İçerik
- Kefaret için Gizemli Bir Girişim
- İmkansız Bir Feat'e Karşı İlk Savaş
- Çaresizlik ve Melankoli Üzücü Bir Tema
- Hayal kırıklıkları ...
- Son düşünceler
Büyük olasılıkla, morbid ve zorlu oyunların çoğunu karşılaştıran yeni bir sözde tür hakkında internetteki kargaşaları duymuşsunuzdur. Karanlık ruhlar tema. Biri, başlığa uyan birçok oyun - bağımsız, mobil ve konsol - adlandırabilir. Ve indie aksiyon RPG yaparken Günahkar: Kefaret için fedakarlık kesinlikle tuhaf bir benzerlik taşıyor ruhlar Oyunlar, içsel benliğinizle savaşmanın ne demek olduğuna dair benzersiz, canlandırıcı ve yaratıcı bir görünüm.
Muhtemelen Dante'nin esinlenerek İlahi Komedya, günahkâr Dark Star Studio'nun ilk single oyuncusudur. Hong Kong merkezli geliştirici, uğursuz ve bayağı dindar bir oyun anlayışı üretti ve sonsuz bir sersemletici kaynağı olarak görünen şey beni gecenin ilk saatlerinde uyanık tuttu, umutsuzca tek bir tur atmaya çalıştı.
Kefaret için Gizemli Bir Girişim
Morbid hikayesi tam olarak göründüğü gibidir. Adam olarak oynuyorsun, insanlığın tamamını temsil eden küçük bir amnezi şövalyesi. Kabus geçmişini çözerken, yedi günahının her birini korkunç karikatürlerle yüzleşmeli. İnsan kötülüğünün bu çirkin yansımasına ancak, yaptıkları işler için kefalet kazanmak için istatistiklerini feda ederek erişilebilir.
Belki de oyun hakkında beni en çok rahatsız eden şey, hikayenin asgari odak noktasıydı. Tabii ki, bu eylem tabanlı bir oyun, ancak hikaye (ki oldukça yaratıcı) dinamik bir şekilde üretilmiş olsaydı daha zevkli olurdu. Bunun yerine, çekici, tek renkli, manga tarzı slaytlar ve kahramanın rolünün kısa ve belirsiz açıklamalarını alıyoruz.
Bir oyun kovalamacayı kestiği zaman takdir ediyorum, ama arka plana göre biraz ipucu bıraktığın zaman değil. günahkâr basit ve anlaşılır bir ana zorluklar dizisidir, ancak hakkında daha fazla şey duymak isterdim büyüleyici ve karanlık bir ton taşımaktadır.
İmkansız Bir Feat'e Karşı İlk Savaş
Oyun, etrafındaki çeşitli sembolik mezar taşlarıyla bir mezarlığı andıran kasvetli ve kasvetli sahnede başlıyor. İkisi baştan itibaren aktif hale gelir - ilk önce kiminle yüzleşmek istediğinizi seçin. Bir başlangıç olarak Faiz Tilus ya da Açgözlülük ile başladım, başlangıç noktama yakın olduğumu görerek, sadece sağlığımın ve dayanıklılığımın tehlikeye girdiğini fark ettim ve ilk önce oyunu alamadım. Ellerimi kontrollere ısıtmak ve dövüşmek, Levin Undok veya Envy'i ele geçirmek, tırmıklama işini çok daha kolaylaştırdı.
Savaşların zorlu olduğunu söylemek, onu hafifçe koyuyor. Patronlar arasında dövüş yeteneklerinizi geliştirmek için pratik düşmanlar bulunmadığından, her biri çökertmek için benzersiz bir yaklaşım gerektirir - ve genellikle beş den fazla denemek, vermek veya almak. Her biri için gücünüzü isteğinize göre feda ettiğinizde, sağlığınız, dayanıklılığınız veya eşyalarınızdan ödün vermeksizin, rakibinizi önünde durmadan nereye indireceğinizi bulmanız gerekir.
Bu kötü çocuklardan bazıları uzak, düşünceli bir yaklaşım gerektiriyor; diğerleri kademeli bir ölüm gerektirir. Günahların her birini nasıl aşağı indireceğine karar vermek sana kalmış. Bu piçler de oyununuzu cehenneme çevirmek için kişisel yeteneklerle geliyorlar. Mesela Envy'i temsil eden Levin Undok, diğerlerine kıyasla daha kolay indirilebilecek uzun ve kibar bir yaratık. Ancak, ona bir ikiz eşlik eder (aynen onun gibi ama farklı, uzun menzilli bir saldırı ile) ve bu özel hedef iki yönlü bir meydan okuma haline gelir.
Oyunun bazı noktalarında, ilerlemenin imkansız olduğu gibi hissedeceksiniz. Karanlık ruhlar Ayrıca bir patrondan geçmek için bu sürekli çaresizlik unsuru vardır. Saçlarınızı çıkarmak isteyecek kadar sinir bozucu olabilir, ancak odaklanma ve kararlılıkla yönetilebilir bir zorluktur. Adam gibi, hak ettiğiniz itfaya ulaşmak için zamanınızı ve dikkatinizi feda etmeye istekli olmalısınız. Kahramanınız her düşmanla aynı seviyeye geldiğinde, kendinizi adalet karşısında alçakgönüllüyorsunuz.
Çaresizlik ve Melankoli Üzücü Bir Tema
Oyunun böyle minimalist bir konsept için güzel olduğunu söylemek yeterli.Dizüstü bilgisayarımda mümkün olan en düşük çözünürlükte oynamıştım ve hala oyun ortamını oyunun doğasına uygun buldum.
Patronlar garipti ve ayarları göz korkutucu ama yine de muhteşemdi. Sins'in yaratıcı Del Toro-steampunk tasarımı buluşu canlandırıcı ve dürüst bir şekilde benzersiz. Her bir Sin'in doğasının karakteristik bir temsilcisini taşıyan bir marka görünümü bırakır ve eğer görsel olarak söylenmeyen hikaye anlatımı değilse, ne olduğunu bilmiyorum.
Oyun, korku ve üzüntü için doğru tonları ve araf ve kefaret teması için sadece doğru ayarları taşıyor. Melankolik film müziği bazı rakipler için akılda kalıcıydı ve sadece şunu söylüyorum çünkü kendimi bilinçli olarak duşta mırıldanırken yakaladım.
Hayal kırıklıkları ...
Sağlığın restorasyonu veya silah kullanımı çoğu zaman gülünç yavaş. Bazı komutların tepki süreleri genellikle çok kötü anlarda gecikmeye başlar - Şeytan'ın kendisini yenmekten bir kaç dakika uzaktasınız ve sadece küçük adamınız hareket etmeden iyi bir iki dakika boyunca yerde uzandığı için endişeleniyorsunuz. Yeni bir oyun için beklendiği gibi, doğal olarak, mükemmel olmayacak. Neyse ki, yanlış zamanda yanlış yerde olmaktan kaçınmak için savaşınızı stratejik olarak manevra yaparak önlenebilir.
Şahsen işkence gördüğüm diğer bir konsept kamera esnekliğinin olmamasıydı. Oyunların çoğu 360 yayılma teklif ediyor, ancak kilitli bir ekranın bu özelliği ilk başta boğuluyordu. Hareket ettikçe ve savaşa girdikçe, kamera varsayılan olarak duyularınıza uyacak şekilde uzanacak ve ona göre ayarlayacaksınız - ama bana, bu yeterli değildi. Bana çalışmak için dar bir ortam ve tuhaf bir ilk klostrofobi hissi verdi. Ben şımarık bir oyuncuyum, itiraf ediyorum.
Son düşünceler
Günahkar: Kefaret için fedakarlık içine çekmek hoşuma gitti açıklayıcı bir başlık oldu. Dengeleme çalışmaları ve okul ile zorlu mücadelenin terapötik rahatsızlığı akılda bir nimetti. Ortaçağ fantazisi ve folklorunun dokunuşuyla güzel bir hastalıklı oyun.
Eğer bir Karanlık ruhlar veya Colossus gölgesi fan, ya da tür yeni bir tadı arayan bir acemi, sen alabilirsiniz Günahkar: Kefaret için fedakarlık Bu yılın 25 Nisan’ında Steam, Xbox One veya PS4’te.