Ubisoft’un 2007’den beri Assassin's Creed, kuleler her yerde oldu - görünüşe göre sayısız açık dünya oyunları şimdi onlara sahip.
Çoğunlukla yeni harita alanlarını ve tahsil edilebilir yerleri ortaya çıkarmak için kullanılır, oyuncular çeşitli başlıklar halinde kuleleri ölçeklendirmeyi bekleyebilirler.
Yalnızca 2017'de, iki yeni kule merkezli başlıkta 150 saatin üzerinde oyun zamanı geçirdim: Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi ve Ufuk Sıfır Şafak.
Zeldakuleleri standart mükelleftı - üsdeki düşmanları temizleyin ve tepeye ulaşın. Neyse ki, ben bir tırmanış için çok heyecanlıydı Zelda oyun, bu bölümlerin ezberci oyun çok fazla bir izlenim bırakmadan beni geçti.
Sıfır ŞafakÖte yandan, çok acı verici buldum. Burada kuleler Tallnecks denilen makinelerdir. Ve onlar hareket.
Birini ölçeklemek için yükseltilmiş bir zemin bulmanız, Tallneck'in sizi geçmesini beklemeniz ve üzerine atlamanız gerekir. Atlayışınızı özlüyorsanız, başka bir denemek için mamut makinesinin tekrar yerinize geçmesini beklemeniz zorlanır.
Ve kesinlikle atlayış payımı kaçırdım.
Bu iki oyundan sonra kırılma noktasındaydım ve kule benzeri oyunlardan uzakta biraz zamana ihtiyacım olduğuna karar verdim. Sonra birlikte geldi Örümcek Adamve yine kendimi engebelerin üstündeki eşyaları bulurken buldum.
Fakat bir şey farklıydı.
İçinde Örümcek Adam, bu görev, kulenin kendisine tırmanma halindeki durgunluk eylemi etrafında odaklanmıyor. Orada empedans olmadan ağımı sallayabilirim. Aksine, odak üstünde çok kısa bir bilmece yapmak ve sonra bir sonraki hedefe geçmektir.
Hızlı bir şekilde.
Faaliyetin yumuşaklığı onu elle tutulur kılan şeydir, ancak en iyisi Örümcek Adamkuleleri hızlıca geçip geçmenizdir, genel olarak oyuna gerçekten bir nimet midir?
Kademeli olarak ortaya çıkarmak için bir sistemin olması gerektiğine katılıyorum Örümcek Adam'nin haritası ve koleksiyonları - Oyunun başlangıcından itibaren çok sayıda koleksiyon mevcut ve haritanıza ilk kez girdiğinizde hepsini görmek oldukça zor olurdu.
Bununla birlikte, eğer kulelerin kendileri olaysız davranacaksa, neden hepsini bir kenara atmıyorsunuz? Onlar mı Gerçekten mi Örneğin, GPS önbelleklerini kolayca ortaya çıkarabileceğiniz veya Doc Ock'un laboratuarında harika bir alet hazırlayabileceğiniz zaman mı gerekli?
Ya da Spidey-duyusu?
Örümcek Adam yeni bir alana, Spidey duyusu karıncalanmalarına ve ihanetine giriyor: o harita alanı ve koleksiyonları ortaya çıkıyor. Bu benim için fazlasıyla yeterli olurdu.
Muhtemelen birçok GOTY listesinin başında yer alan bir oyunda, koleksiyonlar için kuleye tünel atmak biraz tembel görünüyor. En azından yorgun.
Ben gördüğüme sevindim Örümcek Adam kuleleri Spidey'in sıvı parkörü için başka bir platforma dönüştürün - üstesinden gelinmesi gereken engeller yerine - geliştiricilerin oyunlarının haritalarının nasıl keşfedildiğine yeni bir yaklaşım bulma zamanı.
Yeterince yükseğe ulaşırlarsa, sadece yapabilirler.