Final Fantasy alarak Amerikan Geliştirici Eidos Açık Kare Enix

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 28 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Final Fantasy alarak Amerikan Geliştirici Eidos Açık Kare Enix - Oyunlar
Final Fantasy alarak Amerikan Geliştirici Eidos Açık Kare Enix - Oyunlar

İçerik

Final Fantasy dizi 25 yıldan uzun bir süredir gösterdiği bir başarı ve Square Enix'in muazzam kataloğunun taç mücevherlerinden biri olmuştur. Geçtiğimiz çeyrek asırdaki tanımlayıcı JRPG (Japon Role Playing Oyunu) medya franchise'larından biri olan seri, hemen hemen her şeyi satın alacak olan inanılmaz büyük bir hayranı ortaya çıkardı; her türlü medya ve her türlü oyuncak Final Fantasy ad.


En çok Final Fantasy oyunların her birinin kendi kişisel hikayeleri ve ayarları vardır, hepsinde, franchise'ı tanımlayabilmelerine izin veren aynı öğelerin birçoğu bulunur. Bunlar, arsa temalarından (büyük ve güçlü bir kötülüğe karşı iyi bir dövüşle mücadele eden bir kahraman takımı), karakter isimleri (Cid'i unutabilecek kim?) Ve oyun mekaniğindeki benzerliklerden (Attack, Magic, Item alt öğelerinin kullanımı) .

İyi bir hikaye anlatımı, farklı karakter stiline sahip güzel grafikler ve yaratıcı oyunların bir araya gelmesi sayesinde seri, inkar edilemez bir başarı olarak kaldı ve yakın zamana kadar inanılmaz kalma gücü sergiledi.

Değişim zamanı?

Şimdi birkaç yıldır Final Fantasy serisi, birbirini takip eden her oyunda hayranların ilgisini çekiyor. Geçtiğimiz birkaç yineleme, iyi satışlar yapmış olsa da, önümüzdeki dönemde yeniden merkeze giren Lightning'in odağı tarafından kararsız kalan kesin bir vokal azınlık var. Final Fantasy XIII spinoff sürüm, Yıldırım Dönüyor.


Son röportajda OXM konuştu Yıldırım Dönüyor yönetmen Motomu Toriyama ve oyun direktörü Yuji Abe, çamur içinde sıkışıp kalmış olabilecek bir seriyi galvanizlemek için yeni bir dış perspektif gerektirebilecek bir durum olup olmadığını görmek için.

Abe, “Açıkçası, Square Enix birkaç yıl önce Eidos'u satın aldı ve şimdi Amerikan kalkınma ekiplerine doğrudan erişimimiz var” dedi. “Bu kesinlikle şirket içinde tartışıldı, söylenmesi olasılığı, Eidos ya da belki başka birinin Final Fantasy serisine bakması ya da belki de ele alınması.

“Ve açıkça somut bir şeye karar vermedik, ancak doğru geliştiricilerden oluşan bir ekip bulursak, gerçekten yapmak isteyen doğru insanlar ve doğru oyunu oynadık, o zaman evet, kesinlikle bunu düşünürüz.”


Toriyama'da “Final Fantasy serisinin tüm meselesi, her yineleme için, yaptığımız her oyun için çok farklı bir oyunumuz var” dedi. “Geliştirme ekibi de zamanın farklı olduğu için farklı fikirler ve onu yönlendiren farklı kavramlar var.

“Açıkçası bu çerçevede, çok farklı bir takıma sahip olmak işe yarayabilir. Dolayısıyla doğru insan ekibine sahip olursak, sonunda çok ilginç bir şey üretebilir.”

Dürüst olmak gerekirse, sanırım şimdi biraz sarsmak için her zaman olduğu kadar güzel bir zaman. Yıldırım Dönüyor "kesin ateş çırpınan göğüsler" vaadi ve geri dönen çeşitli özel karakter kıyafetlerinde, yıldırım resimleri Final Fantasy VII ve Final Fantasy X.

Ben klasik kostümlerin ve büyük göğüsleri olan kızların büyük bir hayranıyken, önceki oyunların başarısına çok fazla güvenerek (ve seyircinize Lightning'in göğüslerini tüm farklı kıyafetlerinde dolaşmayı izlemekten zevk almanızı en üst düzeye çıkarmak konusunda bilgilendirmek) yapmaz. göz alıcı bir netice yapmak.


Eidos'a gelince, pek çok taraftar J'yi bu özel JRPG klasik franchise’ından J’yi alma düşüncesiyle mutlu olmasa da, Eidos kendi kendine getirdiği bir isim yapmayı başardı. Deus Ex haritaya geri döndüm ve yeniden canlandırmak için mucizeler yarattı Mezar yağmacısı en son yeniden başlatmasıyla birlikte franchise.

Eidos’un şu an sahip olduğu tek Amerikan geliştirme stüdyosu, Crystal Dynamics’in Mezar yağmacısı yeniden başlatma - her yerinde mükemmel bir oyun. Ellerini tutarsa ​​ne yapabileceklerini görmeyi çok isterim Final Fantasy.

Boob fiziğinin öncelik listelerinde biraz düşük olacağını düşünmeyi seviyorum.