Geliştirici ve kolon; Tomb Raider PS4, Xbox One Sürümünden Daha İyi

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 8 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Geliştirici ve kolon; Tomb Raider PS4, Xbox One Sürümünden Daha İyi - Oyunlar
Geliştirici ve kolon; Tomb Raider PS4, Xbox One Sürümünden Daha İyi - Oyunlar

İçerik

Hangi sürümü Tomb Raider Definitive Edition satın almalısın PlayStation 4 galibi geliyor.


Yeni bir GamesRadar Livestream sırasında, Crystal Dynamics yapımcısı Scot Amos, PS4 ve Xbox One yinelemelerinin maksimum performansı hakkında konuştu. Görünüşe göre, ekip her zaman saniyede en az 1080p ve 30 kare planladı, ancak Sony'nin konsolu ile biraz daha iyi yapabilirler. Amos'a göre oyun 60 FPS'de koşuyor:

“... tam burada görüyorsun. Yani, kesinlikle ... İnsanların sorduğu şeylerden biri, çeşitli alıntılar duydular - aslında bazı yanlışlıklar duydular - ama başlangıçtaki hedefimiz her zaman 1080p olmaktı. saniyede en az 30 kare oynanışı. "

Amos, "30 yaşın üzerindeki herhangi bir şeyin et suyu olduğunu" ekledi. Xbox One sürümüne gelince, 30'da kilitlenmeyecek (bazı kaynaklar sürekli 30FPS bildirmiş olsa da), ancak çoğu zaman bu seviyeye "oturmaya" başlayacak. Buna karşılık, PS4 sürümü "60 FPS'ye olabildiğince sık vurmaya çalışacak."


Bu, Xbox One meslektaşlarından daha iyi performans gösteren multiplatform başlıklarının PS4 versiyonlarını ilk defa duymadık. İki konsolun başlatılmasından ve yakın zamanda sanayi içeriden "thuway" denen haberleri aldık. Köpekleri izle PS4'te de biraz daha iyi olurdu.

Bu, PS4'ün daha yetenekli olduğu anlamına mı geliyor?

Şart değil. Yine de, pek çok çoklu platform oyununun Sony'nin konsolunda daha iyi performans gösterebilmesi ilginç. Belki de bu, geliştiricilerin her bir platform hakkında ne kadar çabuk öğrendiklerine bağlı olarak değişecektir. Çoğunlukla, bir nesil bir kez başladıktan sonra, çoklu platform oyunları konsollar arasında oldukça benzerdir (aynı değilse).

Son jenerasyonun başlangıcında, örneğin, çoklu platform oyunlarının PS3 versiyonları, Xbox 360 versiyonlarına göre daha düşüktü, çünkü geliştiriciler lider platform olarak daha kolay 360 kullandılar. PS3'ü öncü platform olarak kullanmaya başladıklarında (ve çoğu yaptı), işler değişti.