UZAY HULK & hariç; Tam Kontrol CEO'su Thomas Lund Gelecek DLC Planlarını & kolonunu ortaya çıkardı; Kooperatif Modu ve virgül; Harita Düzenleyici ve Daha Fazlası & excl;

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 18 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
UZAY HULK & hariç; Tam Kontrol CEO'su Thomas Lund Gelecek DLC Planlarını & kolonunu ortaya çıkardı; Kooperatif Modu ve virgül; Harita Düzenleyici ve Daha Fazlası & excl; - Oyunlar
UZAY HULK & hariç; Tam Kontrol CEO'su Thomas Lund Gelecek DLC Planlarını & kolonunu ortaya çıkardı; Kooperatif Modu ve virgül; Harita Düzenleyici ve Daha Fazlası & excl; - Oyunlar

İçerik

17 yıldan beri ilk kez, Uzay Hulk Kopenhag merkezli geliştiricisi Full Control izniyle video oyunları dünyasına geri dönüyor. Oyun ve gelişim döngüsünün yanı sıra kökenleri ve geleceği hakkında en son bilgileri almak için geliştirici CEO'su Thomas Lund ile sohbet etmek için oturdum.


Ekip ilk olarak bu kadar saygın bir masa oyununu video oyunlarına geri getirmekle nasıl ilgilendi?

Çocukluk dönemine, gençken oynadığınız oyunlardan birini yapabilme hayaline geri döndüğü şeylerden biri. Arkadaşlarımdan birinin gençken eski güzel günlerinde Uzay Hulk'u vardı. Bunu ve DOS ve Amiga için tüm EA oyunlarını oynadık. Sonunda 2009'da 3. basımı yayınladıklarında, Limited Edition masa oyununun bir kopyasını almayı başardım.

Her zaman bu harika oyunlardan biri olmuştur. Kurallar o kadar karmaşık değil, ancak başlamak için kolay olduğu ancak gerçekten yenilmesi zor olan bu güzel, gerçekten harika bir paket. Bu harika klasik unsurların çoğuna sahip ve her zaman yapmak istediğim bir oyundu. Buradaki şirkette yaptığımız ilk prototiplerden bazıları Space Hulk'du, fakat farklı bir pakette.


Birdenbire, geçtiğimiz yıl GDC'de durduğumu gördüm [Games Workshop kurucusu] Ian Livingston, onun olduğunu bilmeden. Uzay Hulk’u haberi olmadan ona atmaya başladım. Sonra bana kartvizitini verdi, beni Games Workshop lisanslama patronuyla tanıştırdı ve işte buradayız.

Düşünüyorum, “Ah, adamım. Bu benim gibi oyunculara olmaz, değil mi? Sadece gerçekleşmedi. ”Öyleyse, Uzay Hulk'u benim için ve takım için bir hayal oldu. Bu lisanslar etrafta dolaşmaz. Özellikle bizim gibi küçük bağımsızlar için.

Games Workshop, IP'lerine liberal yaklaşımıyla tanınmıyor. Proje süresince herhangi bir lisanslama sorununuz oldu mu?

Aslında hayır. Başlangıçta ve tüm bu proje boyunca, birlikte çalışmak harikaydı. Çok destek oldular. “Ah, burada ne yapıyoruz?” Diye düşündüğüm konular üzerinde oldukça serbest eller edindik.


“Uzay gemilerinin içlerinin nasıl göründüğünü ortaya çıkarın. Tanımlamadık. Öyleyse git. 40k görünüyorsa, 40k. ”Bu gerçekten harika. Kendimi bir fanboy olarak, takım da, saçma sapan şeylere geri koyabilmek inanılmaz derecede harika. Mutluydu.

Uzay Hulk'un çevresinde bu kez masaya getirdiğiniz efendinin hangi yeni unsurlarından bahsedebilir misiniz?

3. baskı masa oyununa çok sıkıştık. Kurallar tarafında, fazla bir şey yapmadık. Esas olarak görseller. Projeye başladığımızda, temelde tahta oyunlarına ve eski EA oyunlarına baktık ve şöyle dedi: “Şey, sadece karoları yapmaktan ve bir miktar yukarıdan aşağıya oyun yapmaktan kurtulabiliriz. Ancak, gerçekten yapmak istediğimiz şey, koridorlarda dolaşmanın bu dar klostrofobik hissini almaktı.


Eski EA oyunlarına bakıldığında, hepsi pikselli grafiklerdi. Zaman için harikaydı; ama şimdilik, sıkıcı görünüyor ve 40k de değil. Böylece koridorları, tavanları ve küçük sunakları yaptık. Terk edilmiş bir uzay gemisinin içine nasıl görünüyor? Bilmiyorum. 40k'da bulabileceğimiz malzemeden birçok element aldık. Parşömenler, saflık mühürleri, bütün gotik tarz ve kiliselerin nasıl inşa edildiğine bakmak. Bunu 3B ortamına sokmaya çalıştık. Bunlar esas olarak birlikte çalıştığımız büyük parçalar. 40k evrendeki uzay gemilerinin içlerine modern ve 3B bir bakış.

Masa oyunu hangi unsurları dışarıda bırakıldı? Masa oyununda yer almayan hangi yeni unsurlar dahil edildi?

Tahta oyununun 1: 1 çevirisini yapmak istememekle ilgili temel bir fikirle yola çıktık. Mümkün olduğunca yaklaşmak istedik ama içeri girmek ve zar atmalarını taklit etmek istemedik, aşağı inip bölümleri ayırmak istemedik. 3D oyun gibi inşa etmek istedik. Lisansı aldığınızda ve gerçek üretime başladığında, XCOM [Enemy Unknown] daha yeni çıkıyordu ve sıra tabanlı oyunlar yapmanın ne kadar yumuşak ve güzel olduğunu gösterdi. Yenmek istediğimiz bar buydu.

Masa oyunu tarafında, kural defterine oturduk ve her kurala baktık ve bunun bir bilgisayar oyununda çalışıp çalışmadığını sorduk, ya da bir tahta oyunu mu, sadece bir şey mi? Bir bilgisayar oyununda iyi göründüğü cevabını her bulduğumuzda, onu değiştirmedik. Ancak, defter tutma uğruna bir şey varsa, o zaman tartışma oldu. Buna bir örnek Ağır Alevcidir. Tahta oyun kurallarında, bölümler halinde çalışır, böylece seviyenizi oluşturduğunuz kiremitler karton parçaları olarak tanımlanır. Kurallarda, Ağır Alevli ateş ederken, bölümün tamamı aydınlatılmış. Bir masa oyunda gayet iyi çalışıyor, çünkü bu karton parçanın burada olduğunu görmek kolaydır. Ancak, gerçek bölümlerin olmadığı ve dikişlerin görünmediği bir video oyununda, bir Ağır Alevli çektiğiniz zaman, bazen bir karoya çarpan diğer bir odayı tümüyle alevlendiren bir anlam ifade etmiyor. Bunu nasıl açıklarsın? Bunu şablon tabanlı bir sisteme dönüştürdük, böylece alan bir bölümün fayans cinsinden alabileceği değerin ortalaması olacak.

Başka bir örnek: tahta oyununda, bir karakteri taşıdığınızda, ona geri dönmenize izin verilmez. Bu başka bir defter tutma işi. Gemide 20'den fazla Genesteainer varsa, her bir bireyi ve kaç aksiyon puanı olduğunu takip etmek istemezsin. Bir video oyunda, bilgisayarın kimin eylem puanı bıraktığını takip etmesini sağlayabilirsiniz ve her zaman ona geri dönüp daha fazla hamle yapabilirsiniz. Daha doğal. Bu tür şeylere girdik ve onları bir bilgisayar oyunu olarak daha düzenli hale getirdik.

Harita editörü oyun etrafında nasıl gelişti? Hangi benzersiz veya özel özellikler eklenecek?

Zaten projenin başından, önceki oyunlarımızdan birinden bir seviye editörümüz vardı. Yaptığımız masa oyununa ve bunun nasıl inşa edildiğine bakmaktı. Bu bölüm parçaları LEGO tuğlaları gibidir; onları bir arada ve birdenbire tutabilirsiniz, beş dakika içinde, temel bir seviyeye geçtiniz. Bu dahili araçlar, son kullanıcılar için parlatmak istediğimiz bir şey. Bu koridoru tıklayabilir ve “Bu aydınlatma düzeninde bu tip karoyu istiyorum” diyebilirsiniz.

Tıkla, tıklat, tıkla ve seviyeleri kolayca oluşturabilir ve bunları arkadaşlarınla ​​paylaşabilirsin. Bunları sunucuya yükleyebilirsiniz ve etrafındaki herkes onu iTunes tarzında görebilir En iyi 10 Oynanan veya En Çok Puan Alan sistemdir. Herhangi bir oyun için hepsini özgürce indirebilirsiniz.


Ek olarak, üzerinde çalıştığımız bir şey olan bir mantık düzenleyicimiz var. Az ya da çok, mantığı seviyeye sürükleyip bırakmanıza izin verir. “Heavy Flamers'lı bir Terminatör bu döşemeye basarsa o zaman o kapı açılır.” Diyebilirsiniz. Şu anda, .xml dosyalarına kodladığımız içsel bir araçtır. Cilalamak istiyoruz ki herkes yaptığımızı yapabilir.

Yolun aşağısına doğru ilerleyerek umarım Space Hulk'u insanlara içerik yaratan ve bunlara ek çini türleri ve renk şemaları sağlayan uzun yıllar boyunca hayatta tutar.

Siz beyler için özel bir konaklama yaptınız mı? Steam Atölyesi?

Steam Atölyesi'ne ve onu hala mantıklı olan bir yere nasıl mümkün olduğunca entegre edebileceğimize bakacağız. Aynı zamanda, aynı zamanda, bu oyunun çapraz platformunu da mümkün kılmak istiyoruz; böylece, paylaşmak veya modlanmış oyunlar veya seviyeler veya mantık için bu teknolojiyi geliştirdik, aynı zamanda iPad'de çalışan bir şeydir. veya daha sonra Android sürümlerine gelirsek. Hepsi entegre edildi. Steam Atölyesi'ne çok yakından bağlarsak, birdenbire insanların içerik paylaşabileceği tek yer burasıdır ve insanların istedikleri yerde oyunu oynamasını istiyoruz.

Madalyonun diğer tarafı, bunun bir Games Workshop lisanslı unvanı olmasıyla, insanları oyuna kabarık bir tavşan atmaktan alıkoyan bir tür şeyin olması gerektiğidir. Bir şeyin bir şekilde düzenlenmesi gerekir, ancak oturup bu bölümü nasıl yapacağımıza bakacak zamanımız olmadı.

Birim silahlanma, bölüm bağlantıları, farklı seviyeler ve fayans setleri vb. Açısından ne çeşit bir çeşit görmeyi bekleyebiliriz?

İlk sürüm için bir Blood Angel kampanyası içerecek (aslında, ikisi, 3. baskı oyunundaki 12. görev olan "Lanetleme Günahı" na yol açan eğitim kampanyası dahil). Farklı silahlara sahip kahramanlar seçtin. Klasik güçlü Storm Bolter adamlarınız var, bir Yıldırım Pençesi, Ağır Alev, Zincir Yumruğu, Güç Kılıcı, Gök Gürültüsü Çekiç ve Fırtına Kalkanı ve Saldırı Topu.

Bunun üzerine [SPOILERS], daha sonra Mephiston'a dönüşen kütüphaneci Calistarius, [/ SPOILERS] da oyunda ve bazı psyker güçlerine sahip. Tüm alanı kapatabilecek bir Psyking Fırtına'sı, bir döşemeye düşüp bir dönüş için onu engelleyebilen konuşlandırılabilir bir Kuvvet Kalkanı var. Psişik gücü kaldığı sürece, yakın dövüşte yenilmez, ancak bittiğinde, sadece normal bir adam.

Bununla birlikte gemi edeceğiz. Zaten genişletmek için ek kampanyalar üzerinde çalışıyoruz. Daha büyük Uzay Hulks'u, Bölüm paketleri (örneğin, kendi Wolf Guard kampanyasıyla gelen Space Wolf bölümleri) tedarik etmek istiyoruz. Aynı Deathwing kampanyası ile Dark Angels için de geçerli. Bölümleri almak ve onunla birlikte gelen, onunla birlikte gelen küçük bir kampanya yapmak istiyoruz. Ayrıca, herhangi bir bölümün oynayabileceği daha büyük kampanyalarımız olacak.

Oluşturduğumuz Sonlandırıcılar, büyük olasılıkla, her bir küçük ayrıntıyla birlikte, 40k video oyunda en doğru şekilde temsil edilir. Gerçekten de lore çalmaya ve düzeltmeye çalışıyoruz.


Özelleştirme açısından, bu, Savaş Şafağı gibi diğer oyunlara benzemeyen bir ordu ressamı ile gelmeyeceğimiz etkisine sahiptir. Blood Angel'ı almak ve onu mavi renklendirmek yerine bunu doğru şekilde yapmak istiyoruz. Bu onu Ultramarine yapmaz. Farklı amblemlere sahipsin, farklı silahlar ve süslemeler var. Böylece, ilk bölüm paketini aldıktan sonra ortaya çıkacağımız şey bir kişiselleştiricidir, şöyle diyebilirsiniz: “Kan Melekleri için, kendime ait olanı kişiselleştireceğim ve adlandıracağım. Sonra oyuna girerken onun için farklı şeylerin kilidini açarım. ”Aynısı, Ultramarine paketi için de geçerli. Bu Ultramarine'i özelleştirebilirsin, ama onu sadece gökkuşağı renklerinde boyayamazsın. Doğru yapmak istiyoruz.

Oyuncular, çok oyunculu PvP oyunlarında Genestealers rolünü üstlendiklerinde ne tür büyük oyun değişiklikleri yaşayacak?

Çok oyunculu maçlarda, masa oyununa çok benzeyecek. Space Hulk, olduğu gibi, bir Terminator oyunudur. Genestealers oynayabileceğiniz farklı bir UI olacaktır. Bazı sayıcı sayaçları alın, içeri girin ve tahtaya yerleştirin ve Terminatörleri herhangi bir şekilde öldürüp öldüremeyeceğini görün. Oyuncu, temelde aynı oyuna sahip olacak. O savaşçı olacak, ama AI'nın olacağından çok daha zeki bir düşman. Hala havalı, ancak bana sorarsanız kesinlikle bir Terminator oyunu (Terminatörleri her zaman daha iyi oynamayı sevdim).


Çok oyunculudan bahsetmişken, çok oyunculu olarak oynayabileceğiniz farklı yollar var. İlk versiyonda karşımıza çıkan sıcak koltukları oynayabileceğiniz iki farklı yöntemle karşınıza çıkıyor. Bir bilgisayarı veya iPad'i alabilir ve masa oyunu gibi oynayabilir, oyun oynayabilirsiniz. Space Hulk her zaman kendine sahip olabileceğin bir masa oyunu oldu, ama oynayacak birini bulmak zor olabilir. Bu yüzden, rastgele insanlara veya arkadaşlara karşı oynamanıza izin vermek için çevrimiçi çok oyunculu modunu ekledik. Aynı anda beşe kadar birden fazla oyun oynayabilirsiniz. Senin sıranı al, Joel'e karşı senin sıran olduğunu söyleyen bir bildirim açıldı, ben de tıkladım ve sıranı yapıyorum ve Michael ile oyuna geri döndüm.

PC'de bir oyuna başlayabilir, daha sonra otobüse binebilir ve iPad'inizde aynı oyuna devam edebilir, daha sonra oyunu evde ya da bir arkadaşınızın evinde bilgisayarda bitirebilirsiniz. Beni en çok hayran olarak alan en harika şey, ücretsiz olarak piyasaya süreceğimiz bir işbirliği paketi üzerinde çok çalışmamız ve böylece AI'ya karşı birden fazla arkadaşınızla oynamanız. Neredeyse bazı yeni seviyelerde işimiz bitti. Her oyuncu bir Sonlandırıcı takımını kontrol edecek ve seviyeleri geçmek için birlikte çalışacaksınız. Bir takımın patlama kapıları açması ve bazı patlama kapıları açan motorları açmak için diğer odaların Brood Lords'u kaçması ve bitirmesi için makine dairesini ele geçirmesi gerekebilir.

Orijinal tahta oyunu ve o zamandan beri her tekrarı, İmparatorluk Uzay Marinesine karşı Genestealer'ydi. Başka bir İmparatorluk veya Tyranid kuvveti ekleme fikrini eğlendiniz mi? Hatta Eldar, Orks veya Daemons?

Space Hulk'a karşı vurduğun yerlerden biri. Games Workshop’ın tanımı ve lisansın içerdiği şey Genestealer’a karşı Imperial Terminators. Bunlar içinde bulunduğumuz sınırlar. Bir kez Gray Knights'a karşı Daemons'u yaparsan, bu süper havalı olur ve temel olarak aynı görünürdü. Ama bu Uzay Hulk değil. Bu farklı bir oyun ve belki de bir gün buna bir göz atacağız. Ancak, Space Hulk'a bir paket ve lisans olarak baktığınızda, belirlenir. Bunun hala farklı bölümler için, hatta daha önce orada bulunmamış olabilecek farklı silahlar için bir yeri var. Tyranid kodeksine biraz daha yakından bakmak ve Genestealers'ın farklı türevlerini görmek için bile açılıyor. Çizginin ilerleyen kısımlarında, farklı Genestealer türlerini tanıtmak istiyoruz.

Gelecekteki DLC açısından ne planladınız?

Mümkün olduğunca ve mümkün olduğu kadar uzun süre.Bunu vurmayacağız ve sırtımızı dönmeyeceğiz. Aslında, onu sevdiğimiz ve mümkün olduğunca genişlettiğimiz bir oyun yapmamız ve taraftarların farklı şekillerde oynaması bizim için bir şans. Bu ilk lansmandan sonra, ücretsiz seviye editörü ve co-op işlevselliğini ekliyoruz. Daha sonra bu kampanyaları içlerinde daha büyük alan barınakları ile yapmaya başlayacağız. İçeri girmek istediğimiz birkaç bölüm ekleyeceğiz. Hangileri ve hangi sırayla henüz karar verilmedi, ancak Uzay Kurtlarını, Kara Melekleri ve Ultramarinler’i yapıp yapamayacağımızı kesinlikle görmek istiyoruz. büyük olanlar ve bundan sonra ne olacağını görün. Oyunu farklı platformlara yerleştirmeye odaklandık, böylece herkes sahip olduğu cihazlarda oynayabilir: Android tabletler, konsollarda dijital indirmeler. Kesinlikle daha fazla silah ve psykers.

Bu nedir Michael? Ah evet, Cyclone Başlatıcılar.

Kendinizi bir Uzay Hulk hayranı olarak, bu yeni sürümde en çok neyle gururlandırıyorsunuz?

Zor soru. Gurur duyduğum çok şey var. Tüm ekip bunu sadece harika görünecek şekilde çıkarabildi. Küçük ve bağımsız bir stüdyo olduğumuzdan ve beklentilere karşı tepeden kaçtığımıza dair hiçbir şüphe yok, ama gerçekten çivilediğimizi düşünüyorum. 40k. Gerçekten, gerçekten, gerçekten bu kadar iyi olduğu için gurur duyuyorum. Bunu bir fanboy olarak yapma fırsatı bulmak çok saçma bir şey. Sadece Space Hulk'u sıra tabanlı bir video oyunu olarak oynama şansı bulamayan, tahta oyununa çok yakın olan ama yine de harika oynayan bir video oyunu haline getiren hayranlarına ulaştırmak. Derhal Uzay Hulk'unu biliyorsun. Tüm testçilerimiz çok mutlu.

Son bir yorumunuz var mı?

Teşekkürler. Her türlü destek için teşekkür ederim. Sıra tabanlı oyunlarda uzmanlaşmış durumdayız ve sırayla çok az sayıda 40k oyun var. Sonuncusu Kaos Kapısı idi ve 15 yıl önce olan neydi? Oyuncuların bu projeye verdikleri herhangi bir destek kesinlikle bizim için ve 40k sıra tabanlı olan Atölye Atölyesi için kesinlikle tartışmaya girecek ve daha fazlasını yapmalıyız.