İçerik
kuytu Unicube tarafından geliştirilen bir roguelike hayatta kalma oyunu. Bu oyuna Temmuz 2014'te tekrar başladım ve Beta erişimimi yeni kazandım. Unicube küçük bir (okuma: iki adam ve bir yarı zamanlı ses adam) indie stüdyosu ve kuytu onların ilk oyunu. Bu, bu küçük geliştiriciler grubunun tutkusu gibi görünüyor ve oyuncular hatalar bulduğunda sürekli olarak yeni içerik güncellemelerini bastırıyor ve yamaları serbest bırakıyorlar.
Oyunun dayanağı basittir: aileniz uygarlığın çoğunu yok eden bir nükleer savaşın ardından bir sığınakta toplanır ve hayatta kalmak için aile üyelerinizin becerilerini ve niteliklerini kullanmanız gerekir.Öncül basit olabilir, ama uygulama başka bir şey değil. Daha basit bir oyun, yiyecek ve su kaynaklarını yönetmenize izin vermek ve çorak arazideki karşılaşmalar ile uğraşmaktan memnuniyet duyardı. kuytu Dikkatinizi bir saniye için bile bırakmaya cesaret ederken, size bunu ve daha fazlasını sunar.
Retro umutsuzluk
Grafiksel olarak, oyun çekici, klasik 16 bit tarzında hazırlanmış ve arazinin tipik yumuşak renklerine kesin bir vurgu yapılıyor. Bununla birlikte, su veya yiyecek kaynakları gibi dikkatinizi çekmesi gereken şeyler, açık renkli fonlarda önemini belirginleştiren parlak mavi ve kırmızı renklidir.
Pikselli bir sığınaktan daha cozier nedir?
Sesler ayrıca iyi hazırlanmış ve Ben Ridge'in yaptığı müzik umutsuzluk ve çaresizlik duygularını uyandırmak için tasarlandı. Ses, kapılar tam olarak tatmin edici bir * dağınıklık * ile açılıyor ve kapanıyor gibi görünmesi gerektiğini düşündüm. Kontroller basit ve sezgiseldir. Bir aile üyesini seçmek ve taşımak için sol tıklayın, etkileşmek için sağ tıklayın. Basit. Bazı yanıt sorunları var, onlara basit bir sipariş vermeme rağmen, insanları sıkıştırarak, ancak oyun daha da geliştikçe bunların işe yarayacağına eminim.
Oyun, en başından beri, iki ebeveynin, iki çocuğun ve bir evcil hayvanın pixelated ailesini titizlikle yaratmanızı sağlayan duygusal yatırım ister. Ancak, canlandırıcı, aile tanımı çok gevşek. Pis erkeklerden oluşan bir ev mi istiyorsun? Göreyim seni. Sevimli bir lezbiyen çift ve iki evlat edinmek ister misiniz? Anladın. Geleneksel bir nükleer (ahem) aileye kilitlenmediniz ve bu oyuncuya sığınağa bağlı aileleri için hoş küçük hikayeler yaratma imkanı veriyor.
Benim kardeşim çocuklar
İki Tuvaletin Hikayesi
Oyun basit ama bağımlılık yapar. Ailenizin üyelerinin açlık, susuzluk, hijyen ve çok önemli bir doğa çağrısı gibi çeşitli yönlerini yönetmeniz gerekiyor. Evet, kıyamet sonrası ebeveynlerinize tuvaleti kullanmalarını söylemelisiniz.
İşte benim tek gerçek yakınlığım devreye giriyor. Oyun oldukça mikro-yönetim yoğun olacak şekilde tasarlandı, ancak zaman zaman atmosferin bir kısmı minutia'da kaybolmuş gibi geliyor. Su saçma malzemelerini küçülttüğü için endişe duymak biraz saçma görünüyor, özellikle tuvaleti kullanacak olan insanlarla aynı zamanda, özellikle de bir miktar insan tarafından üretilen gübre için yalvaran, ışınlanmış olsa da, büyük, büyük bir dünya olduğunda .
Çık, seni aptal!
Travma ve stres ölçümleri ilginç, ancak oyunun başında bu gerçekçi strescileri hafifletmek için açık bir yol bulamadım. Ailemle birlikte bir sığınağa tıkılıp kalmış olsaydım, stresi hafifletmek için kardeşlerim veya ailemle konuşurdum. Ancak, küçük kabilemin en üretken üyelerini katatonik bırakan ve herhangi bir eylemde bulunamayan çoğu zaman böyle bir seçenek yoktur. Şikayet ediyorum, ama gerçek şu ki, kendimi bilgisayarımda otururken bir buçuk saat içinde buldum, belli belirsiz bir şekilde arka uçlarımdan haberdar oldum, bir kez daha katatonik olan ve üzerinde ciddi bir drenaj haline gelen Barbara'nın kaderini tartıştığımda Murphy'nin yemeği.
Geziler Veya Rolling Die?
Keşifler oyunun gerekli bir parçası ama çoğu şeyin tamamen şansa dayandığı görülüyor. Yağmalayabileceğim bir yere rastlayacak mıyım? Yapmazsam, su ve gaz maskesi (ikisinin de yetersiz beslenmesiyle) israf edildi. Bir keşif sırasında, çorak arazide dolaşmak için bir ya da iki aile üyesini gönderirsiniz. Şanslıysanız, haritada yağmalanacak yerleri gösteren simgeler olacak. Ancak bunlar bir kez daha kıymetli oldukları için yağmalanınca, kendimi rastgele bir yön belirlerken buldum ve halkımın bu ikonlardan birini bulmasını umuyorum.
Bu kesinlikle stresi artırıyor olsa da, 16-bit gerçekçilik için çabalayan bir oyunda gerçekçi görünmüyor. Kıyamet sonrası herhangi bir dünyada, kaşif, terk edilmiş bir araba ya da bir ceset olsun, bir şeyler bulur. Keşiflerimin bir yer bulamazlarsa tamamen boş geri gelmeleri gerçeği biraz can sıkıcı ve keşif gezisini stratejik olarak planlayabileceğim bir şeye zıt bir zar gibi hissettiriyor.
Mücadele benzer şekilde basittir. Sadece "saldırı" yı tıklayın ve 16-bit sağ kalanınızın yumruklarını vurun / vurun / düşmanı vurun. Strateji yolunda çok az. Yani, büyük bir tamircinin kemikleri orada. Bu kemikler üzerinde biraz daha ışınlanmış ete ihtiyaç var.
İnternethaber.com "Jerry, saldırı kullan!" "Meh."
Hepsi Sonu?
Oldukça belirgin bazı eksik özellikler olsa da, aniden oyunun sadece Beta'da olduğunu hatırlıyorum. Bir Beta oyunu için, inanılmaz derecede iyi cilalanmış ve birkaç küçük rahatsızlıktan öte (belirli bir oyuncu türü için, özellikler olarak kabul edilebilse de), göreceli olarak tam olduğunu hissediyor. Bu, özellikle büyük bütçeli AAA başlıklarının çoğu zaman tamamlanmamış olarak bırakıldığı ve bizi olabilecekleri yas tutan bıraktığı bir dünyada canlandırıcıdır.
Oyunun en güçlü özelliği kesinlikle oyuncunun kendi anlatılarını yaratmasına izin verme isteğidir. Bu, oyuncuya bir amaç ve bir ayar verilen ve “Tamam, bir hikaye yaz” diyen oyun türüdür. Oyun süresi boyunca kendimi ailemin özelliklerine dayanarak küçük hikayeler yazarken dikkatlice buldum. Bu tür duygusal yatırımlar daha fazlası için geri dönmemi sağlayacak. Sonuçta, oyunun nereye gittiği için heyecanlıyım ve Unicube'dan daha fazla içerik güncellemesi almak için sabırsızlanıyorum.
Okuduğunuz için teşekkürler!