Eğer bu şimdi gelecekte olduğumuzun bir işareti değilse, ne olduğunu bilmiyorum.
Yukarıdaki videoda, Still Alive Studios'un baş geliştiricisi Julian Mautner, ulaşılabilir daldırma, etkileşim ve oyun seviyelerinde nihayet yeni bir kontrol noktasına nasıl ulaştığımızı gösteriyor.
Her nasılsa, oyun için sinirsel bir arayüz fikri hala kurgu gibi geliyor. Teknolojinin mevcut durumu nispeten kaba olsa da, zaman bu kontrollerin hassasiyetinin Wiimote gibi ortak hareket kontrol cihazlarını geçmesine izin verecektir. Eski bir düğmenin yeteneklerini ve hassasiyetini yenmek zor olsa da, bu teknolojinin arayüz sınırlamaları ve reaksiyon süreleri gibi sorunları azaltması çok heyecan verici. EPOC Emotiv'in olasılıkları, özellikle Oculus Rift gibi diğer fütüristik arayüzlerle eşleştirildi, gerçekten sınırsız.
Terraforming, spellcasting, telekinesis, bu sadece mümkün olanın başlangıcı Nor kullanıcısının oğlu sinirsel arayüz üzerinden. Julian videoda işaret ettiği gibi, standart oyunlardaki öğrenme süreci yeni bir düğmeye veya eski düğmelere yeni bir kombinasyona basmayı içerir. Nor kullanıcısının oğluEPOC Emotiv kullanımı, oyuncunun sadece beyninizle büyü ve daha fazlasını yapmanın farklı yollarını öğrenmesini sağlar. Sadece saçma geldiğini söylüyorum, ama gerçek, doğru, burada.
Sinirsel arayüz olmadan bile, Nor kullanıcısının oğlu tam bir büyü kişiselleştirme ve işbirliği oyunu ve Noshrac'ın orijinal dünyasından heyecan verici içeriklerle dolu, harika bir fantezi deneyimi olacak.
Nor kullanıcısının oğlu PC, Mac ve Linux için 2. Çeyrek'te piyasaya sürüldü.