Oyuncuların kampanyaları atlamasına izin verilirse & quest;

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Oyuncuların kampanyaları atlamasına izin verilirse & quest; - Oyunlar
Oyuncuların kampanyaları atlamasına izin verilirse & quest; - Oyunlar

İçerik

Duyuru ilk gördüğümde ki Kara Ops 3 İstediğin buysa, son göreve atlamana izin veriyordum, gerçekten fazla düşünmedim. Hiçbirinde kampanya için çok fazla değer vermedim. Görev çağrısı oyunlar.


Ama o zamandan beri, diğer örneklerin diğer oyunları bu örneği izlemesini isteyenleri görüyorum, bazı durumlarda oyunun alanlarının 'hak kazanmadan' oyuna girmeden duvarları kapatıldığını bile iddia ettim. kampanyanın belirli kısımları.

Bunun bir tür Dijital Hak Yönetimi (DRM) olduğunu söyleyen bir yer bile okudum.

Bu mantık hakkında anlamadığım tek şey ...niye ya? Neden bilmeden oyunun son seviyesini oynuyorsun? her şey Bu önceki seviyelerde oldu? Niçin yapmanız gerektiğini, ne yaptığınızı, kiminle birlikte olduğunuzu ya da kiminle birlikte olduğunuzu bilmiyorsanız, oyunda bir noktaya atlıyorsunuz. * Kavga ediyorsun ve ne için.

Belki de bir video oyununda yaptıklarını yapmak için bir nedene ihtiyacı olan insanlardan sadece biriyim. Sonuna kadar olan yolculuğu, kendisinin bitenine kadar seviyorum. Yolculuğun sonu haklı çıkarmak için var ve tam tersi. Bir hikayeye sahip olan bir oyun bunu çözmeyi başarırsa, o iyi bir oyunun işaretidir.


Yolculuğu atlamak, sonu anlamsız hale getirir. Bu konuda iyiyseniz neden kampanya modunu oynuyorsunuz?

Heck, iyi bir TV şovu, film veya kitap için aynı. Diyelim ki hiç izlemediniz veya okumadınız Yüzüklerin Efendisi. En sonuna atlayıp Ring ve Gollum'un ateşe battığını gördün mü? Herhangi bir bağlam olmadan izliyor olsaydınız neler olduğunu düşünürdünüz? Oh bak, bir çeşit yaratık ve altın bir yüzük ateşte yok olur. Her yerde kartallar! İnsanlar kutluyorlar ve kralı taçlandırmak ve ateşli bir elf kadınla evlenmek için bazı dostlar var. Oh, ayrıca etrafta duran bir sürü cüce var.

Whoop-de-do.

Yolculuğu atlamak, sonu anlamsız hale getirir. Bu konuda iyiyseniz neden kampanya modunu oynuyorsunuz?

Neden normal olmanız gerektiğine atlamanıza izin vermemenizi haklı çıkarmaya çalışan bazı tartışmalar var. Bunun lehine olan insanlar genellikle, özellikle zor bir patronun üzerinde sıkışan ve oyunun ortasında (veya belki de başlangıcında) bir yerde dövüşen ve bu nedenle sonunu hiç görmeyen insanlardır. Belki de veri bozulması nedeniyle kaydedilmiş bir dosyayı kaybettiler.


Ya da sadece tembeller ve bunun için çalışmadan sonunu görmek istiyorlar.

Kaydetme dosyalarını kaybedenlere ve oyunun önceki bölümlerini tekrarlamak için kendilerini getiremeyenlere sempati duyuyorum. PlayStation 2'mde bu sorunu yaşayamadığımı hatırlıyorum. Şeytan 3 Ağlayabilir. Bugün bu sorun neredeyse yok denecek olsa da, çevrimiçi hesaplar / depolamayı buluta depolama gibi attığınız bazı adımlar sayesinde. Ama o zaman bile, işler ters gidebilir, bu yüzden bu davaya katılıyorum. Burada bir şeyler yapılması gerekiyor.

Diğerlerine gelince, iyi ... Seni yargılamayacağım. Eğer ileri atlayacak kadar tembelseniz, oyunda harcadığınız paranın tam değerini alamamayı seçiyorsunuz. Kitapların ve diğer eğlence türlerinin bu tür kısıtlamalar getirmediğini iddia edebilirsiniz, ancak daha sonraki bir bölüme veya daha sonraki bir sahneye geçdiğinizi ve sizi bu noktaya neyin getirdiğini bilmediğinizden memnun olduğunuzu söylemek istiyor musunuz?

Neden ileriye atlamamanın nedenlerini göstermeme rağmen, bunu yapamaya tamamen karşı değilim.

En başta belirttiğim gibi, eğer gerekçeli ise, oyunun bir 'bölümünü' seçmek iyi olmalı. Gibi oyunlar Kara Ops 3 RPG öğelerine veya bir karakter ilerlemesi biçimine sahip değilsiniz. Kampanya modu bize doğrusal bir hikaye anlatmaya hizmet ediyor, bu yüzden bir oyuncu tam tecrübeyi elde etmek istemiyorsa, yapmaz o fark çok.

Asıl sorunum bu özelliği isteyenlerle ilgili: her oyun. Gibi oyunlar Skyrim? Kütle Etkisi? Cadı? Ejderha çağı? Araları açılmak? Bu sadece birkaç isim. Bu oyunların son bölümüne atlayabilseydik iyi bir tasarım seçimi olur mu? Eğer ileri atlarsanız, nasıl oynarsınız? Bu özelliğe sahip olmak için oyun tasarımının ne kadarının değiştirilmesi gerekecek?

Bunu düşün.