Küçük Bütçeler ve virgül; Büyük Fikirler - Akordeon Oyunları Hikayesi

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 6 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Küçük Bütçeler ve virgül; Büyük Fikirler - Akordeon Oyunları Hikayesi - Oyunlar
Küçük Bütçeler ve virgül; Büyük Fikirler - Akordeon Oyunları Hikayesi - Oyunlar

Dışarıda hepimizin zevk aldığı milyonlarca oyun var. Gibi büyük bütçe başlıklarından Warcraft Dünyası ve Metal Gear Solid, izleyicilere giden yolu bulmak için geçen bağımsız mücevherlere kadar, geçen seneler gibi Aksiyom Verge ve Undertale.


Bu büyük bütçe şirketleri ile birçok uzman ekip, büyük projeler oluşturmak için ilgili bölümlerinde çalışır. Ama indie bölümlerde ne olur? Şirketler her gelişim alanında çalışan bir kişiye kaynadıklarında, sıkı örülen çalışma alanı tamamen farklı bir oyun alanıdır.

Oyun geliştirme bu klostrofobik ortamı daha iyi anlamak istedim. Sonra hemen özel olarak oyun tasarımında derecesini alan iyi bir arkadaşıma gittim. Bir oyunu neyin kazandığı hakkında daha çok şey öğrendiği hakkında küçük bir makale olacaktı. Ama sonra, ona öğreten adama işaret etti - Joshua Yates.

Joshua Yates, Webster Üniversitesinde profesördür, fakat hata yapmayanları; Ayrıca öğretirler. Yates, 2012 yılında kurulan bağımsız bir şirket olan Accordion Games'in başkanı ve kurucusudur.


"İşe adım atmamıştım, ancak karım 2011'de Flash'ta bazı küçük oyunlar yaptığımda bana bu konuda bilgi verinceye kadar. Daha fazla oyun üzerinde çalışmaya başladım, bir şirket kurdum (Akordeon Oyunları, 2012'de kuruldu) ), Nintendo için lisanslı bir geliştirici olmak. "

Yates’in oyun geçmişi, büyük ölçüde dahil olmak üzere birçok klasik RPG’yle doludur. Final Fantasy VII ve X gibi çok daha yaşlı olanlar ile birlikte son hece seri ve Glory İçin Görev, 80'li yılların sonlarında başlayan bir dizi. Daha yakın zamanlarda, geçen yılın birçok saatinden zevk aldı. Serpinti 4 ve Ubisoft's Bölme, bu yılın başlarında serbest bırakıldı.

“Oyunların çoğunu bozarsanız çoğu oyunu öğrenme deneyimi olarak bulurum.”

Yates, yaklaşık beş yıldır bağımsız bir geliştirici olmuştur, ancak bir oyun tasarlamaya nasıl gittiğini şekillendirdiği hiçbir özel oyun yoktur. Bunun yerine, bir oyunu özünde iyi yapan şeyle ilgili. Temelde onu bir oyun haline getiren sistemler ve mekanik, sadece etkileşimli bir şey değil. “Oyun düz bir arka plan üzerinde bloklar kadar eğlenceli değilse, sanat / modellerle eğlenceli olmayacak” diyor. Bu tasarım felsefesini ekibinin geri kalanına taşımak oldukça kusursuz - Accordion Games'in merkezi olmayan yapısı, onu daha serbest biçimli oyun şirketlerinden biri haline getiriyor.


“Tüm fikirlerin sayfaya akmasına izin vermeye çalışıyorum, sonra filtreliyoruz, söz konusu oyunun genel vizyonuna uyuyoruz ve her iki oyun türüyle de en çekiciliğe sahip görünen fikirlere bakıyoruz. rahat yapmak ve ekibimiz için teknik zekâya sahip olmak. "

Yates'in Accordion Games için en çok beklenen oyunu arkoloji, Savaş ve grotesk düşmanlardan ziyade atmosfer ve bulmacalara odaklanan psikolojik bir korku oyunu. Yıllardır üzerinde çalıştığı için Yates’in kendisi için belirli bir sevgi emeği olmuştur.

Gibi klasik, korku odaklı korku oyunlarından ilham alıyor Ölümcül çerçeve ve Sessiz Tepe. Akordeon Oyunları YouTube kanalından, geliştirme sürecinin zaman içinde büyüdüğünü görebilirsiniz. Ekip, bu gibi yaratıcı projeler üzerinde birlikte çalışır, yani hiç kimsenin vizyonu bitmiş oyuna hakim olmaz. “Akordeon'da benimle birlikte çalışan herkesi (stajyerlerimiz dahil) kişisel deneyimlerini çalışmalarına sokmaları için teşvik ediyorum” diyor. “Bunlar, herkesin (benimkiyle birlikte) bir araya gelmesini sağladı; bitmiş ürünümüzü, tüm projenin üzerinde büyük vizyon ve deneyimlerime sahip olmamdan daha ilginç ve yaratıcı bir şekilde sağlam kılıyor.”

Accordion Games'in PC ve mobil oyunlarda çoğunlukla nasıl çalıştığını sorduğumda, Yates her şeyi netleştirdi - bu her zaman olmayacak. Şirketi konsollara taşımak istiyor, ancak mobil oyunlar şu an endüstrinin önemli bir parçası.

“Her oyun şirketinin mobil oyunlar üzerinde çalışması gerekiyor, oradaki en büyük pazar segmentlerinden biri [...] Görmezden gelmek, masaya para bırakmakla eşdeğerdir.”

Daha önce de belirtildiği gibi, Accordion Games, 2012'den beri Nintendo'nun lisanslı bir geliştiricisidir, Wii U için üçüncü taraf çalışmaları yaratıyor. Microsoft, daha yakın zamanda lisanslarını alan ikinci kişi iken, YatesStation 4'ün de çok iyi olacağını düşünüyor oyunları için hedef platform. arkoloji ve Aiden'ın Labirenti 2016 yılının sonlarında / 2017 baharında, hem Wii U hem de PC için geliştirilme aşamasındadır.

Joshua Yates'e sorduğum ilk sorulardan biri sonsuz parası olsaydı, hangi oyunu yapardı? Seçimlerinizle çarpıcı biçimde değişen bir açık dünya fikrini açıkladı. Ama sonra, “Düşüncelerimi bütçemizin kapsamındaki oyunlarla sınırlamaya çalışıyorum” diyerek kendisini temellendirdi. Bu kadar büyük projelerde, Yates'in sahip olduğu küçük bir ekiple, ancak her oyuna bu kadar odaklanarak bu tutkuyu görmek şaşırtıcı. Önümüzdeki aylarda, uzun vadeli projeleri yakında son hallerini alıyor gibi göründüğü için önümüzdeki aylarda daha fazla Akordeon Oyunları göreceğiz ve bakıldığında, bu sevgi uğraşları uzun zamandır devam ediyor.

Akordeon Oyunları 'sonraki başlık, Raúl Dünyayı Kurtarır, Şirkette bir stajyer ekibi tarafından geliştiriliyor ve bu düşüşü iOS ve Android cihazlarda yayınlayacak. Başlık hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Accordion Games web sitesindeki sayfaya gidebilir ya da eğlenceli kurgusal kampanya web sitesi aracılığıyla oyun hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.