İnce Man Arson, Daha Büyük Sorunları Vuruyor

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
İnce Man Arson, Daha Büyük Sorunları Vuruyor - Oyunlar
İnce Man Arson, Daha Büyük Sorunları Vuruyor - Oyunlar

Slender Man, internet memesi olarak mütevazi başlangıçlarına rağmen, oyunlarını oynayan ve edebiyatını okuyan izleyicileri korkutup korkutucu bir figür. Sanal varlığı, Let’ Play videolarına komik tepkiler verdi, ancak Slender Man’ın takipçilerinden bazıları suç işlemek için bir nedene dönüştü. Şimdi, kolluk kuvvetlerinden kitle iletişim araçlarına kadar olan gruplar, bu kurgusal şekle atfedilen şiddeti kimin suçlayacağını çözüyor.

En iyi bilinen Slender Man ilham saldırılarından biri, Mayıs'ta meydana geldi, iki Wisconsin orta okullu kız, 19 kez sınıf arkadaşını bıçaklama eylemini okudukları kurgusal karakterin proxy'si olma yolundaydı.


Kurgusal karaktere bağlı en son şiddet olayı henüz olayı araştıran yasa uygulayıcı tarafından doğrulanmadı. Bu son dava, Florida’daki Tampa’daki 14 yaşındaki bir kız çocuğunu kundaklama nedeniyle tutuklayıp cinayete teşebbüs etti.



Araştırmacılara göre, kız annesi ve erkek kardeşi içeride uyurken evi ateşe verdi. Yarattığı yanıcı karışımı yakmadan önce, kız esrarengiz günlük yazıları yazdı ve anne metin mesajlarını gönderdi.

Kız sorgulama sırasındaki davranışlarından dolayı pişmanlık duydu, ancak aynı zamanda zorbalıktan sonra Slender Man edebiyatına ve annesinin disiplin yöntemine dönüştüğünü de ortaya çıkardı. Bıçaklama ve kundakçılıktan daha önemli olan şey literatüre verilen tepkidir. WTSP'nin Tampa'daki bir hikayesine göre, Pasco Şerif Chris Nocco, ebeveynlerin, Slender Man edebiyatının ve diğer ilgili içeriklerin bilincinde olmalarını istediğini söyledi.


Bu davaların her ikisinin de silahlara ulaşılabilirlik, zorbalık ve (potansiyel) çocuk istismarı gibi daha büyük sosyal konularla bağlantısı var, ancak bir numaralı endişe, herhangi bir kötü niyetli niyeti olmayan eğlence için yaratılan kurgusal içeriğin tüketimi mi?

Çizgi roman ve video oyunu endüstrileri tarafından yaratılan karakterlere karşı yapılan saldırıların, daha büyük sosyal meselelerde günah keçisi olmayı bırakması gerekiyor. Amerikan Psikologlar Birliği veri tabanına dahil olan Kişilik ve Sosyal Psikoloji Dergisi'nde yayınlanan bir araştırmaya göre, video oyunları ve içerikleri saldırganlık ve şiddet içeren eylemlere neden olmuyor. Oxford Üniversitesi ve Rochester Üniversitesi tarafından yapılan daha hafif çalışmalar yalnızca sonucu doğrulamaktadır.

İnce İnsan’ın ardındaki kültür sosyal olarak inşa edilmiştir ve şiddetli birlikte çalışma kültürden bile daha küçüktür. Oyunu 2 milyondan fazla kişi indirdi, bir Kickstarter sayfası, bir Slender Man filmine para yatırmak için 10.000 $ 'ı aldı ve milyonlarca kişi daha internet üzerindeki gizemli karakterdeki fan kurgularını okudu. İnce Adam gerçekten şiddete ilham verdiyse, yaratıcının istemediği bir şey varsa, bu kurgusal karaktere atfedilen daha birçok şiddet eylemi olacaktır.


İnce Adam video oyunu ve kurgusal karakter zaman çizelgesinde nispeten yeni olsa da, şiddeti çizgi romanlara ve (özellikle) video oyunlarına atfetme fikri değildir. Okul çekimlerinden ve “sıcak kahveden” hemen sonra Grand Theft Auto San Andreas Hillary Clinton liderliğindeki bir senatör grubu, Eğlence Yazılımları Değerlendirme Kurulunu (ESRB) derecelendirme sistemini uygulamadaki başarısızlıktan sorumlu tutmaya karar verdi.

Clinton'un Aile Eğlence Koruma Yasası hakkındaki açıklaması, "Ebeveynlerin çoğunluğu, çocuklarını uygunsuz bulduklarından etkilenmelerini zorlaştıran bir şiddet kültürü nedeniyle giderek daha fazla mağdur oluyorlar." Dedi.

Kanunda yer alan en büyük değişikliklerden biri, Everyone 10+ (E10 +) puanının getirilmesini içeriyordu. Fakat E10 + değerlendirmesi, video oyunları ve şiddet arasındaki ilişkiyi durdurdu mu? Cevap hayır.

Medya, 27 kişiyi (20'si çocuk) öldürmekten sorumlu Sandy Hook İlköğretim Okulu kitlesel nişancı Adam Lanza'yı tartışmaya başladığında, konuşma yaptığı “şiddetli” video oyunları hakkında bilgiler içeriyordu. Gibi sık oynadığı oyunlar listesine dahil Grand Theft Auto IV ve Metal Gear Solid Tüm oyunlardan Dans Dans Devrimi.

aileler, araştırmacılar, bekçi grupları ve senatörler kurgusal video oyunlarından ve çizgi karakterlerden bir şeyler öğrenmek istiyorlar, tüketici eğlencesi ve edebiyatından daha büyük sosyal konulara bakmaları gerekiyor.