SMITE Season 3 emanet rehberi & kolon; Aktif olarak yeni kalıntı sistemini fethetmek

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 17 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
SMITE Season 3 emanet rehberi & kolon; Aktif olarak yeni kalıntı sistemini fethetmek - Oyunlar
SMITE Season 3 emanet rehberi & kolon; Aktif olarak yeni kalıntı sistemini fethetmek - Oyunlar

İçerik

Ne düşündüğünü biliyoruz: değişim korkutucu. İşte, yepyeni bir sezonun başlangıcındayız. çarpmakve bizim sevgili (ya da behated) etkinlerimiz ortadan kalkar, emanetlerle yer değiştirilir. Kötü haber şudur: Yeni sistem hakkında bilmeniz gereken çok şey var.


İyi haber şu: yalnız gitmek tehlikeli olsa da, bu kılavuzu yanınıza alabilirsiniz.

Yeni sistemin üstesinden gelinmesi gereken en önemli hususlardan biri, emanetlerin, onlardan önce satın alınan Aktiflerin aksine, düzeye dayalı olmasıdır. Seviye 1 ve diğeri 12. seviyedeki bir serbest kalıntı, eski emanetlerinden çok daha tahmin edilebilirdir - Bellona solo şeritte size karşı kaçarsa, ilk kalıntı olarak Arındırma'yı ele geçirirse, geri dönmek için Teleporting olmayacak Yakında herhangi bir zamanda lane. Madalyonun ters yüzünde, oyun boyunca herkesin çalışabileceği yaklaşık 1800 altın daha var. Bu, oyunun herhangi bir aşamasında oldukça büyük bir değişim parçası ve daha fazla insanın öncekinden daha fazla eşyaya (ve daha fazla güç çivisine) sahip olacak.

Neyse ki, emanetlerin çoğu eski kademe 2 ile kademe 3 seviyeleri arasında bir yerde eski yinelemelerine benzer şeyler yapar. Hala oyuncuların almak isteyecekleri daha güçlü bir emanet merkezi var en azından Çoğu durumda bunlardan biri, hem eski hem de yeni birkaç durumsal seçimin yanı sıra, aşağıya bakmaya değer.


Büyük 5

En iyisi olan bu beş kalıntı, onları kullanan oyuncuların tüm oyunlarını yapma veya kırma gücüne sahip. "Büyük 5" i kullanarak rahat olun çarpmak'in kalıntı sistemi ve müttefikleri bir an önce liderinizi takip ediyor olacak:

  • arıtma
    : Bu kalıntıyı kullanmak, Crowd Control efektlerini ortadan kaldırır ve 2 saniye boyunca yenilerinize bağışıklık kazandırır. 160 saniye bekleme süresi.

En yaygın kalıntı olan Purification, büyücüler ve avcılar gibi gıcırdayan hedeflerin ölümleri kolaylaştıran kalabalığın kontrolünden kaçmasına yardım eder, suikastçıların savunmacı kalabalık kontrolüne karşı koyarken mağdurlara yaklaşmalarına izin verir ve tankların ve çürüklerin soyulmadan düşman ekibine girmelerini sağlar hedef dışı. Purification'nin CC dokunulmazlığı aynı zamanda bazı tanrıların sonuçlarından neredeyse tamamen kaçınmanıza (size, Ares ve Fenrir'e bakmanıza) izin verir, bunu oyundaki en güçlü etkilerden biri yapar - ve yeni kalıntı sistemi sayesinde ücretsizdir! Eğer bir slot harcayacağınız kalıntıdan hiç emin değilseniz, Arıtma her zaman elinizde olması iyidir.


  • sürat koşusu
    : Bu kalıntının kullanılması hızınızı (ve müttefiklerinizi ') 6 metreye 55 fit% 40 arttırır. Ayrıca, süre boyunca yavaşlamaya karşı bağışıklık sağlar. 120 saniye bekleme süresi.

Sağlığı düşük olan düşmanları kovalayan ya da düşük olduğunuzda düşmanlardan kaçan Sprint, suikastçılar, avcılar ve büyücüler için mükemmel olan mobilite ve spesifik CC bağışıklığının oldukça faydalı bir birleşimidir. Temel saldırılarınız hareket hızınızı düşürmeye devam ederken, diğer yavaşlamalar gitmeyeceğiniz yere daha kolay ulaşmanızı sağlar. Hız artışının yakındaki dost tanrılar için de geçerli olacağını unutmayın, bu hem tehlikeli durumlarda hem erken hem de oyun oynamanız için harika bir etkendir ve geç oyun hedeflerine koşar.

  • Laneti:
    Bu kalıntının kullanılması, etrafınızdaki 55 feet yarıçapındaki tüm düşman tanrıların yer hızını 5 saniyeliğine% 40 azaltır. İyileşme süreleri de% 65 oranında azalır. 150 saniye bekleme süresi.

Dünyadaki en önde gelen etkinliklerden biri olan Zayıflama Laneti'nin kalıntı güncellemesi çarpmak Yeni sezondan önce oynadığınızda, Curse hem proaktif hem de reaktif olarak güçlü. Bir destek gibi biri üzerinde (bu belirli kalıntıyı seçmek için birincil rol), hasar satıcılarının onları desteklemesine neden olan Curse, düşmanın yoluna attığınız hasarı kaçma ve geri alma yeteneğini sınırlandırarak öldürmeleri ya da ganksları güvence altına almak için güçlü bir araçtır . En sık Hel gibi düşman ekibindeki özel şifacılara karşı bir tezgâh olarak alınmasına rağmen, takımınızın Zhong Kui gibi ağır ve kalıcı bir etki alanı hasar gördüğünde de güçlüdür.

  • Barınak:
    Bu kalıntıyı kullanmak sizi 2 saniye boyunca hasara uğramaz hale getirir, ancak saldırmanıza veya harekete geçmenize engel olur. Hala hareket edebilirsin. 160 saniye bekleme süresi.

Sanctuary, hayatta kalmak için biraz daha yardıma ihtiyacı olan herkes için harika bir seçimdir. çarpmakAncak, en çok şiddetli ateş altında olan büyücüler veya diğer "yüksek öncelikli" hedeflerde yaygındır. Bu güncellenmiş Aegis hala harekete izin verir, siz de kendinizi zararın yolundan çıkarırken nefes almanız için birkaç saniye verir.

  • Teleport: Bu kalıntıyı kullanmak, herhangi bir müttefik kuleye veya koğuşa ışınlanmadan zarar vermeden ışınlanabilmenizi sağlar. Hala sert kalabalık kontrolü tarafından engelleniyorsunuz. 180 saniye bekleme süresi.

Büyük 5'teki diğerleri kadar yaygın olmasa da, Teleport solo şeritte yer alan oyunculara çok büyük bir avantaj sağlıyor, üsse dönmenizi, iyileştirmenizi, donanımınızı yükseltmenizi ve onsuz tanrılardan çok daha hızlı bir şekilde şeride dönmenizi sağlıyor . Yeni sistem, oyuncuları seviye 12'ye kadar tek bir seçenekle kilitleyerek, rakibinizi Solo şeridinin başında Boncuk aldığında Teleport alarak, mücadele konusunda gelince oldukça büyük bir dezavantajda bırakır, ancak çiftlikte ilerlemede büyük bir favori olur. Oyun şeritleme aşamasının ötesine geçerken, hedeflerinizi savunmanız için gereken yerde Teleport'u aramaya başlayın ve mümkün olduğu kadar adil olmayan dövüşler yapmaya çalışın.

Koşullu Seçtikleri


Tüm eserler eşit yaratılmamıştır ve çoğu zaman yukarıda ele geçirdiğimiz ana eserleri kullanmayacaksınız. Ancak bazı durumlarda daha şartlı emanetler hala parlayabilir ve bunlara aşina olmak önemlidir. Büyük 5 kadar yaygın olmasa da, kalanların sayısı Cezalandır en kalıntı sistemin hepsinin kullanım alanı vardır - ve elinizde olan her aleti bilmek, profesyoneller gibi oynamaya doğru atılmış büyük bir adımdır.

  • Goz kirpmak: Bu kalıntının kullanılması, kısa mesafeleri anında ışınlayabilmenizi sağlayacaktır. Kullanmadan önce 5 saniye boyunca hasar almış olmamalısınız. 120 saniye bekleme süresi.

Daha önce gelen Greater Blink aktif, bazı tanrıların oraya girip düşmanı meşgul etmeleri için pek de nadir bir araç olmasa da, Greater Blink, selefinin bekleme süresinin neredeyse iki katına inen bir saat. Kesinlikle kesinlikle harika şart yüksek öncelikli bir hedefe ulaşmak ya da gerçekten daha yakın bir boşluk (Tyr ...) istemek, ancak ondan önce gelenin tüm dezavantajları ve iyi bitlerin hiçbiri olmadan, bu eserin zaten sınırlı kapsamı daha da sınırlı kalmıştır. Ares veya Geb gibi güçlü ultimatlarla takımınız için savaşmaya başlayan tandar tanrılar üzereyken bu kalıntıyı arayın.

  • Meditasyon: Bu kalıntıyı kullanmak, sahibine ve ekip arkadaşlarına, sahibinin sağlığının% 15'ini ve sahibinin maksimum manasının% 35'ini geri yükler. 120 saniye bekleme süresi.

Assault oyun modunda bir all-star olmasına rağmen, daha tipik Conquest oyunlarınız bu özel eserin biraz istediğini bıraktı. Sürdürmek için bunu almak yerine (bunu genellikle eşyalarla idare edebileceğinizden beri), Meditasyon'un genellikle tanrılara Thanatos veya Ao Kuang gibi "infaz" ultimatlarıyla karşı koymasını isteyeceksiniz. Hasarları tamamen atlama ve sadece bir hedefi öldürme yetenekleri avlarının belirli bir HP yüzdesinde veya altında olmalarına dayandığından, kendinize veya yakınlardaki bir ekip arkadaşına yapılan ani bir iyileşme sizi infaz menzilinin dışında tutabilir ve hatta potansiyel olarak "atık" "çoktan başladılar bile.

  • Sunder: Aktivasyon üzerine, tanrı düzeyinde 40 gerçek hasar + 14 hasar veren ve hedefin korumalarını 4 saniye boyunca% 25 azaltan bir cıvata ateşlenir. 120 saniye bekleme süresi.

Kalıntı sisteminin yeni tekliflerinden biri olan Sunder her yönden biraz garip - aslında ateşlenmeden önce bir rüzgar var ve atış ne kadar ince olduğu için kolayca engelleniyor veya önleniyor. Kullanım kolaylığı açısından ne eksikse de, iktidara gelir. % 25 koruma azaltma KocamanTamamen uygulanmış Cellat veya Magus'un mızraklarının utangaçlığından biraz utangaç. Şimdiki en gıcırtılı hedeften yararlanma penceresi 4 saniyede oldukça açık, bu da isabetlerinin ardında fazladan incinmek isteyen suikastçılar için iyi bir seçim.

  • İzci: Aktivasyon üzerine tek bir Sentry Ward koyabilirsiniz. Bu kalıntının coşkusu fıskiyenize döndüğünüzde sıfırlanır. 140 saniye bekleme süresi.

Çok farklı sor çarpmak oyunları kazanan profesyoneller, çok farklı cevaplar almakla yükümlü olacaksınız - ancak listelerinin çoğunda vizyon oldukça yüksek olacak ve altın da öyle. Kalıntı dolu bir slotta maliyet yüksek olsa da, uzun bir oyun boyunca potansiyel altın tasarrufları şaşırtıcıdır ve hem sizin hem de düşmanlarınızın ne görebileceği üzerinde daha kolay bir erken kontrol oyun kazanıyor olabilir. Diğer dört pozisyon muhtemelen kalıntı yuvasını boşa alamaz, ancak takımlarını ve hedeflerini Scout'tan çok daha kötü yapabilirken, eşyalarını biraz daha hızlı ilerletmeyi amaçlar.

  • Çılgınlık: Bu kalıntının kullanılması, Disarm debuff'ını 70 ayak yarıçapındaki tüm müttefiklerden uzaklaştırır ve onlara 10 saniye boyunca% + 20 fiziksel ve büyülü hasar buff'ı verir. 120 saniye bekleme süresi.

Yarışmacının en iyi arkadaşı Frenzy, her şeyi yapmak isteyen bir ekiple bir tank için mükemmeldir. Dövüşleriniz kısa çatışmalardan daha fazla kan banyosu olduğunda, Frenzy, muazzam bir hasar artışı ile kolayca takımınızın lehine olan savaşı kolayca döndürebilir. Bunun kalıntı yuvanız için daha da büyük bir rakip olmasını engelleyen şey, zamanın çoğunun kavga ettiğidir. Hangi Çatışmalar, sizinle oldukça güçlü bir kalıntı bırakıyor, ancak kullanmak için açık bir zaman yok.

  • Kabuk: Bu kalıntıyı kullanmak, sahibine ve müttefiklerini 5 saniyeliğine +45 fiziksel ve büyülü koruma sağlar. Alınan tüm hasar% 15 oranında azaltılmıştır. 140 saniye bekleme süresi.

Kabarık, sarhoş hissi Frenzy'nin kendini iyi hissetmesi, Shell'in kana susamış ağabeyinden biraz daha fazla kullanımı var ve ekibinizin, Hou Yi'nin güneşleri veya Agni ateşböceği gibi ağır hasar alanından daha etkin bir şekilde hayatta kalmasını sağladı. Düşman ekibi, belirli hedefleri belirlemek yerine geniş alanlarda hasar parçalarını ele alma eğilimindeyse, bu kalıntıyı almayı düşünün.

  • Gazap: Bu kalıntıyı kullanarak tek bir düşman köle veya orman canavarı 15 birim yarıçapında 480 hasar verir. Hedef daima en yüksek sağlık durumuna sahip olandır. Bu eşya orman patronlarına 1000 hasar verir. Ekibinizden aynı hedef üzerindeki sonraki etkiler% 50 hasar verir. 60 saniye bekleme süresi.

Güçlü nasıl düştü. Rekabet için "olması gereken" bir zamanlar çarpmak Maçlar, Wrath (ya da daha önce de bilindiği gibi HoG), şimdi sadece sadece bir rol katmanı olacak şekilde parçalandı, zavallıların erken temizliği ya da hedeflerini korumak ya da çalmak için elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışanlara yardımcı oldu. Fire Giant ya da Gold Fury’i, muhafızlarını düşüren ekiplerden şerefli günlerine kıyasla önemli ölçüde azalttığı halde, Wrath, düşmandan erken orman meraklılarını almakta kesinlikle iyidir. Düşman solo şeridi veya ormancı, erken savaşta özellikle iyi gelirse ve bu hatırayı paketliyorsa, muhtemelen haritanın yarısı için çok zaman harcamayı planlıyorlarsa bir göz atın.

Kemerinizin altındaki yeni emanetler ile, kısa sürede ekibinizin parlayan ışığı olacaksınız! İlerleyin ve fethedin, sonra geri dönün ve bize eski eserleri ile ilgili ipuçlarını ve püf noktalarını söyle Smite.