Bölgesel Şampiyonlar İçin Sahneyi Bölmek

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 3 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Bölgesel Şampiyonlar İçin Sahneyi Bölmek - Oyunlar
Bölgesel Şampiyonlar İçin Sahneyi Bölmek - Oyunlar

Kendinizi bir içerik yaratıcısı olarak tanıtmanın zor olduğunu düşünüyorsanız, sizinle aynı yeteneklere sahip ve izleyicilerine sunulan malzemelerin neredeyse aynı kalitede olduğu diğer oyuncuların denizi arasında en iyi yabancı oyuncu olarak göze çarpmaya çalıştığınızı hayal edin. . Mevcut en iyi yabancılar, aday takımlar ve oyuncuları için, Oyunun açlığıyla oynamak için hem ilgiyi hem de motivasyonu korumak için bir mücadele var. gerçek kariyerlerinde başarılar. Bu eksiklik, oyuncuları mesleğini sürdürmek için her iki finansmanı da kazanmak ve rekabetçi nitelikte olmayan (eğlendirici, pazarlama) diğer rolleri üstlenmek için alternatif önlemlere götürür.


Team Dynamic veya Quantic gibi birçok takımı yönettiğimde (diğer birçok ekip arasında), en büyük zorluğum motivasyondu - oyuncuları ahlaki ve duygusal olarak pratik yapmaya devam etmek için zorlamak. Her zaman kendime şunu söyledim: “Onları oynamaya zorlayamazsın, sadece oynamak için sebepler verebilirsin” ve o zaman bile; duygusal olarak dökülen ve onları parçalayan bir oyunda pratik yapmak isteyen birini elde etmek neredeyse imkansızdı. Bunu başarıları için tanıma eksikliği ile birleştirin ve çok duygusal olarak tükenmiş ve sinir bozucu bir oyuncu edin. Motivasyon, oyunun ilgisi, başarılı olma heyecanı ve etkinliklerde kazanmanın getirdiği ödüller ile kuvvetli bir şekilde bastırılıyor. Örnek ve açıklamamda göreceğimiz gibi, iyileştirme isteğini sürdürmek, hepsini görmüyorsanız kolay değildir.


Yazar: Foxy. Facebook.com/zerg.lair adresinden

Arkadaşım Andrew 'Attero' Golec; Bu yanlısı oyuncu, hepsini veren, yeteneklerinde neredeyse tutarlı olan ve hiçbir zaman eksi olarak bahsi geçen ve eşleşen hiçbir gerçek fırsat almayan tutkulu bir oyuncunun önemli bir örneğiydi. Attero’nun tarihi kısa: VT Gaming ile başladı, Team Dynamic’e katıldı ve sahnedeki en iyi Kuzey Amerika / SEA ve Avrupa oyuncuları arasında olmaya devam etti.

En küçük başarıları arasında HomeStory Cup IV (2011 - MajOr & KawaiiRice’i kazanma), eleme olarak MLG’nin Anaheim’daki (2011 - LastShadow, Jinro ve Complexity’nin RSVP’sini kazanan) şampiyonluk seviyesine ulaştı.

Attero sürekli akan ve maçları boyunca günde altı ila sekiz saat boyunca konuşan bir oyuncu. Tüm bu çalışmaları ve oyunlarına olan ilgileri, yaklaşık bir yıl boyunca küçük takip ve bağlılıkları birkaç görüşmeye, OneMoreGame.tv’nın Kalay Kralları ve ChanManV’ın Pro Corner web gösterisine konuk oldu. Zamanımda 50'den fazla oyuncuyu yönettikten sonra, Attero önerilen en iyi 6 oyuncu arasında. Attero'nun hikayesi nadir değildir; Aslında, çok yaygın ve talihsiz.


Sahnenin uluslararası bir izleyici kitlesine ulaşma konusundaki aşırı genişlemesi nedeniyle yabancıların nasıl başaramayacağı ve tanınmayacağı hikayesi popüler hale geliyor. Bunun anlamı, büyük lig takımlarının silahlarını önde gelen yabancı yarı otomatiğinden Kore otomatiğine yükseltmesidir. çok iyi bir oyuncu adayı bırakmayacaksınız ki, hiçbir zaman mükemmel veya parlak bir yer kalmayacak.

Neredeyse tüm rekabet kanallarında bulunan Korelilerle - haftalık turnuvalar, Kuzey Amerika / Avrupalı ​​elemeleri ve ulusal ve uluslararası ana etkinlik alanları - yabancılar hedeflerini desteklemek için itibar ve mali tampon kazanacaklar mı? Attero gibi çoğu oyuncunun kendilerini adamak için güvendiği temel bir tutku, etki zinciri devreye girdiğinde azalmaya başlar:

  • Başarısızlık medyaya maruz kalma eksikliği yaratır
  • Hiçbir kamuoyu tanıma, davetsizlik veya büyük takım sözleşmelerinde bulunulma ihtimalini yaratmaz
  • Böylece oyuncu mali sıkıntısı çekmeye başlar ve yarı zamanlı bir işe ihtiyaç vardır.
  • Bu yarı zamanlı iş pratikten uzaklaşıyor ve oyun oynama yeteneğini zayıflatıyor
  • Rekabette geride kalan oyuncu yanlısı, sonunda rekabetçi eğriden düşer ve kaybolur.

* Koreli oyuncuların sahnede kendi problemleriyle de karşılaştıklarını not etmek.

Kesinlikle Korelilerin suçu değil sadece daha iyi oynarlar ve daha özenli çalışırlar. Daha iyisini yapmak için birini suçlayamazsınız ve bu bir motivasyon gücü olmalıdır. Ama aynı zamanda, Yabancı oyuncuların kendilerini parlamaları ve aralarında sıralama yapmaları için kesinlikle bir eksiklik var. sonunda bir para ödülü bitirmek. Bölgesel ödüllü turnuvaların önerileri, farklı seviyeler arasında değişiyor, birçok oyuncu için hayal kırıklıklarını hafifletiyor ve onları birbirlerinden oluşturabilecekleri zorluklarla birleştiriyor. Bu yarışmaların sonuçları şöyle olacaktır:

  • İzleyiciler ve müreffeh ekip sahipleri (Korece'yi göze alamazlar ya da daha çok hayran / meraklı oyuncu arayanlar) kolayca kendi bölgelerinde / ülkelerinde / kıtalarında en iyisinin kim olduğunu belirleyebilir ve onlara uygun bir sözleşme önerebilirler.
  • Bölgesinde en iyisi olan oyuncuların başarı listelerine koyacakları bir şey vardır. Bu aynı zamanda, gösteri maç organizatörleri ve daha küçük turnuvalar için davet etmek ve ayrıca daha yerel / ülke yeteneklerinde uluslararası olmaktan daha fazla gurur yaratmak için davet edecek "değerli" ücretsiz ajanların miktarını genişletiyor (Avrupalıların Amerika'dan daha yakın olduğunu düşünüyorum).

Gerçekten de, Blizzard Dünya Şampiyonası Serisini işaret edersek; JonnyREcco gibi oyuncular için ulusal tanınırlık yaratmaya yardımcı oldu, Scarlett'in rekabet etme kabiliyetine daha fazla vurgu yaptı ve ViBe'yi tekrar haritaya koymaya yardım etti (Kim Gosu'dan beri oldukça sessiz ve keşfedilmemiş). Blizzard'ın WCS'si, Amerikan sahnesine [ve Terran] 'a MajOr ile birlikte vaat ediyor ve Avrupa ve Güney Amerika'nın diğer büyük yeteneklerini ayırt etmeye yardımcı oluyor.

Tüm bunların dezavantajı şudur ki, muhtemelen: kimse izlemeyecek. Genel halkın Kuzey Amerika yeteneklerini değerlendirmesi düşük [Ben katılmıyorum] ve Avrupalılar Korelilerin hemen altında. Çoğu insanın kafasındaki bu ortak fikirle, zorunlu olarak izlemeyeceğimiz zaman sadece milli oyuncuların turnuvalarını izlerdi ”yetenek ve inşa yürütme kremi"? Blizzard'ın Dünya Şampiyonası Serisi, bunun nasıl doğru olamayacağına dair bir ipucu yok. Maalesef, bu konuyu daha fazla test edecek popüler bir kıta ligleri yok.

Blizzard'ın Battle.net Dünya Şampiyonası, yaklaşmakta olan yabancılara coğrafi olarak yakın hedef başarılara sahip fırsat sunan bir bölüm.

Bölgesel liglerle, bu, yerel şirketleri ve bölgesel turnuvaları desteklemekle ulusal şirketleri daha fazla ilgilendirmeye teşvik edebilir. Bazı şirketler için, sadece kendi ülkelerinde satış yapıyorlar, bu yüzden çekirdek tüketici gruplarının doğrudan katıldığı ve merkezlendiği için bu hem sponsorluklarını daha maddi olarak destekleyebilir hem de daha değerli olabilir. Şirketlerin destekleyici olmaları için uygun maliyetli maliyetler ayrıca katmanlı, seçkin bir alt kültürde yerel anlayış ve ilgi yaratır.

Başka bir alanda, bölgesel turnuvalar mevcut yabancı profesyoneller arasında bisiklet miktarını artıracak. Bu, 2010 ve 2011 yıllarında geri gelen oyuncuların, yeni başlayan oyuncuların saygınlığı nedeniyle, daha önce olduğu gibi, sahneye etkisi kadar güçlü olmayacağını söylemektedir. Şu anda, bazı yabancı oyuncuların şu anda algılanan önemi, hem saygın ekipleri nedeniyle hem de diğer içerik araçlarıyla alakalı kalmaları nedeniyle kalmaktadır (bakınız: Yeni İçeriğin İnce Koridorları). Eğer sahne şu anda çeşitli ölçeklerde rekabet gücünün zirvesinde olanı gösterebiliyorsa, yerleşik artıları geçmiş geçmiş başarılara dayanmak yerine konumlarını iyileştirmek ve tekrar almak arzusuyla yeniden ateşleyebilirler. Diğer taraftan, yaklaşmakta olan profesyonellerin ulaşabilecekleri (beceri seviyesi açısından) yenmek için daha acil bir hedefi olacak.

Bölge bazlı liglerin ve uluslararası turnuvaların iyi bir karışımı, kalkınan profesyonel oyuncuların ve şampiyon seviyelerinin yerelden ülkeye uluslararası alanda dengeli ve sürekli bir şekilde bisiklet sürmesini sağlar. Daha kademeli bir turnuva yayılımıyla, ekibinizde Koreli (şu anda en iyi oyuncular) bulunmaya daha az vurgu yapılmalı ve yabancıların pazarlama ekstremitesi olmak yerine gelişmeleri için daha fazla talep yapılmalı. Bu aynı zamanda, kadro yetersizlikleri için telafi edecek paralı askerlere (Ekip Lejyonu, Check-Six, Alt-Tab) güvenmek yerine daha küçük takımların rekabet etmesi için daha istikrarlı bir zemin sağlayacaktır.

Koltuk Athleticism serisi post # 4 - Başlangıçta 6 Kasım 2012 tarihinde yayınlanmıştır.