japon oyuncuların sahip olduğu özelliklerle aynı hizada. Niteliklerin çoğu: Kontroller üzerinde çalışmak zor, hikaye ilgi çekici değil, karakterler hareket ediyor ve PS2 oyunlarındaymış gibi görünüyorsun, kapak sistemi zayıf ve oyun iyi optimize edilmemiş.

Bunların hepsi geçerli gibi görünüyor, beğenmemek için somut nedenler Hayatta Sol. Karar basitçe şu anki haliyle bir "kusoge", bok oyunu.

Bunların hepsinde sorumu sanırım "Neden? Neden bu? Neden bir oyunun gelişimini yeşilleştiriyor ve ona bu kadar az kaynak ayırıyorsunuz? Bir aksiyon oyunu kostümü içinde bir RPG serisini tokatlayıp ölmek için oluklara atıyorsunuz? "

Bunlar dürüstçe cevap alamadığım ve sadece speküle edebileceğim sorular. Belki de Xbox 360 / PlayStation 3 nesli basit bir şekilde jenerik aksiyon oyunları istedi. Ön Görev Yeni nesil için saygın bir hayat yaşamak. Ancak bu tamamen farklı bir isim altında daha da kötü bir şekilde geri getirilmesi için bir bahane değil.

Sanatçı getirmek Yoji Shinkawa arasında Metal dişli Projeye olan ün, ilk bakışta oyunu satmak için kirli bir numaraydı. Bazı Shinkawa sanat eserlerini kapağa fırlat ve biraz mecha göster, kendine başlamak için bir alıcı üssün var.

Hideo Kojima ile Konami ve Metal dişli dizi çok saygısız Metal Gear Survive, Hayatta Sol bu boşluğu bir dereceye kadar doldurabilecek bir başlık olarak sunuldu.

Endüstride kesinlikle tarz alan oyunlara yer var. Metal Gear Solid, ama bu yem ve geçiş bir çeşit taze Cehennem. Yönetmen kaybından hala uzak bir fanbase çekip, on yıl önce kabul edilemeyecek bir durumda klasik bir seriye yeni bir yarı-giriş yayınlayın ve işte buradayız.

Sanırım Kare Enix iseniz, bu tamamen kabul edilebilir görünüyor. Tüketici iseniz, yine de, şansınız tükenir.

memnuniyet

Şirketler iki ayrı yayıncı olan Squaresoft ve Enix'ten beri Square Enix hayranı oldum.

Square Enix'i oluşturmak için bir araya gelen iki rakip çok önemliydi. Birleşme gerçekleştiğinde bazı arkadaşlarım, gerçek rekabet eksikliğinin iki şirketi şikayet edeceği konusunda endişeliydiler. Ben o zaman güldüm, ama çok uzun zaman önce bu öngörü aklımın arkasından kemirdi geçtiğimiz birkaç yıl içinde.

Haklılar mıydı? Square Enix kaygılandı mı?

Gerçekten kendi kararınızı almak için yapmanız gereken tek şey açmak Kare Enix, SquareSoft, ve Enix Vikipedi sayfaları ve şirketin her konsol jenerasyonunu yayınladığı oyuna bakın. PlayStation 2'den günümüze yayınlanan ve aslında yıldız ve akılda kalan oyunların yüzdesini ölçebilirsiniz.

Daha fazla arka plan vermek için, ben çok büyük Final Fantasy fan ve ılımlı Dragon Quest hayranım, ancak Square Enix tercihimin çoğunu, 20 yıl önce yayınlanan yayıncıların eserleri üzerine kurulu olduğunu kabul ediyorum.

En son teklifler, alabildiğim veya çıkabileceğim, ki yaşlandığımdan veya duygularım değiştiği için değil, ama Kare Enix'ten çıkan başlıkların çoğu aslında hepsi değil. o iyi.

Bu evi gerçekten sürmek için, Kuzey Amerika’ya bir göz atalım. Square Enix konsolu 2016’dan günümüze değiller remake veya port:

  • Tomb Raider'in Yükselişi
  • Dragon Quest Üreticileri
  • Hitman
  • Yıldız Okyanusu: Bütünlük ve İnançsızlıklar
  • Deus Ex: İnsanoğlu Bölündü
  • Final Fantasy 15
  • Turing Testi
  • Nier: Otomatlar
  • Ben Setsuna
  • figureheads
  • Spelunker Partisi!
  • Ejderha arayışı kahramanlar 2
  • Ejderha Görevi 11
  • Hayat Garip: Fırtına Öncesi
  • Kayıp Sphear
  • Final Fantasy Dünyası
  • Derin Canavar: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Canavar Enerjisi Süper Çapraz
  • Çakıl
  • Kaptan Ruhu'nun Müthiş Maceraları
  • Octopath Traveler
  • Final Fantasy 15: Cep Sürümü
  • Tomb Raider'in Gölgesi
  • Hayat Garip 2
  • Sessiz Adam
  • Sadece 4 Neden
  • Kingdom Hearts 3
  • Hayatta Sol

Tabii ki, Square Enix, 2016 ve şimdi arasında bundan daha fazlasını yayınladı. Ama neyin daha fazlası?

Limanlar, hatırlamalar ve mobil oyunlar.

Pardon pardon; hadi geri dönelim. Sadece mobil oyunlar değil - gacha oyunları. Benim hatam.

Gerçekten de mi?

Yukarıdaki sürümler arasında, ancak listelenmemiş olan ülkeler arasında, altın limanlarından kalma klasik RPG'lerin birçok limanı ve yeniden yapımı var. Bazı Final Fantasy XII: Zodyak Çağı, inanılmaz derecede iyi ve orijinali hemen hemen her şekilde geliştirmek. Diğerleri, gibi Mana Sırrı Remake, ya da tüm bu korkunç Final Fantasy IX Limanlar çok şanslı değil.

Peki ya Krallık kalpleri ve milyonlarca yeniden ambalajlanması? Oraya bile başlamayalım.

Karşılaştırma için, 1998-2000 yılları arasında Kuzey Amerika'da gördüğümüz "yepyeni" Squaresoft sürümleri:

  • Xenogears
  • Bushido Kılıcı 2
  • Parazit Havva
  • Final Fantasy 7
  • Cesur Fencer Musashi
  • Ehrgeiz
  • Chocobo'nun Zindanı 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Yarış
  • SaGa Frontier
  • SaGa Sınır 2
  • Ön Görev 3
  • Mana Efsanesi
  • Kaderin Konuları
  • Chrono Cross
  • Parazit Havva 2
  • Final Fantasy 9
  • Final Fantasy Taktikleri
  • Serseri Hikayesi

Enix Kuzey Amerika'da çok iyi tanınmıyordu, bu yüzden aynı zaman dilimindeki yayın listesi çok daha kısa, ama yine de kalite dolu:

  • Yıldız Okyanusu: İkinci Hikaye
  • Bir Oluk Göğüs
  • Oluk 2 büstü
  • Torneko: Son Umut
  • Valkyrie Profili

Bu dizilişlerin hiçbiri arasında doğrudan bir karşılaştırma yapmak zorunda değilim, çünkü muhtemelen o zamanlar 2000'den 2000'e kadar olan oyunlara aşinasınız.

Onları duydunuz ya da hatırladınız, çünkü onlar sadece unutulmaz ve iyi hazırlanmışlardı, çünkü onlar ikonikti ve onlardı. Birçoğu bonafide video oyunu klasikleri, nesiller arası farklılıkların ötesine geçen ve bir veya daha fazla zamanın testini yapan oyunlar.

2016-2019 sürüm penceresinin çoğunluğu hakkında, görüş ayrıcalığı olmasa bile söyleyemezsiniz. Bazıları kesinlikle yaşayacak. Gibi başlıklar NieR: Otomatlar, Mezar yağmacısı girdileri, Dragon Quest XI, ve Kingdom Hearts III çok büyük olasılıkla hatırlanacak.

Yani hiçbir şekilde öyle demiyorum herşey zaman dilimi içinde yayınlanan oyunların kötü; Bence topluluk büyük ihtimalle beş yıl içinde bunların yarısını bile hatırlamayacak.

Ve eğer son on yıl boyunca Square Enix'in yaydığı gacha oyunlarının sayısını biliyor olsaydınız, muhtemelen başka bir yerde ödeme yapılmadığına üzüleceksiniz.

Square Enix'in Qoo-App'daki mevcut F2P mobil teklifleri. Çoğunluk gacha.

Biri, oyun kültürüne yerleştiğinde yayıncı / geliştirici ibadetine eğilimlidir, özellikle de bu yayıncı veya geliştirici birbiri ardına fantastik oyunlar çıkarmaya devam ettiğinde.

Squaresoft ve Enix, bir zamanlar bu listeye koyabileceğiniz şirketlerdi, yukarıda görebilirsiniz.

Bazı dostlar vardı (Ehrgeiz) elbette, ama aralarında çok azdı. Her iki şirkete de sadece iyi oyunlar değil, aynı zamanda mükemmel oyunları da salıverme konusunda güvenebilirsiniz.

Gibi bir oyun için tüketiciyi suçlamak istemiyorum Hayatta SolÇünkü Square Enix, oyunu olduğu gibi tanıtırken ne yaptıklarını biliyordu ve geliştirilirken neler olduğunu biliyorlardı.

Dürüstçe suçlamak istemiyorum kimse için Hayatta Sol Ve ne Ön Görev olmuş; Bazı yönlerden, olduğu gibi kabul etmek çok acı verici.

Bugün, geliştirme maliyetleri arttı, pazarlama kalitenin üzerine çıktı ve 2003'te omuz silktiğim arkadaşımın kehaneti kanıtlandı. Aslında Square Enix'in endişeli olduğu görülüyor.