Final Fantasy serisine en iyiden en kötüye bir bakış

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 8 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Final Fantasy serisine en iyiden en kötüye bir bakış - Oyunlar
Final Fantasy serisine en iyiden en kötüye bir bakış - Oyunlar

İçerik



Sorgusuz sualsiz, Final Fantasy kahramanlar krallıkları devirmeye ve büyülü kristalleri korumaya çalışırken sırayla yan yana savaşlar kavramına birkaç nesilden nesile oyuncu getirerek, tüm zamanların en ünlü ve üretken konsolu RPG serisidir.

Yeni nesil gelecek Final Fantasy 7 bu yıl E3'ten gelen en büyük haberlerden biriydi, ancak beklediğimiz bölümle birlikte dört gözle beklediğimiz tek şey bu değil. 15 Gelecek yıla varmak ve formülü biraz sarsmak için yalvarmak.


Bu oyunları en iyiden en kötüye doğru sıralamak, özellikle ilkinden beri yayınlanan oyunların sayısının düşünüldüğü anıtsal bir iştir. Final Fantasy 1987'i geride bıraktı. İşleri yönetilebilir kılmak için, burada ana dizideki tek oyunculu oyunlara odaklanıyorum, sadece ikonik yapıları nedeniyle iki ayrılma dahil. Cep telefonu oyunları, ayrılmalar, netice, MMORPG'ler ve efsane / Macera Game Boy'daki oyunların hepsi bu sefer bırakılıyor.

Tüm bu ekstra oyunları çıkarıp ve buraya dahil olan 14 başlığa vurarak düşürerek bile, sıralamak düşündüğünüzden daha zordur; Final Fantasy Oyunlar bazı versiyonlarda önemli grafik ve oyun değişiklikleriyle alternatif versiyonlarda yeniden yayınlandı. Tek başına ilk oyun NES'ten PlayStation'a, cep telefonlarına ve en son 3DS için 11 ayrı sürümde çıktı.

Tutarlılık uğruna, bunlar sonraki sürümlerde değil, orijinal sürümlerine göre sıralanır.

Sonraki

En iyi: Final Fantasy 6

RPG'ler sadece dişlerini kesmekle kalmıyor, aynı zamanda sevilen sistemdeki mahsulün kremini kolayca alarak, SNES'teki adımlarına gerçekten çarpıyorlar Chrono Tetikleyici... ve Final Fantasy 6. Aslen olarak yayınlandı Final Fantasy 3 Kuzey Amerika’da, RPG’ler ana akıma bile yaklaşmadan önce bu efsanevi oyunu ilk kez o başlık altında yaşayan bir çocuk dönemi var. İnek kalabalığı olabilirdik, ama henüz kimsenin yakalayamadığı harika bir şey vardı.

1994’ten hızlı ileri Final Fantasy 6 bugün hala açık bir şekilde karakter, hikaye, müzik ve evet, hatta sanat tarzı anlamında birçok modern oyun ortaya çıkaran bir oyun olarak yığılıyor. Dürüst olmak gerekirse, Squaresoft / Square Enix'in bu cephelerden herhangi birinde daha iyi bir şey yayınladığını sanmıyorum. Bu, Nobuo Uematsu'nun şimdiye kadar ürettiği en iyi müziklerden bazıları olduğundan, film müziğinin kalitesi fazla gösterilemez.

Bu opera binası sahnesi, bugün hala insanları parçalayan en iyi oyunlardan biridir ve bu buzdağının sadece görünen kısmı. Narshe'yi savunurken, kıta boyunca ayrılan üç karakter grubu arasında geçiş yapan, imparatorluk kampında mech'leri çalarak, hayalet treni ve dünyanın oyunda yarı yolda tamamen ve tamamen tahrip olmasına neden olan çok parçalı savaş .

Her oynanabilir karakterin, ilginç bir arka planı ve hepsinin farklı şekilde oynamasını sağlayan benzersiz bir savaş yeteneği vardı, ama kötü adamları indirmeyelim. Hiç Kefka gibi bir düşman oldu mu? Çılgın palyaçonun, çalıştığı şeytani imparatordan çok daha kötü olduğunu ve diğer kötü adamların dünyayı yok etme ve külleri yönetme arayışında başarısız olduğu yerlerde başardı.

Final Fantasy Taktikleri

Gerçekten rekabet edebilecek tek oyun Final Fantasy 6Bu sıra tabanlı strateji geleneksel Final Fantasy irfan, müzik ve ses efektlerinin en çok öne çıkan kısımlarından biri. Dizideki kayıtların geri kalanından daha ciddi ve koyu bir tonu olan bir oyun için, müzik gerginliği gerçekten artırır ve sanat yönüyle mükemmel bir şekilde eşleşir.

İş temelli sınıf sistemi ve ızgara savaş sistemi mükemmel olsa da, en parlak olan hikaye ve karakterler. Bu karmaşık bir hikaye ama yine de kolayca erişilebilir bir hikaye ve açık bir şekilde din karşıtı temaları ile piyasaya sürüldüğü zamanlar (oyunlar hala “çocuklar için” kabul edildiğinde) biraz cesaretliydi.

Bu ahlaksız son, dünyayı kurtaran Ramza olarak söylenen ve bir hain olarak damgalanan ve tarih tarafından unutulan bir hikaye için mükemmeldir, oysa kötü adam olan Delita kral olur.

Final Fantasy 9

PS1 sürümlerinin altın dönemini kapatmak, FF9 Bilim-kurgu ve günümüz öğelerini harmanla birleştiren iki maçtan sonra gerçek fantezi bölgesine döndü.

Çok fazla komik kabartma olmasına rağmen (özellikle de Steiner şövalye karakteri ile birlikte), bu hikayede bazı cesaret verici şeyler var. Vivi'nin hikayesi, aşırı büyük şapkalardaki sevimli küçük adamlarla dolu olsa bile, hem düşündürücü hem de kalp anahtarlamadır.

Final Fantasy 9 aynı zamanda, herhangi bir rastgele savaş için rasgele çıkardığınız ve birkaç dakika sonra gönderdiğiniz bu büyük güç varlıkları olmak yerine, gerçek canavarları gerçek ana hikayeye dahil etmek için de dikkat çekicidir.

Final Fantasy 7

Yaş, en ünlü oyuna kibar davranmadı Final Fantasy tarih, ancak bu konumlamayı etkileyen çok sayıda nostalji olsa bile, en üst noktalar için güçlü bir rakip olmaya devam ediyor. Ayrıca RPG'leri daha geniş bir batı izleyicisine tanıtmak için ihtiyaç duydukları yerlerde de destek verilmesi gerekiyor.

Olumlu tarafı, bir mafya patronu için çapraz giydirmeyi, chocobo yarışını, Gold Saucer'da snowboard yapmayı, saçma sapan uzun şövalyelerin toplanmasını ya da mükemmel materia sistemini kim unutabilir ki?

Dezavantajları olan bu noktada grafikler çok çirkindi ve hikaye genellikle tuhaftı ve bazen anlaşılmazdı (bana Bulut'un gerçekte ne olduğunu ve Zack'le olan ilişkisinin ne olduğunu anlamak için bir çocuk olarak birden fazla oyunculuk yaptı. olması gerekiyordu).

Final Fantasy 12

Bu, diğerlerinden biraz daha tartışmalı bir sıralama olabilir. Final Fantasy taraftarlar bu oyunu küçümsüyorlar ve franchise tarihinin dışına çıkardığını görmek istiyorlar. Bu hayranlar da yanılıyor.

Size Vaan'ın can sıkıcı ve unutulmaz bir yer olduğunu ve tüm karakterlerin garip bir şekilde benzer göründüğünü söyleyeceğim, ama eleştirilerin bittiği yer bu.

Oynanış-bilge, FF12 Çok sağlam ve konsollar değişmek üzereyken PS2 dönemini kapatmak için tatmin edici bir deneyim sundu. Tamamen yeniden tasarlanan mücadele, eğlencenin hızını değiştirirken, harita tabanlı yetenek sisteminin öğrenmesi ve oynaması ilginçti ve tüm canavar girişlerinin kilidini açmak önceki alanları oynamaya devam etmek için bir neden sundu.

Final Fantasy 4

Olarak yayınlandı Final Fantasy 2 Aslen Kuzey Amerika'da bu, franchise'daki tamamen ikonik ve düşkün bir şekilde hatırlanan ama aslında bir sürü kusuru olan başka bir oyundur.

Muhtemelen bu oyunu çocukken birkaç düzine kez oynamama rağmen, yetişkin olarak geri döndürmek birkaç pençeden daha fazlasına neden olacaktır. Unutulmaz karakterlere ve eğlenceli oyunlara rağmen, diyaloğun ve komploların çoğu düpedüz kötüdür (böyle bir kalbi unutabilirsin “Sen mızıka kakası mı?” Gibi). Ama hey, aya bir uzay balinasını uçuracaksın!

Bu, aynı zamanda yakında size unutamayacağınız kötü adamların yanı sıra, gerçekten size yapışmış olan büyük karakter ölümlerini içeren önceki oyunlardan biriydi. Dans eden calcobrena bebeklerine karşı verilen bu savaşın müziği beni çocukken iyice korkuttu ve hala bu güne kadar mırıldanabiliyorum.

Baron krallığına geri dönmek ve Rose ve Cecil'in çocuklarına ne olduğunu görmek istiyorsanız, Wii'nin (aynı orijinal sanat tarzında), epizodik bir biçimde yayınlanmış, her segment farklı bir karakter etrafında dönerken doğrudan bir devamı oldu. .

Final Fantasy

Burası her şeyin başladığı yer ve bu, doğduğu mutlak endüstriyi kim tahmin edecekti? Geri dönüp bugün oynamak, ilk oyunda (özellikle sihir sisteminde) büyük olasılıkla o zamanlar çok fazla özlediğimiz büyük bir D&D etkisi yaratıyor.

Söylemeye gerek yok, bu formül henüz rafine edilmemiş çok çıplak bir kemik oyunudur. Sınıfların bazıları tamamen anlamsızdı ve savaş sistemi ciddi bir cilaya ihtiyaç duyuyordu (başka bir saldırı bir düşmanı düşürdüyse aslında boş bir alana saldırabilirdiniz), ama burada özellikle de 80'lerin içinde olduğu bir nostalji var. fantezi kutusu sanatı.

Matoya'nın geriye dönük süpürgeli cadısı olan cadı, aynı zamanda konsolun rol yapma oyunlarının baş döndürücü ilk günlerinden bu yana, her türlü medyada referans gösterilmiş küçük bir oyun öyküsü.

Final Fantasy 8

Grafikler geliştirilmiş ve birçok yeni öğe eklenmiş olmasına rağmen, karakterler ne kadar çekici değildi, ne de çekici Final Fantasy 8'ler çığır açan öncül. Bir kart oyununa eklemek, çocukların hala tatilde Pokemon kartlarını takas ettiği ve mekaniğini öğrenmeye zaman harcayanlara ekstra bir derinlik sağlayan bir zamanlar için ilginç bir twistti.

Değişikliklerin bir kısmı vuruldu veya kaçırıldı, çünkü oyun sihirli sistemi tamamen değiştirmedi, menü sistemini bile değiştirdi. İstediğiniz üç yeteneği değiştirmenize izin vermek teoride harikaydı, ancak sonraki birkaç savaş için sihir mi yoksa eşya mı istediğinizi belirlemek can sıkıcıydı.

Karakterler bazen eğlenceli ve çekiciydi ... bazen de sinir bozucu oluyordu. Seksi bir şarkıcıyla sohbet etmek için cesaretini toplamaya çalışırken bir bacak krampı alırken Laguna'nın hangi tarafının hala ayrıldığını ve daha sonra bir şekilde otel odasına döndüğünü ancak harekete geçmediğini düşünüyorum.

Final Fantasy 5

Grafiksel olarak hoş (her ne kadar erken SNES günleri için) ve daha sonra çok ünlenecek olan sınıf sistemini başlatırken, aslında bu oyunda bir sürü yanlış var.

Sadece birkaç arayışı olan çeşitli dünyalarda yer almak, büyük alanların anlamsız olduğu anlamına geliyordu ve sadece nereye gitmeniz gerektiğini düşünmeden kaybolmak kolaydır. Oyun ayrıca birkaç saat sonra oldukça tekrar eder ve Kuzey Amerika versiyonunda ana karakterinizin adının tuhaf bir şekilde “Butz” olduğunu söylemeye değer.

Kuzey Amerika’daki hiç kimse (yasal olarak olsa da) uzun süre boyunca, resmi olarak serbest bırakılmadığı için uzun süre çalmadı. FF5 Parlamak için penceresini çok özledim. Tabii ki, tanıdık herkes, Squaresoft'un insanların bu oyunu oynamak istediğini anlayabilmesi ve uygun bir stateside sunumu yapmasından önce İngilizce bir çeviri ROM'u indirmişti.

Final Fantasy 10

SNES ve PS1 günlerinin mükemmel hikaye anlatımı ve çok farklı sanat tarzında büyüyen bir çocuk olarak, gelecek nesil RPG severlerin sahip olduğu PS2 oyunlarıyla aynı duygusal bağlantıyı hiç geliştirmedim. Bu giriş

Doğrudan savaşta karakterleri değiştirmek çok düzenliydi ve karakterlerin bazılarının kendi anları vardı, ama genel olarak bu zayıf girişlerden biriydi. Final Fantasy diğer pek çok cephede tarih.

Sualtı futbolu eklemek de benim için hiçbir şey yapmadı, kendimi neden canavarlarla savaşmak veya dünyayı kurtarmak yerine Blitzball oynamayı öğrendiğimi merak ederken buldum.

Final Fantasy 3

İlk üç oyunun orijinal NES / Famicon sürümlerini Final Fantasy franchise, görsel stil sadece küçük grafik tweaks ile inanılmaz derecede benzer. En büyük farklar bunun yerine tesviye ve sınıf sistemlerinde idi.

Final Fantasy 3 Her oyunda ortaya çıkan serinin ikonik öğelerinin çoğunun ortaya çıktığı yer, fakat ne yazık ki, sadece burada gestating edildi ve tam olarak gelişmedi. Özgünün nostaljisinin ya da gelecek SNES oyunlarının cilalanmış tarzının olmaması, FF3 serinin ne kadar uzadığını görmek için keşfedilmeyi bekleyen bir merak olarak var.

Basit grafikleri ve sıkışık kontrolleri idare edemeyenler için, oyun tweaks ile güncellenmiş 3D versiyonları Nintendo DS, PSP ve PC'ye geldi.

Final Fantasy 2

Partinizle açılan pek fazla oyun tamamen yok edilmedi, FF2 Bunun için kendine özgü bir başlangıcı var. Başka her yerde, serideki ilk oyuna katılmak kadar zor, ancak nostalji faktörü olmadan, ABD’nin Japon lansmanından on yıl öncesine kadar vurmadığı için.

Final Fantasy 2 kesinlikle seri için en garip beceri ve seviyeleme sistemine sahip, istatistiklerinizi savaşta kullandıkça veya deneyim saldırısı kazanmaktansa düşman saldırılarından etkilendikçe geliştirin.

Yaşı için bile, oyun tasarımı tam anlamıyla herhangi bir uyarı vermeden veya daha yüksek bir seviyeye ulaşana kadar uzak durmayı istemeden, her savaşta hemen öleceğiniz bir alana girebileceğinizden, en iyi değildi.

Final fantasy mistik arayışı

Gizemli Görev çok az biri Final Fantasy Oyunlar asla yeniden kazanılmayacak veya yeniden yayınlanmayacak ve maalesef bunun bir nedeni var. Muharebe sistemi, çizgileri boyunca daha farklı bir görünüme geçti Hayalet Yıldızıve hikaye ve karakterler inanılmaz derecede zayıftı, çoğunlukla hiç bitmeyen bir monoton savaş dizisi için araçlar olarak mevcuttu.

Sürekli tekrarlanan saldırılardan geçmek, ciddi bir angarya haline gelir Gizemli Görev uzun süre oynamak zor. Tüm bunlara rağmen, itiraf etmeliyim ki, bu kırmızı kafalı üvey çocuğu için kalbimde hala yumuşak bir nokta var. FF Dizi, çoğunlukla genç olduğum saatlerden dolayı genç bir 'un' koydum. Artı tarafta, değil Final Fantasy 13.

En kötü: Final Fantasy 13

Herkesin nasıl hissettiğini biliyorsun Final Fantasy 12? Bu şekilde hissettiğim bu 13. Cidden, bu kötü muamelenin yörüngeden çıkarılması gerekiyor ve sonra siyahlı bazı adamların hayal kırıklığını ortaya çıkarması ve silmesi gerekiyor FF13 hatıralarımızdan. Bu, dizideki gerçekte iğrenç bıraktığım ve bir daha asla geri almak istemediğim tek oyun. Bu 10 saat, asla geri dönemeyeceğim.

PS3 / Xbox 360 döneminin ilk girişi görsellerin artmasına neden olabilirdi, ancak kesinlikle her şey trajik bir yanlış adımdı. Mutlak alt Final Fantasy varil, XIII besteci Nobuo Uematsu'yu kaybetmenin trajik hatasını yaptı ve daha sonra aktif olarak sinir bozucu karakterlerin çirkinliğini verdi (Vanille oyunun başına gelebilecek en kötü şeydi) ve gerçekten ilginç bir mücadele sistemi.

Ne kadar kötü olursa olsun FF15 sinirlenir, serideki bu giriş kadar kötü olamayacağını bilerek teselli ederim.

Final Fantasy XV şimdi ufukta ve merakla beklenen FF7 Aynı zamanda geliyor, bu yüzden RPG sevenler için yakında gelen önemli sürümlerde bir sıkıntı yok.

Bu noktaya kadar çıkan çok sayıdaki yayın sayısı herhangi bir gösterge ise, muhtemelen Square Enix'in formülle deney yaptığı ve yeni yönlere yönelttiği gibi ufukta hala birçok, daha fazla ayrılma ve numaralı başlık vardır.

Seçimlerimiz hakkında ne düşünüyorsunuz ve Final Fantasy oyunlarının en kötü sıralaması için en iyi sırayı ne verirdiniz?