SMITE Morrigan Yapı Rehberi & kolon; Anu'nın Phantom Kraliçe ile Başlaması

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
SMITE Morrigan Yapı Rehberi & kolon; Anu'nın Phantom Kraliçe ile Başlaması - Oyunlar
SMITE Morrigan Yapı Rehberi & kolon; Anu'nın Phantom Kraliçe ile Başlaması - Oyunlar

İçerik

Toz Sezon 3 için yerleşmiş çarpmakDünya Şampiyonası galipleri Mjolnir'i zaferle (tekrar) yükseltti ve Savaş Alanı, tanrılar ve oyuncular aylarca savaştan sonra iyi kazanılmış bir dinlenmeye büründüğü için cansızlaştı.


Tabii ki, Morrigan'ın bunun hakkında söyleyecek bir şeyleri olmadığı sürece - ve onun hakkında bir şeyler söyleyecek. herşey.

Tüm savaşların annesi olan Kaderi ve Kraliçe'yi kraliçelere devirmek için döndüğü el, Anu, Macha ve Badb'i (toplu olarak Morrigan) tanrılar savaş alanına yalnızca bir niyetle geldi: kan akıyor.

Egemenlik kadar güçlü, Savaş kadar şiddetli ve Ölüm kadar cüretkar olan Morrigan, Kader'in kendisi kadar acımasız ve çok büyük bir büyülü suikastçidir. Zavallı oyun sizi Yıkayıcının elinde şiddetli bir son bulmaya bırakacak olsa da, bu ipuçlarını ve püf noktalarını (ve kanı) takip edin. Biraz dikkatli konumlandırma ve oyun farkındalığı ile (her zaman olduğu gibi) yakında düşmanlarınıza dışarı çıkmalarını ve Kaderlerini karşılamalarını söyleyeceksiniz.

Morrigan'dan Yararlanma

Morrigan, Keltler bayrağını büyüten ilk Tanrıça. Cezalandır. Ama korkunç ve büyülü bir suikastçi olarak, sıralanan ve rekabetçi yasak listesindeki tanıdık bir yüzle - Ao Kuang'la çok uyumlu.


Karşılaştırmadaki kötü haber, Ao'nun suikastçı olarak başarısındaki en önemli etkenlerden biri olan gerçek bir Execute finisherı olmaması. iyi Haber, squishy hedeflerine karşı hala% 100'ünü tek bir dönüşte eritebildiğini gösteriyor.

Gizliden.
Ortada bir şokla.
Nihai hiç kullanmadan.

Tagline Mage derken, kafan karışmasın - Morrigan, asıl hedefini harekete geçirmeden önce bir düşman sırt gemisinde Sil düğmesine basmak olan, oyun çalmak için güçlü bir büyülü suikastçi.... bizi son noktamıza getiriyor.

Morrigan, hızlı düşünme ve oyun deneyimini ödüllendirmeye gelince, oyundaki en özel tanrıçadır. Dönemi. Nihai - tesadüf eseri ona herhangi bir tanrının beceri setini maçta birkaç saniye boyunca verir, onların Nihai - mevcut tek ve en güçlü yeteneklerden birini eller aşağı indirir. çarpmakve aynı zamanda en çok yönlü olanlardan biri.


Morrigan'ın olasılıkları şaşırtıcıdır - Muharebe Alanında tanrı ve tanrıçaların geniş yayılımına aşina olanlar için. Kiti biraz daha yeni oyuncuları taşıyacak kadar güçlü olsa da, en sonunda ödevini yapmayı ve diğer oyunculara tekrar cevap vermeyi kesinlikle hak ediyor. çarpmak (Onunla oyunlarına ek olarak).

Bu, Morrigan’ın alacağı bir şey dedi. çok Aşağıda ele aldığımız yeteneklerle pratik yapmak. Ama bir kere bu Badb'ı kemik Kelt tanrıçasıyla ele geçirir misin? Morr, Morr, Morr diye bağırıyor olacaksın.

Yetenekleri

Doomsayer

Morrigan'ın hit zincirinin 3. vuruşu patlayacak ve menzil içindeki tüm düşmanlara hasar verecek ve tüm düşmanları mahkum edecek. Mahkum düşmanları zamanla ek hasar alır.

  • Hasar: Hedefin maksimum sağlığının% 9'u
  • radius: 10
  • Süre: 3s

Doomsayer, son zamanlardaki pasiflerin yürüdüğü kadarıyla, aslında yine de güçlü - her ne kadar kesinlikle güçlü olsa da, nispeten evcil. Tipik Mage saldırı zinciri yerine, Morrigan, her üç saldırıya küçük bir DoT uygulayan bir etki alanı ekler.

Büyülü korumalar, bu anlaşmayı pratikte araç ipucundan% 9 daha az tutar, ancak yine de, ücretsiz bir Qin Sai proc ya da her üçüncü saldırı (AoE'de daha az değil) iyi bir bonus. Çünkü sihirli karakterlerin aslında bir sol tıklama seçeneğine sahip olduğunu unutmayın.

O Ayrıca Dark Omen'le dalgayı kaydırdıktan sonra arka okçu hattında üçüncü bir saldırıyı hedeflediğinden, ilk oyunda vasat dalgacık topunu telafi etmeye yardımcı olmak için iyi bir yol yapar.

Ölümcül Yönler

Aktive edildiğinde, Morrigan gücü üç formundan da birleştirmeye başlar. Tekrar aktive edildiklerinde, eşzamanlı olarak hasar verir ve düşmanlarına önlerini sersemletir.

  • Hasar: 80/135/190/245/300 (+% 80 büyülü güç)
  • stun: 1s
  • Maliyet: 60/65/70/75/80 mana
  • Sakin ol: 12 saniye

The Morrigan'ın saçma güçlü iki vuruşunun ikinci vuruşu ve Dark Omen'den sonra ikinci ana seviyesi (nihayetini söyler), Deadly Aspect, Morrigan'ın bir vücut şeklinin diğer üçte ikisini toplayacak, onun yanında uçacak " "bir saniyeden biraz daha az bir sürede. Tekrar etkinleştirildiğinde (veya Temel Saldırınıza basıldığında), üçü bir arada, büyük hasar vermek ve hedefi sersemletmek için öne sürün.

Bu yeteneğin nispeten kısa menzili dikkat çekiyor. Morrigan, kazıkların dikilmesi için yakın dövüş alanının hemen dışında kalıyor ancak yetenek konisi telafi etmek için oldukça geniş.

Ayrıca, (Hedefe tüm bu Ölümcül Yönleri gösterecek kadar yaklaşmak için esasen düşmanın başında oturmak zorunda olduğunuz için), kabiliyetin ilk yarısını aktive etmek mümkündür.

Dalgacıkta çok sıcak değil, ama tanrıçalar için mükemmel bir araç olan Deadly Aspects, oyunda yapılan en kısa süreli büyülü saldırılardan biri ve eğer onun geleneksel bir Mage olmasını istiyorsan en söyleyici işaretlerden biri. başka planları vardı.

(Suikast. Çoğunlukla planı suikast.)

Dark Omen

Morrigan, düşmanlarına hasar veren, kölelere bonus hasar veren ve düşman tanrılara 8 saniye boyunca bir Omen uygulayan bir kara büyü dalgası başlattı. Bir Omen'i olan Tanrılar, bir dahaki zarar verme yeteneği ile vurulduklarında bir kez daha fazla hasar alırlar.

  • İlk hasar: 40/70/100/130/160 (büyülü gücün% + 40'ı)
  • Tanrı bonusu hasarı: 40/70/100/130/160 (büyülü gücün% + 40'ı)
  • Minion bonus hasarı: 20/35/50/65/80 (büyülü gücün% + 20'si)
  • Maliyet: 60/65/70/75/80 mana
  • Sakin ol: 7 saniye

Bu Morrigan'ın ekmek ve tereyağı kabiliyeti, birincil dalgası açık, insta silme lategame combo'ya ilk vurgusu, ve nihai olarak kendisinden sonra özellikle seviyelendirilmiş yeteneği.

Dark Omen küçük, hızlı hareket eden bir mor ateş topu - ama hedefinin üzerinde ve üstünde "Yakında öleceksin" diyen devasa yanıp sönen bir neon tabela olabilir.

Toplamda, Koyu Ömen (başarıyla tetiklendiğinde) 320 (+% 80) yapar, bu da Mage'nin büyüdüğü kadar sağlam bir giriş olur. Daha da iyisi, 7 saniyenin nispeten düşük bekleme süresiyle, oldukça tutarlı bir şekilde artmasıdır.

Temel saldırılarınız, Omen'in ikinci yarısını tetiklemeyecek olsa da (hayır, pasifinizin yardım ettiği üçüncü bileğiniz değil), mutlaka yapılması gerekmiyor sizin Onları tetikleyen yetenekler - Müttefiklerinizin zarar veren yeteneklerinden herhangi biri, doom düğmesini tıkamak için gayet iyi çalışacaktır.

karışıklık

Morrigan çalınırken ve hareket hızını arttırırken bir hayalet yaratır. Hayalet hedeflenen bölgeye koşar, hasar vermez ve hasar alırsa ölür. Morrigan saldırır veya hasar alırsa ortaya çıkar ve Hareket Hızını arttırır.

  • Süre: 4/5/6/7/8 saniye
  • Hareket hızı: 20/25/30/35/40%
  • Maliyet: 70 mana
  • Sakin ol: 15 saniye

Loki's Decoy ve Ao Kuang's Water Illusion arasındaki bazı çarpı işareti, Confusion kesinlikle ismine dayanıyor. Deneyimli oyuncular zamanla mobil klonların birçoğunu kesinlikle göreceklerdir - ya da Morrigan'ın bir nedenden ötürü durmadan durduğunu farketmişlerdir - gizliliğe geçiş aslında nispeten sorunsuzdur ve hala olmadıkça çok sayıda oyuncuyu koruyacaktır onu arıyorum.

Muazzam bir takım dövüşünün ortasında, (ya da daha doğrusu düşmanlarınız) onu aramak için her zaman zamanınız ya da odaklanmanız yok.

Önemli kısmın (suikast tarakları için ayarlanan) gizli olduğunu söylemek kolay olsa da, klon, karlı bir şekilde kullanıldığında da değerli bir varlık olabilir. Örneğin:

Ormanda dolaşırken, daha önce koyduğunuz bir koğuş sayesinde köşedeki bir düşman ormanını fark ediyorsunuz. Karışıklık sizi görmeden önce kullanarak, klon, yakın, ancak hafifçe yan yana sopa olarak, onlara doğru ilerlemeye devam ediyor. Düşman klonu fark eder ve üzerine vurur, muhtemelen onları tüm yeteneklerinden aşağı indirir - ve The Morrigan'ın hemen yanında, tüm Omens ve Ölümcül Yönleri ile. Bil bakalım kim kendi tarafında Kader?

Changeling

Morrigan mevcut maçtan bir Tanrı seçer ve onların bir kopyası olur. Mevcut tüm istatistiklerini kopyalar ve süre boyunca tüm yeteneklerini kullanabilir. Kendi Kalıntılarını elinde tutar ve Sarf Malzemelerini kullanamaz.

Yeteneklerinin Sıralaması, kopyaladığı tanrının yeteneklerine geçecek.Bu kabiliyetin süresi, dönüştürülürken kullanırsa, hedef Tanrı'nın nihai hedefine uyacak şekilde arttırılacaktır.

  • Süre: 10s
  • Maliyet: 100 mana
  • Sakin ol: 160/140/120/100/80

The Morrigan'ın kitindeki en güçlü yetenek - ve muhtemelen hepsinde çarpmak Şimdiye kadar - Changeling bir oyun kırıcı nihai.

(Cidden, bir dakikalığına oyunu bozdu.)

Oyunda herhangi bir tanrıyı kopyalayabilme, istatistiklerinin yanı sıra, Morrigan'ın yapabileceğiniz en çok yönlü seçimlerden biri olduğu anlamına gelir. Sadece düşün ...

Düşman Scylla 5 sağlıkta kaçtı? Yapabileceğin zaman değil Ayrıca Neith'in Dünya Weaver'ına girdiklerinde yapmadı. Arachne, Gece Paletli ile seni kovalarken mi? Eğer onun için işe yararsa ...

Ares'iniz Arındırma ile her ult iptal ediliyor, ama ya takımınız olsaydı iki? Peki ya gizli bir tamirci sayesinde biri kesinlikle hiçbir yerden çıkmazsa?

Neyse ki bazıları için ve ne yazık ki diğerleri için, Changeling, Morrigan'ın pilotluğunu yapan en iyi oyuncuların Ayrıca diğer seçimlerde iyi olmak ve diğer geleneksel tanrı ya da tanrıçalardan çok daha fazla seçenekle hızla düşünerek. O Ayrıca Oyunun değiştiği anlamına geliyor - rakip oyunda erken hazırlayarak güçlü bir nihai düşman elinden uzak durabilmeniz için önce, Morrigan düşman ekibine gamechanger'da bir şans sunuyor ... tabii ki, istemiyorsanız iki onlardan ...

Bütün bunlar dedi ki, Changeling kutu ayrıca 20. seviyeye kadar zaman zaman biraz garip olabilir. Morrigan, Statgeling hedeflerinin istatistiklerini ve yeteneklerini tam olarak kopyalarken, yetenek seviyeleri orijinal biçimine sadık kalır - yani Skill 2'leri takip edecek, Skill 1'leri seviyelendirilecek en Bu yüzden, içinde bulunmadığınız sürece, sadece bir çok durumda - ki, çoğu durumda, - şu anda göreceğiniz boşlukları işgal eden yeteneklerine dayanan tanrılardan uzak durmaya çalışın.

Kim olduğunu bilmiyorsan, o zaman bu adil. Orada bir çok tanrıların ve tanrıçaların Cezalandır. Ama o Ayrıca demek oluyor ki, Hayalet Kraliçeyi tam potansiyeli için kullanmıyor olabilirsiniz.

Morrigan Eşyası Oluşturma ve Stratejisi

Takım Comp

Morrigan'ın en iyi özelliği, sadece kendi takım kompozisyonunu değil, düşmanı da kullanması. Onu sadece takımının gerçekten en iyi oyunlara sahip olduğu oyunlarda değil, Ares, Athena ya da Janus gibi iki katına çıkarmak istiyorsan, aynı zamanda düşmanın da sahip olduğu oyunlarda seç.

Oyunda birçok tanrı ve tanrıça kendileri için rekabetçi bir alan oluşturdular, çünkü çoğunlukla hareketlilik açısından kuralları kolayca değiştirdiler. Janus orta şeritli bir ustadır (iyi olan) şenlik aşamasından dolayı değil, takımını göz açıp kapayıncaya kadar her yere götürebileceği eşsiz bir yeteneğe sahip olduğu için. Tüm dövüşler, hedefler ve oyunlar basitçe kazanıldı, çünkü Janus ekibi her zaman orada olacak, ilk önce orada olacak ve daha fazla insanla birlikte olacaktı. bir sürü Düşmanlar bu konuda yapabilirdi.

Artık değil. Şimdi Morrigan, Uzayda ve Zaman için Uzayda ve Zaman ile eşleşebilir. Artık Athena, Olympus'un Savunucusu ile tartışmasız savaşları artık yatıramaz - ya da Athena ve Morrigan müttefikleri varsa kesinlikle lehine savaşları eğin. Bu, her yerde ve haritanın her yerinde Olympus'u savunmak için bir karmaşa.

Hercules, Agni, Sylvanus, Artemis veya Serqet gibi diğer, daha çok savaş odaklı ultimatlar - çok gerçek bir faydası olmayan büyük hasar butonları - Morrigan için böyle büyük bir çekim değil, çünkü zaten çılgınca hasar patlamaları ile başa çıkabiliyor. kendi başına.

Genel olarak, bir tanrı veya tanrıça takımı seti ne kadar az "herkesi büyük bir çember takımıyla buluştursa ve düğmeye basmasın" ve ne kadar eşsiz veya sıradışı olursa olsun, Morrigan o kadar fazla düşünülmelidir.

Öğeler

Morrigan - Jungle veya Mid Lane ve Traditional Mage veya Burst Assassin Queen'i inşa etmenin iki ana karar noktası var. İkinci uç, düşmanın sırt hattına güvenli bir şekilde erişebilme yeteneğinize (veya bunu yapma zorunluluğunuza) bağlı olarak tanımak ve buna güvenmek zor olsa da, ilk soru daha kolay. Yani oradan başlayalım.

Jungling / Burst Assassin Build

Orman için, başlamak Bumba'nın Maskesi, Ayakkabı, ve bazı sağlık ve çokluklar. Talaria Boots kısa süre önce ormancılar için bir iyilik halindeyken, Morrigan Bumba'nın Maskesini güvenli bir şekilde temizlemenin ilk zamanını bile bilmiyor - Muhtemelen Gazap bile (veya daha eski oyuncular için HoG) - Dolaşım destekçisi tarafından eşlik edilse bile. Jungling potansiyelinizin çoğu, güçlü netlikten ziyade başarılı ganks'lardan gelecektir, bu nedenle Erken Sürdürme Yardımını öneriyor ve Burst Assassin inşasında bulunan potansiyeli öldürüyoruz.

Patlama Hasarı için (aka Tekli Rotasyonlu Öldürme aka "bak ma, ben Ao Kuang") yapıyorum, ilgili başlangıç ​​öğenizle öne geçin ve bitirme için çalışın Magi'nin ayakkabıları ve Polynomicon yapabileceğin en kısa zamanda. Polynomicon, Deadly Aspect'in patlama hasarını sürdürmesine ve hafifçe yükseltmesine yardımcı olurken, Magi'nin Ayakkabıları, size, yeniden doldurma işleminin azaltılmasından çok daha fazlasını istediğimiz, değerli büyü penetrasyonu sunar. Oradan çılgın patlama hasar potansiyelini ortaya çıkar. Soul Reaverşu an itibariyle Deadly Aspect hasarı, Dark Omen bonusu hasarı, Polynomicon bonusu hasarı ve Soul Reaver bonusu hasarı ekliyoruz.

Eğer şimdiye kadar, düşmanlar büyülü korumalar yapmaya başladıysa, Obsidyen Parçası kan nehirleri yapmana yardımcı olmak için. Değilse, Kader çarkını biraz daha sık sık Chronos Kolyesi. Oradan, bu iki öğeden hangisini almadıysanız takip edin ve sonuçlara katlanın Tahuti çubuğu.

İşte patlama combo / jungler TL; DR:

Başlangıç ​​maddesi> Magi'nin Ayakkabıları> Polynomicon> Soul Reaver> Obsidian Shard + Chronos Pendant> Tahuti Rodu.

Laning / Geleneksel Mage Yapısı

Şerit için, ile başlayın Ruh taşı - veya Isis gibi iyi dürtme yapan Büyücülere karşı, Vampir Örtüsü. Kalıntınız size kalmış, ancak savunma gibi bir kalıntı önermekteyiz. Barınak veya arıtma (genellikle Sanctuary). Ayrıca, daha geleneksel Mage yapımı için de çekim yapmak isteyeceksiniz, çünkü arka hatlarda tespit edilemeyen gizlice kaçma yeteneğiniz, düşmanların dikkatlerini odaklamak için başka bir güçlü Mage olmadığı zaman çok daha zor.

Daha geleneksel bir Mage rolüne sıkışıp kalmışsanız, yakalayın Magi'nin ayakkabıları önce, ardından bir Thoth'un Kitabı çevrimiçi (çok fazla baskı altındaysanız, Warlock Kanat hasardan ziyade hayatta kalmaya ihtiyacınız olduğunda iyi bir ikamedir). Oradan, cooldownlarınızı daha sık çevrimiçi hale getirmeye başlayın Chronos Kolyesive büyülerinin sertçe vurmasını sağla Obsidyen Parçası. Bir kapmak Tahuti çubuğu tanıdık büyücü hasarı vermek için yanınızda ve son yuva esnek bir parça iken (Anlaşmazlık Mantosu birincil hedef olduğunuzda ve çalıştığınızda harika olabilir Warlock Kanat, Kanatlı Bıçak Poseidons veya Chaacs'a karşı, vb ...), Soul Reaver veya Issızlığın Mızrağı Mage'nin hasarlı parçaları bittiğinde

İşte geleneksel büyücü / şeritli / TL arka hatlarına ulaşamıyorum; DR: DR:

Başlangıç ​​maddesi> Magi'nin Ayakkabı> Thoth'un Kitabı> Chronos Pendant> Obsidyen Parçası> Tahuti Rodu> Ruh Ruhu / Çaresizliğin Mızrağı

Ve geleneksel bir büyücü ama "aman tanrım onları yardım etmelerini sağla" TL; DR:

Başlangıç ​​maddesi> Magi'nin Ayakkabıları> Warlock Kanatları> Chronos Pendant> Obsidyen Parçası> Anlaşmazlık Mantosu> Tahuti Kolu

Bekle bekle. Afedersiniz. Yanlış Morrigan. Benim hatam.

Oynanış stratejisi

Morrigan'ı seçerken, ilk önce hangi yapıyı kullanacağınızı seçin. Ra veya Scylla gibi derhal silinmeleri gereken oyun ezici arkaları var mı? Yoksa Morrigan'ınız düşman ultimatlarını eşitlemek (veya kendi başınıza iki katına çıkarmak) konusunda daha fazla mı seçim yapıyor? Bilgilendirildikten sonra, rolünüz genellikle öğelerinize uygun olur.

Olduğu kadar güçlü, plana sadık kalmak önemlidir. Düşman, haritanın diğer tarafındaki bir takım savaşına girmeden önce Apollo ile arka kapı yapıyorsa, bunun için en iyisini saklayın. Apollo'nun çalışma zamanını taklit etmeye çalışıyor Chariot yolculuğu The Morrigan, otuz saniye önce öldürmek için son noktanızı yaktığınızda daha da zorlaşıyor.

Bu arada, hem arkadaş hem de düşman kimliklerini çalmak arasında ne yapılması gerektiği konusunda, Morrigan, düşman rütbelerinde görünmeden hareket etmeye çalışmalı - Dark Omen, Deadly Aspect combo ile sıkıntıya maruz kalmalı (bazen temel bir saldırı gerekli.) ) ve sonra tekrar çalıştırana kadar koşup saklanıyor. Gösterişli, Gandalf-esque "You You Pass Pass" sahnesi değil, her yerde lazerleri vuran bir kamera. Kader kadar beklenmedik ve tartışılmaz görünmez bir harap topu.

Basitçe söylemek gerekirse, The Morrigan'ın tüm sesli şarkıları sadece on sekiz tekerlekli honking olabilir, çünkü hedeflerinin vurulduklarını hissetmek üzere oldukları şey budur. Ancak, vuruldukları şeyi kaydetmeden önce bile düştüklerinde, yumuşak bir suçlu gibi davranmanız gerekir - ve düşman size çökmeden önce dodgedan ayrılmanız gerekir. Oyundaki diğer suikastçılara veya savaşçılara erken bakmanızı öneririz, çünkü bunlar genellikle aceleyle tehlikeden kaçmak için en iyi kitlere sahiptir.

Egemenlik. Savaş. Ölüm. Tanrıların Savaşı'nda daha iyi bir müttefik yok - o yüzden ileri git ve Conquer! Ama geri dönüp bize The Morrigan, Phantom Kraliçesi'ne kaç tane kan aktığını söylediğinizden emin olun.