SMG Studio, mobil sektöründe gerçek bir oyunun sulandığını düşünenlerin beklentilerini sürekli olarak aşanların beklentilerini aşan, kaliteli mobil oyunlar yapmak için oyun endüstrisinde iyi bilinmektedir. En iyi bilinen oyunlarından bazıları Başparmak Drift ve Bir Sıçrama.
Sıradaki oyunu, Ölüm Karesi, bu yıl sonra gelecekler. PAX Australia'da büyük bir sıçrama yaptı (ve PAX West 2016'daki en iyi demolar listemizi yapıyor), bu co-op puzzle oyununun beklentisi çok yüksek.
Yutturmaca olarak Ölüm Karesi büyüyünce, oyunun baş tasarımcısı Patrick Cook ile hem oyun hem de sektör hakkında bir bütün olarak konuşma şansım oldu.
GameSkinny (Bobby Singer): Ölüm Karesi Oyun hem PS4'te hem de Xbox One'da mevcut olacak şekilde stüdyonuzun konsollarda ilk yayınlanacak. Bu, stüdyonun devam etmeyi planladığı yön mü, yoksa dikkatinizi izleyen mobil oyunlara geri mi döneceksiniz? Ölüm Karesi'ın serbest bırakılması
SMG Stüdyosu (Patrick Aşçı): Cep telefonunda çok fazla başarı elde ettik, bu yüzden çalışmaya devam edeceğiz, ancak çok platformlu oyuncu ve geliştiriciyiz. Planımız her zaman sadece platformlar oyun için doğru hissettiği her neyse onu kullanmaktı ve bir sonraki projelerimizin ne olacağı konusunda çok fazla planlamadık.
Şarkıcı: Stüdyonuz Sidney, Avustralya'da bulunmaktadır. Nasıl bir öncül olarak görmek Ölüm Karesi Herhangi bir eylemin seni öldürebilmesi, Avustralya'daki her şeyin seni öldürebileceği şakasından ne kadar etkilendiği?
Pişirmek: Bence popüler görüş, eylemleriniz ne olursa olsun, buradaki her şeyin sizi öldüreceğidir. Diyelim ki Ölüm Karesi o zaman gerçekten kendi kaderinin efendisi olmakla ilgili. Ya da başka birşey.
Şarkıcı: Önceki yayınlarınızın çoğu gibi, Ölüm Karesi parlak ve renklidir. Bugünlerde çok fazla sayıda AAA oyununun sıkı renk paletleri kullandığı kanısına varılıyor?
Pişirmek: Gerçekten canlı ve renkli görseller yapan bir oyun görmek canlandırıcı, ancak aynı zamanda bazen gri / sepya olayının da mükemmel bir şekilde uyduğunu düşünüyorum. Geliştiricilerin, daha az insanın homurdanacağını düşündükleri sanat yönü seçimlerini keyfi bir şekilde yapmak yerine, ortam için en iyi seçimi kullandıklarını umuyorum.
İçin Ölüm Karesirenkler fonksiyonel bir tasarım seçeneğiydi, ancak sonuçtan estetik olarak kesinlikle çok memnunum.
Şarkıcı: Ne kadar eğlendiğin konusunda bir fark yarattığını mı düşünüyorsun? Ölüm Karesi Bir arkadaşınızla aynı odada, bir arkadaşınızla çevrimiçi oynamaya karşı oynamaya bağlı olarak mı?
Pişirmek:Ölüm Karesi ekibinizle yakın, acil ve sürekli iletişim kurmak için tasarlanan bir oyundur, bu nedenle sadece kanepenin kooperatifidir. PAX ve diğer gösterileri göstermeye başladığımızdan beri izlemeyi sevdiğimiz kişi içi dinamikti ve bence iyi bir şirketle en eğlenceliydi.
Editörün Notu: Death Squared'in PS4 oyuncuları Share Play desteği ile çevrimiçi olarak oynayabilecekler.
Şarkıcı: Önceki oyunların gibi. Ölüm Karesi bir hikayesi yok. Stüdyonuzun anlatacak bir hikayesi yok mu, yoksa tüm dikkatinizi oyuna olabildiğince parlatmak ister misiniz?
Pişirmek: Hiçbirini PAX’te göstermedik, ama Ölüm Karesi Aslında, ana düzeyler dizisinde bir hikayesi var. Hikayeyi iki oyuncu kooperatifinde ya da her iki botu da tek oyunculuda kontrol ederek yaşayabilirsiniz. Tüm seviyeler drop-in / drop-out ortaklığıdır, böylece size uygunsa farklı zamanlarda farklı şekillerde de ilerleyebilirsiniz.
Başlangıçta, Ölüm Karesi Gerçekten de, yalnızca bir büyük oyun öncülüne odaklanmıştı - birbirlerini öldürmeden bir bulmacayı birlikte çözmek.
Şarkıcı: Ekranda hayal gücü Ölüm Karesi Stüdyonuzun çok fazla hayal gücü olduğunu gösterir. Sınırsız bir bütçe verilirse ne tür bir oyun yapmak istersiniz?
Pişirmek: Buna cevap vermek neredeyse imkansız. Birden çok türe rastlamak istediğim birçok türde oyun var. Sanırım tüm hayatım boyunca oyun geçmişime bakarsam, RPG'ler muhtemelen zirvededir. Yani “sınırsız bütçem” oyunum muhtemelen bir çeşit RPG olurdu. Olabilir. Sınırsız bir bütçeye ihtiyacım var ve sonra kesin bir karar vereceğim. Olabilir.
Şarkıcı: Hangi yönü Ölüm Karesi şahsen en çok gurur duyuyor musun?
Pişirmek: Oyunda puzzle tasarımları üzerinde çalışmak için çok eğlenceli oldu. Aynı tamircinin yeni bir bulmaca türüne çevrilebileceğini veya birleştirilebileceğini ve ilginç sürprizlerle erişilebilir seviyeler arasında dengeyi koruyabilmeyi görmek kişisel bir meydan okuma haline geldi.
Her şeyden önce, sanırım oyun motorunun ne kadar basit olduğu ile gurur duyduğumu söyleyebilirim. Yazdığım en basit motorlardan biri. Çünkü her şey tasarımından geliyor. Bu, mekanik tasarımlar, bulmacalar ve tüm etkileşimlerle ilgili. “Bu şekilde hareket ederken işler böyle hareket eder” demek zor değildir, ancak bununla yaptığınız şey önemlidir.
Sorularıma cevap vermeye zaman ayırdıkları için Patrick Cook, Kyle MacGregor Burleson ve tüm SMG Studio'ya teşekkür ederim.
Almak isteyen oyuncular Ölüm Karesi PlayStation 4, Xbox ve PC'de bu yılın sonunda piyasaya sürüldüğü için göz kulak olabilir.