Yani Oyun Sektöründe Çalışmak İstiyorsunuz & Quest;

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 17 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Yani Oyun Sektöründe Çalışmak İstiyorsunuz & Quest; - Oyunlar
Yani Oyun Sektöründe Çalışmak İstiyorsunuz & Quest; - Oyunlar

İçerik

Bazılarınızın inanması için ne kadar zor olsa da, oyun konusu olan du-jour'a karşı polemik atmak benim tam zamanlı işim değil. Tanınmış bir bilim-kurgu / fantastik kongre için MMO iz yönetmeni olarak benim işim de değil. İşin aslı, bir günlük işim var - kuşkusuz, Bilgi Teknolojileri alanında, ancak MMO oyunlarının "Casa de Grimthorn" daki faturaları ödemeyeceğini söylemek yeterli.


"IRL" çalışma arkadaşlarım Dragon * Con veya bu sütun gibi yaptığım bazı şeyleri duyunca, kaçınılmaz olarak hepsi aynı soruyu soruyor.

“Bunu tam zamanlı yapmak istemez miydin?”

Cehennem hayır!

İnsanların, neden birçok oyun stüdyosunun executive süitlerinde açıkça görülebilen, yaygın douchebaggery ile kaçabildiklerini bilmek ister misiniz? Çünkü rekabetçi ücret ya da çalışan memnuniyeti gibi şeyler için endişelenmek zorunda kalmazlar. Çalışanların serbest bırakılmadan önce "Bataan Ölüm Yürüyüşleri" ni çalıştırmalarını uzaktan bile önemsemiyorlar.

Aslında, kapıdan ve istekli bir oyun halkının kollarına bir oyun çıkarmanın en yaygın ödülünün ne olduğunu biliyor musunuz?

İşten çıkarmalar

Daha Fazla İşten Çıkarma


Hala Daha Fazla İşten Çıkarma

Geçen sene büyük bir işin bitmesine yardımcı olmak için günlük işimden ne aldım biliyor musun? 4 gün boyunca burada kalmak için tüm masrafları karşılayan Cancun gezisi.

BT'deki önceki işlerimden biri, bir İnternet Güvenliği şirketi için Kalite Güvence Mühendisi olarak çalışmaktaydı.İyi para kazandım, uygun saatlerde çalıştım ve ücretsiz hokey biletleri ya da geliştirme ekibi ile ara sıra yapılan bir paintball gibi arada bir fayda elde ettim. Bir video oyunu için bir QA test cihazının ne aldığını biliyor musunuz? Okuldan sonra bedava pizzalar geliştirilirken oyunun çok cilasız bir kopyasını oynayabiliyorlar. Bunun bir abartı veya kıyamet hikayesi olduğunu düşünüyorsan, bir video oyun stüdyosuna davet edildiğimde ne gördüğümü söylüyorum.

Beni yanlış anlama, eğer 16 yaşındaysan, çok iyi bir şey. Evli ve iki babalıysanız o kadar da iyi değil.

Kendine, "Neden bu şartlarda biri çalışsın?" Diye düşünüyorsun. Gerçekten basit. Maaş için video oyunları oluşturmak için çalışmazsınız. Yaptın, çünkü seviyorsun. Oyun şirketleri insanlarına hiçbir şey ödemek zorunda değil, çünkü sahip olduğunuz her çalışan için, içeri girmek için öldürecek kapıları dışında on kişi var. Eğer gerçekten zekiyseniz, yaşlandıkça daha iyi bir iş için devam eden yem olarak Blizzard veya EA için çalışan deneyimi kullanın. Büyük stüdyoların tepesindeki insanlar bir sürü para kazanacaklar. Rock yıldızlarına ödeme yapılır. Bununla birlikte, en aşağıdan girmek ve yukarı çıkmak için çalışıyorsanız, para için yapmamak en iyisidir.


Sanırım cevabımı gözden geçirmeliyim ...

Blizzard'da işe gitmek için günlük işimden ayrılabilir miyim? Kesinlikle hayır. Maaş kesintisini kabul etmem. Piyangoyu kazanırsam ve artık bir aileyi destekleme konusunda endişelenmek zorunda kalmazsam, birileri için çalışıp video oyunları geliştirebilir miyim? Sen

Oyun yaratan insanları tercih ederim çünkü para kazanmayı sevdikleri için oyunları sevmiyorlar. İyi oyunlar yaratmaktan çok para kazanma konusunda daha fazla endişe duyan stüdyolar, "Guitar Hero 547:? Ve Mysterians Edition" veya "Call of Duty 14: Drone Simulator" gibi oyunlar çıkarır.

Bir oyuncu olarak, yeni bölgeleri çizen yeni bir oyun hakkında okumaktan ya da önceki bir oyunda anlatılan bir hikayeyi genişletmekten heyecan duyuyorum. Her sene bana aynı oyunu satan oyuncu listeleri veya biraz daha yüksek poligon sayımı ya da boktan bir kapak grubunun umursamadığım bir şarkının versiyonundan daha iyi ses çıkaran yeni bir müzik parçası seti ile hiçbir şey yapmıyor ben mi. Altın tarımın kurumsal eşdeğeridir ve aynı ölçüde düşünülebilir.