İnce ve kalın bağırsak; Bolca "atlama korkutmak" gerçek bir halefi

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 5 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
İnce ve kalın bağırsak; Bolca "atlama korkutmak" gerçek bir halefi - Oyunlar
İnce ve kalın bağırsak; Bolca "atlama korkutmak" gerçek bir halefi - Oyunlar

İçerik

İnce atlamak doğru yoldan korkutuyor

Bunu söylemek akıllıca değil. İnce atlama korkutuyor ile doludur. Ve dürüst olmak gerekirse, korku oyunlarında atlama korkularının kullanımı gerçekten kolaydır. Sadece oyunda nasıl oynanır - iyi mi değil mi? Şimdi nasıl İnce doğru yap?


İlk olarak, ses

Bu, normal oyunlarda bile korku oyunları için son derece önemlidir. Oyuna ilk başladığınızda müzik yok. Sadece oynadığın şişko piliçin ayak izlerini duyuyorsun. Beni suçlama, hızlı yürüyebildiğim kadar hızlı koşuyor.

Neyse, ses efektleri. İlk sayfayı aldığınızda ambiyans devreye giriyor. Güçlü bir kalp atışı gibi geliyor ve yüksek sesle. Ancak bu duruma mükemmel bir şekilde uyar. İyi yerleştirilmiş Volvo ile karanlık ve kabataslak bir orman. O güzel taşıt aracına bakmaktan vazgeçemiyorum- BAŞLIK KAPANMAK!

Bu yüzden ambiyans tekrarlamaya devam etse de, oyunun sizi bu "sinir bölgesine" koyduğu sabit bir adımdır. Size gerginleşir ve hemen oyuna girersiniz. Hangisi daha iyi? 2. veya 3. sayfayı aldığınızda, bu yüksek sesle "BOONG !!" tekmelemeye başlar.

Şimdi bu noktada, bakış açıma göre dayanamadım, istifa etmek istedim. Oyuna devam etmek istedim çünkü çok korkmuştum ama o sayfaları almak istedim. Müzik tekerrür etse bile, sizi sınırda tutuyor gibi görünüyor.


Buradaki Slendy karakteri, takım elbise ile iyi görünümlü temel bir canavardır.

Ben girmeden önce İnce oyunlar, neden takım elbise giymiş bir erkeğin bu kadar korkutucu olabileceğine şaşırmıştım? Bana sorarsan, sürekli seni takip eden öfkeli bir vergi tahsildarına benziyor. ESPRİLER! EM aldım! Fakat yine de, rakip, oyunda büyük bir rol oynar. Aksi takdirde, başka ne sizi korkutmaya çalışacak; Volvo? Oh hayır, Volvo dışında her şey! BU JANTLAR! * Ehem *.

Slenderman'la olan şey, bu oyunda sadece temel bir model olması. Hareketli animasyon yok, hiçbir şey yok. Yine, ses de önemli bir rol oynar. Çünkü ne kadar çok sayfa alıyorsanız, o size o kadar yaklaşır. Ve biraz sağa dönseniz bile, bir ağacın arkasında olabilir. Ama onu tekrar gördüğünde, şaşırtıcı bir ses ortaya çıkmaz. Yani sadece rastgele görünümüyle şaşırtmıyorsunuz, onu size yakın gördüğünüzde çaldığı ses efektinden de şaşırıyorsunuz.


Volvo’dan nefret edemiyorum!

Peki nasıl bir dahi atlama korkutma bolca olmak için tamam mı?

Eh, sesi, karakteri ve çevreyi (birazcık) örtdük. Bunları diğer korkunç atlama korkutma oyunlarında görüyoruz. Ama işte yakalama.

İnce Kendini korkutman için yapar. Hareketsiz kalmayı seçebilir ve sonunda Slendy tarafından korkutulan atlama elde edersiniz. Arkanı dönüp onun varlığından korkmayı ve zorluğu arttırmak için sayfaları seçmeyi seçtin.

Diğer atlama korkutma oyunlarında, her zaman diziler vardır. Bir koridordan aşağıya iniyorsun ve aniden, korkutucu bir kız hızlı bir anlığına çıkıyor ve gidiyor! Şimdi bu adil değil. Bunlar benim "senaryo" denilen şeylere korkutmak. Temelde o koridordan aşağıya inmek zorundasın ve yüzünü korkutup atladın. Bir tuvalete girip, duştaki adamı "ölü" bulmaya zorladın. Sonra ayağa kalkar ve sana sarılır.

Umarım ne aldığımı anlayacaksın. İnce atlama korkularıyla dolu olabilir, ama iyi düşünülmüş ve basit.

Yani burada bir başkasına İnce oyun. Çünkü geliştirme ekibi açıkça neyin kırılmadığını düzeltmiyor.