Far Harbour'ın en iyi görevini ve kolonunu çözme; Beyin ölümü

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 14 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Far Harbour'ın en iyi görevini ve kolonunu çözme; Beyin ölümü - Oyunlar
Far Harbour'ın en iyi görevini ve kolonunu çözme; Beyin ölümü - Oyunlar

İçerik

Mevcut ana ve yan görevler Serpinti 4 's Far Harbour DLC, tipik alım görevlerinden atomik imhalara ve hatta harika bir cinayet gizemine kadar çok çeşitli bir alanı kaplar. Özellikle sonuncusu, herhangi bir bölümünde bulunan en iyi görevler arasında. Serpinti 4, temel oyunda veya herhangi bir genleşme malzemesinde olsun.


Beyin Ölü arayışı, en kötü cinayeti çözmeye çalışan bir dedektif rolünde ... ama elbette bir bükülme var, bir robotun cinayetini gerçekten vahşi karakterlerle dolu bir kasada çözüyorsun. Çorak avcınız, şimdi bir robobrain olan ünlü bir aktrisle yatmak da dahil olmak üzere, gerçeğe ulaşmak için asla hayal edemeyeceğiniz şeyleri yapacak.

Bu görevin yanı sıra başarısız olmanın birçok yolu var. tıkanmış görünen ve gerçek katili keşfetme şansınızı azaltacak çeşitli yollar. Aşağıda, nihai sona ulaşmak, gerçek katili belirlemek ve yol boyunca bazı sınırlar elde etmek için en kolay yolu gösteriyoruz.

Far Harbour hakkında daha fazla yardım arıyorsanız, diğer rehberlerimizi de kontrol ettiğinizden emin olun:

  • Uzak Liman'a Başlarken
  • Gizli Gemici Görevini Bulma
  • Far Harbour Perks Gezilecek Yerler
  • Adalı Almanak Dergisi Lokasyonları

Beyin Ölü Görevini Bulma

Maalesef, bu büyük DLC'nin görevlerinden bir kısmı, henüz bir düzeltme eki yayınlanmadığından şu anda hafifçe tıkandı ve Brain Ölü bir istisna değil.


Bu görevi Pearl Pearl adında ve Far Harbour'da bulunan Bay Handy ile konuşarak yapmanız gerekir ... ama orada sık görünmez. Onu bulamazsanız, doğrudan Cliff's Edge Hotel'e gidin ve görevi el ile başlaması için zorlayabilirsiniz.

Cliff's Edge Hotel Bölgesi

Otelin girişinde arka taraftaki lobinin arkasında bulunan bir kasanın girişini net bir şekilde görebilseniz de, başlangıçta bıraktığınız kasada olduğu gibi açmak için net bir yol yoktur. Serpinti 4 Öykü.

Girişi bulmak biraz iş gerektiriyor, bu yüzden efsanevi bir federal gulyabani için bir şansla birlikte, vahşi ghouls ve sis ghouls ile dolu lobiye geri dönün.

Bir kasa! Ama içeri nasıl girilir?


Sağ koridordan çıkın ve ikinci kattaki otelin dış bölümüne erişim sağlayan kırık bir duvarı olan ilk yatak odasına gidin.

Kırık geçit bölümlerini kullanarak otelin tepesine çıkın (çatıya doğru serbestçe yerleştirilmiş mayınlara dikkat edin!), Sonra koridorun en ucuna gidin ve tüm merdivenlerden aşağıya inin.

Merdivenlerden kaçtığınızda, koridorun ortasında bir çalışma asansörü bulacaksınız. Bu asansör (fırlatma sırasında tüm asansör aksaklıklarından sonra onları alma konusunda ısrarcı olmadığınızı umarız!) Sonunda kasaya girme izni verir.

Asansörler her zaman Fallout 4'te riskli bir öneridir ...

Düğmesine basın ve sonra Maxwell'e dedektif olduğunu söyle. Kapıyı Vault 118'e açıp Brain Dead görevine başlamak için.

Maxwell'i Atrium'daki suç mahalline kadar takip edin ve diğer tüm robotları uzaklaştırmasını bekleyin, böylece araştırmaya başlayabilirsiniz.

Suç mahalli

Şüphelilerden biriyle konuşmadan veya Maxwell'e geri dönmeden önce, aşağıdaki adımları tamamlayarak sahneyi tamamen araştırdığınızdan emin olun:

  • Robotu inceleyin
  • Yerdeki kanı inceleyin
  • Fencebuster yakın dövüş silahını bulmak için kan izini takip et

Aktör Keith McKinney'e ait olan cinayet silahını keşfetmek için sopayı aldıktan sonra Maxwell ile konuşun.

Cinayet silahı

Keith ve Gilda tarafından işgal edilen odayı tartışarak bulmak için yöneltin, çünkü Keith öldürülen robotun Gilda ile ilişkisi olduğunu düşünüyor.

Yine de ateş etmeye başlamayın, silah çekmeyi düşündüğü zaman bile, çünkü Bir oyun prova ediyorlar ve cinayetle ilgisi yoktu.

Buradaki rollerine küçük bir TOO alıyorlar.

Keith'e suç hakkındaki düşüncelerini sor ve suç mahalline bakmaya devam eden Santiago'yu suçlayacak.

Sopasını sor, sonra kanıtın olmasa bile Keith'i cinayetle suçla. Bir alibi isteyin ve İkna sınavını geçerseniz, onu gizlice Ezra'ya aşık olduğunu ortaya çıkarmaya ikna edersiniz. Bu, Keith'i görev listesinden çıkarır ve bir sonraki Santiago'daki görevi gösterir.

Giriş ve duvarların boyaya sıçramasından dolayı hangi odanın Santiago olduğunu söyleyebilirsin.

Santiago'da “Sanat Is Life” ile İkna Etmeye çalışın, size bir resim göstermesini ve ne düşündüğünüzü sormasını isteyin

Bu sanat konusunda ciddi, orası kesin.

Santiago'ya dava hakkındaki düşüncelerini sor, sonra onu stüdyosunda takip et ve resimlerine ne düşündüğünü söyle. Ilımlı İkna girişimlerini geçme ve bir sanat snobu olma yeteneği ile daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Geç “Kompozisyon Hakkında” iletişim seçeneği ile ikna girişimi meraklı sanatsal tasarım bilginizi göstermek ve Santiago iyi tarafına almak için. Girişimi Bir sonraki resme "Bu Savaş" diyerek ikna etme.

Bir yavru kedi son tablosunda, resimlerin bir metafor olduğunu söylemeye ikna edici girişimlerde çok zor deneyebilirsiniz. onu “Bu Saçmalık!” diye çağır. ve aptal pisi resimlerini ortaya çıkaracak, bu onun hiçbir ciddi çalışmasını satmadığı anlamına geliyor.

En azından ticari çekiciliği var!

Ona Gilda'yı sor ve İkna etme girişiminde Santiago'yu ona aşık olduğunu ve onu Keith'le görmek istemediğini itiraf etmesini sağlayabilirsiniz. Daha sonra, dava hakkındaki düşüncelerini sorma, yakın zamanda cinayet kurbanıyla tartıştığı Julianna Riggs'ı suçlaması.

Görevin bu kısmı tıkandı, ne söyleseniz ya da ne yapsanız yapın, görev listesi siz onu temizlemiş olsanız bile Santiago'yu tıkamaz.

Santiago ile konuştuktan sonra, kasanın arkasındaki (plajın arkasındaki) sahte plaj alanına gidin ve Gilda ile flört etmek için bir İkna girişimi yapın. Evet ... bu garip yerlere gidecek.

Dört kez flört etmeye devam edin ve sonra yatak odasına dönmek için bir randevu isteyin.

İşler gerçek hızlı puanlanmış "M" dir.

Ardından Santiago'yu suçlayarak davayı tartışacak ve Keith ve Ezra'nın gizli aşkı hakkında bildiğini ortaya çıkaracak. Arkamızda bu rahatsız edici sahne ile, o odada Julianna ile konuşmaya gitme vakti kutuları dolu ağzına kadar dolu.

Julianna'nın kedinin ismini hatırlamadığı yerlerde kısa bir sahne izle, sonra onunla konuşmaya başla.

Julianna, Ezra'nın akılda tutulması gereken önemli bir ipucu olan kavgalarını sorduğunuzda oteli yenilemek için daha fazla para istediğini açıkladı. Davayla ilgili düşüncelerini sorun ve Julianna Santiago ile oyuncuları Keith ve Gilda'yı suçluyor.

Julianna ile konuşmak

Juilanna'nın kocası Bert aynı odada, sonra onunla sohbet et. Bert'den Ezra ile karısı arasındaki kavgayı sorun, Overser'in ofisinde bir şeyler bulmaktan bahsedecek.

Sohbeti bitirmeden önce, Julianna’daki değişiklikler hakkında sormak için bir İkna girişimini geçmek, Bert son zamanlarda çok farklı ve çok daha iyi olduğunu ortaya çıkaracak..

Bir sonraki İkna girişimini geçip geçemeyeceğinize dair değişiklikler hakkında daha fazla bilgi için ona tekrar basın., Bert'i kontrol listesinden çıkarmak için.

Julianna'nın davranışındaki değişiklikleri sorma

Overseer'in ofisinin yanına git ve kilitli olan kapıyı açmayı dene. Kilitleme özelliğine sahip olsanız bile, kilidi Overser'in ofisine götürmeyin. - bu arayışın sonunu bozuyor gibi görünüyor.

Git Maxwell ile tekrar Atrium'a konuş, o da ortaya çıkar. Anahtar Ezra Parker'in odasında olmalı.

Anahtar Ezra'nın odasında arkadaki masanın üstünde bulunur. Ayrıca vitrinlerin üzerindeki kilitleri seçtiğinizden emin olun, çünkü bazı ilginç eşyaları toplayabilir ve kafataslarının garip bir plastik olduğunu keşfedebilirsiniz.

Denetleyicinin anahtarı

Gözetmen Ofisine geri dönün ve Terminalde günlüğü oynatın, ardından Ezra'nın yatırımcılardan gizlice zahmete girdiğini öğrenmek için sanal ağzı çıkarın.Sadece cinayet için bir sebep olabilir.

Julianna'ya dön ve Ezra’nın zimmete geçtiğini ispatlamakki inanmayacak. Onu cinayetle suçla ve sebebin zahmetli olduğunu söyle. (alternatif olarak, daha önce Bert ile ikinci İkna girişimini geçtiyseniz, “Sırrınızı Biliyorum” diyebilirsiniz).

Her iki şekilde de, “Julianna”, aslında Ezra olduğunu ve Ezra'nın Julianna'yı öldürdüğünü ve onun yerini aldığını iddia etti, çünkü kasadaki herkes aynı görünüyordu. Bu Brain Dead Part 2 görevini başlatacak.

Cinayetin gerçeğini öğrenmek

Ezra'dan sessiz kalmak için biraz para almak için bir İkna girişimini geçebilirsin, ama elbette sözünü tutmak zorunda değilsin. Daha sonra sizden şiddet olmadan gitmesine izin vermenizi isteyecek.

Ezra'nın gitmesine ve onu hemen orada öldürmesine izin vermemeyi seçebilirsin, ancak sanki glitched göründüğü ve kasada bulunan herkesi düşmanca davranmaya zorladığı için onu önermem..

Yerine, Ona gitmesine izin vereceğini söyle, sonra da hemen Maxwell'e ne olduğunu anlat.

Maxwell'e tatmak

Maxwell’in ve koruyucuların Ezra’yı öldürmesini bekleyin. Hem Beyin Ölü hem de Beyin Ölü Bölüm 2'yi tamamlamak için Maxwell ile son bir kez konuşun.

Tüm bu araştırmalardan sonra, sonunda Far Harbour'daki en iyi görevi tamamladınız - bu karmaşık ve eğlenceli questline'ı tamamlamanın başka ilginç yollarını bulursanız bize bildirin!