South Park ve kolon; 2014'e Gecikmeli Gerçeklik Çubuğu

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 28 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
South Park ve kolon; 2014'e Gecikmeli Gerçeklik Çubuğu - Oyunlar
South Park ve kolon; 2014'e Gecikmeli Gerçeklik Çubuğu - Oyunlar

Aslen bu yıl aralık ayı açıklaması nedeniyle, South Park: Hakikatin Çubuğu ilk kez 2011 yılında ilan edildiğinden bu yana üçüncü kez resmen ertelendi. Mevcut planlanan çıkış tarihi Kuzey Amerika'da 4 Mart 2014 ve Avrupa'da 6 Mart olarak belirlendi.


Oyuncularda şüphe uyandıran bir şey varsa, filmlere ve popüler TV şovlarına dayanan video oyunlarının kalitesidir. Kesin teslim tarihleri, en son bütçeleri ve çoğunu yapmakta genel bir ciddiyet eksikliği olduğu için, pek çok film / şovun, Game of Thrones ve The Walking Dead (show tie-in, Telltale oyun değil) korkunç ve fanboy para kapmak olduklarını belirtti.

Ama bazen bu tür bir oyun sizi şaşırtmayı başarır. Diğer popüler medyalara dayanan iyi oyunlar, hatta harika oyunlar oldu - Telltale The Walking Dead hem çizgi romanlara hem de TV şovuna üstün ve dinlenmiş bir adamdı. Yüzüklerin Efendisi oyunlar aslında oldukça iyi olduğu ortaya çıktı? Biz de söyleyemem Batman: Arkham şu anda internet makinesinin piyasaya sürülmesiyle doludur. Arkham Kökenleri ve yeniden hayal edilenden doğdu Kara şövalye film üçlemesi.


Şimdi kesin olarak bilmiyoruz, ama South Park: Hakikatin Çubuğu İkinci kategorideki bu değerli mücevherlerden biri olabilir gibi görünüyor. Başlangıçta THQ tarafından yayınlanmaya ayarlanan Ubisoft, THQ'nun altına girdikten sonra hakları satın aldı. Obisidian Entertainment tarafından geliştirilen, tarafından yazılmıştır Güney Parkı yaratıcıları Matt Stone ve Trey Parker - kesin bir artı. İkisi başından beri projenin büyük bir parçası olmuş ve bunları sürdürmeye kararlılar. Gerçeğin Sopa Gösteriye mümkün olduğu kadar sadık.

Aslında, buna ayak uydurmak için adanmışlık Güney Parkı Bu son sürüm geri itme nedenidir. Ubisoft blogundan:

“Biz her zaman oyunun aslında bir South Park bölümünde olduğunuzu hissetmesini istedik. Oyunu şovun berbat standartlarına çıkarmak gerçekten zor bir işti ve düşündüğümüzden daha uzun sürdüğünü söylemekten heyecan duyuyoruz.


Ve bu utanç verici.

Ubisoft'un promosyon standını, New York Comic Con'da parti rengindeki düzeneğin etrafına dolanan ve televizyon ekranının etrafında beş kişiyle dolu küçük, karanlık, klostrofobik olarak sıcak bir odaya dolaşma şansını yakalama şansım oldu.

Kesik sahneleri ve oyun görüntülerini birleştiren kısa videodan, bana uzun zamandır beklediğimiz geleceğin çocuk mizahı ve komedi hicivinin temel karışımı gibi geldi. Güney Parkı göstermek. Birçoğumuz preorder masasına doğru gidiyordu - ve sadece bunu yapmak için teşvik edici hediyeler verdikleri için değil.

Umarım, uzun gecikmeli bir oyun için bu son gecikme, bazı kötümserlerin önerdiği ölüm zilleri değildir, ancak bir umut ışınıdır - Ubisoft ve Obsidian Entertainment’ın Güney Parkı cidden, olsa bile Güney Parkı hiçbir şeyi ciddiye almaz.

Neden yeni gecikme? Peki, Ubisoft oyunu aldığında şöyle düşündük: Kolay. Stick of Truth'un arkasına bazı pazarlama kasları koyacağız, ek geliştirme kaynakları atacağız, sonra Matt Stone ve Trey Parker ile bitiş çizgisine götüreceğiz. Neyse, oyun neredeyse bitti - peki daha ne yapabiliriz?

Ubisoft Kuzey Amerika’nın başkanı Laurent Detoc, “Oyunu kazandıktan sonraki üç hafta içinde, herkesin istediği deneyimi sunmayı umursak, bu şeyi tersine çevirmemiz gerektiğine üzüldük” dedi. “Aralık ayı eksik olsa bile gitmesine izin veremediğimiz noktaya gelmek çok büyük bir revizyon oldu.”

Hayranları için Güney Parkı, hatta oyun dünyası hakkında mizah anlayışı olanların bile, uzun süre beklemek için geri çekilme zamanı geldi - ama oyun kalitesi göğe yüksek bakıyor ve bu arada kendimizi fragmanlarla pekiştirebiliriz: