Bu yıl ve gelecek birkaç video oyunu çıktığını fark etmiş olabilirsiniz. Gibi isabet büyük isimler arasında Araları açılmak, keşfedilmemiş, hale, ve Battlefront, küçük başlıkların karışıklıkta kaybolması çok kolay olabilir. Bu yüzden oyuna girecek olan tartışmasını tartışmak için Hollow Tree Games'den Stu Maxwell ile oturduk. Dünyanın şekli.
Dünyanın şekli şu anda PS4, Xbox One ve PC için geliştirilmekte olan ve Kickstarter'ında biraz daha fazla fonlamaya ihtiyaç duyan çok özel bir oyundur. Daha önce de belirtildiği gibi, oyun bir tür biridir. Aksiyonu görmeden hayal etmek oldukça zor, bu yüzden aşağıdaki videoyu izlemeli ve kendiniz görmelisiniz.
Oyunun baş geliştiricisi Maxwell, şöyle tanımladı:
“Bu, dünyanın etrafında büyüdüğü bir keşif oyunu. Her seviyede, son bir hedef göreceksin, ama seni yoldan uzaklaştırmak için elimden gelenin en iyisini yapıyorum. Sonuçta, yolculuk her zaman hedefinden daha eğlenceli. "
Videoda görebileceğiniz gibi, Dünyanın şekli anımsatan güzel bir oyun Bitmemiş Kuğu ve değişen şeyHer iki oyun da, hangi oyunların sınırlarını / önyargılarını zorladı? Ve bu tam olarak ne Dünyanın şekli elde etmeyi amaçlar. Bu sadece bir oyun değil özellik keşif, onunla yaşıyor.
Maxwell, çocukluğunun ve kişisel etkilerinin, oyunu ve keşif vurgusunu büyük ölçüde nasıl etkilediğini açıklamaya devam etti:
“Keşfi bir özellik olarak kullanan, ancak nadiren odaklanılan birçok oyun var. Benim için, keşif ve kaybolma özgürlüğüne sahip olmak, ailem devasa bir kale tarzında dolaşmama izin verdiğinden beri hayatımın ciddi bir parçası oldu. Rocky Dağları'ndaki otel Banff Springs Hotel'i çağırdı Ebeveynlerin çocuklarının artık serbestçe dolaşmalarına izin verdiğini sanmıyorum, ama artık bilemeyene kadar bir otelin labirentinde koşmanın zevkini yaşamak çocukluğumun önemli bir parçasıydı. hangi yöne beni odama geri götürecekti. Bu, beni bu deneyimi inşa etmeye iten zevkli bir şekilde kaybolma deneyimi. ”
Usulün yarattığı dünya kadar etkileyici olduğu gibi, oyunun sanat tarzı da hemen gözünüze çarpar; harika gerçeküstü renk damak ve sürekli bina dünyası yapmak Dünyanın şekli bir dizi rüyalar gibi hissediyorum. Stu Maxwell, oyundaki rengin önemini yorumladı.
“Bu oyuna başladığımda, hareketli grafiklere ve minimalist klasik Disney sanatına kafayı taktım. Sadece renkler ve şekiller kullanarak bir yer hissedebilmenin harika olduğunu düşünüyorum. Görüntünün duygusal çekiciliğini, neredeyse kadar iyi renkler kadar ekleyin. "
İnanılmaz derecede ilgi çekici ve heyecan verici bir notta, Dünyanın şekli Aynı zamanda mevcut gerçeklik ve konsollar ve sanal gerçeklik için tasarlanmıştır. Oyun, son zamanlarda PS4 için açıklandı, Maxwell'in bu yıl E3'te onayladığı bir fırsat oldu. Oyunun tüm sistemlerde bulunması herkes için mükemmeldir ancak VR'de oyunun gerçekten heyecan verici olması kararıdır.
“Duyduğumuz en yaygın şeylerden biri şuydu: 'Vay, bu VR'de harika görünecekti!' Bunu inkar edemezsiniz - VR mükemmel bir uyum gibi gözüküyor ve ben de gerçekten zorlamak isteyen takımda (Athomas Goldberg) bir VR uzmanına sahibim ve uyarmadan Oculus Rift ile oyunun oynanmasını sağladım. Testlerine göz attı ve VR yapmamamızın mümkün olmadığına karar verdi. Başarılı olmak için çok iyi. "
Nitekim çok trippy sanat tarzı ile üretilen bir dünyaya yönelme olasılığı, VR ile mükemmel bir uyum içindedir. Kendi hızınızda dolaşmak ve dünyayı sizden önce büyüdükçe görmek, VR'de normal konsol / denetleyiciden çok daha rahatlatıcı ve potansiyel olarak daha iyi olabilecek bir deneyimdir.
Daha önce de belirtildiği gibi, Hollow Tree Oyunları aldı Dünyanın şekli Bu yıl E3'e ve oyun dünyasından büyük bir yanıt aldım.
“E3 inanılmazdı! Sesli adamım Brent Silk, oyunu sürekli bir oyuncu akışına yaymak için oradaydı ve ikimiz de olaydan öylesine şarj edildi ki. yeniden doğru yolda. "
Dünyanın şekli E3 gibi bir kongrede demo yapmak zor olabilir, ancak kendi hızınızda çalınabilecek çok rahatlatıcı bir oyundur, ancak Maxwell oyuncular için güzel bir tempo değişikliği için yapıldığını söyledi.
“E3 parlak ışıklar ve aksiyonun bu kadar uzun süren bir gösterisidir ve insanların stantımıza uğramaları, kulaklıkları takmaları ve meditasyon oyunumuza katılmaları için bir vaha gibi görünüyordu. İnsanlar sakinleşirken izledim. Oyunumuzda birkaç dakika geçtikten sonra, soyut, yetişen bir ormanda yürüyüşe ne yapmalı.
Dünyanın şekli çok küçük bir ekip tarafından yapılan güzel görünümlü bir oyundur. Elinde herhangi bir priz tarafından çılgınca önizlemeler elde edilir; Destructoid, Poligon, Taş, Kağıt, Av Tüfeği övgülerinde bulundu. Ve yine de hala Kickstarter aracılığıyla bir miktar finansmana ihtiyaç duyuyor. Maxwell, oyunun gelişiminde en önemli zamanın ötesinde şunları söyledi:
"Kickstarter'da 5 gün kaldı, her rehin geçerli."
Gördüğünüzü beğenirseniz ve PS4, Xbox One, PC ve Oculus Rift'teki oyuna sahip olmak istiyorsanız, ekibin hedefine ulaşmasına yardımcı olun!
Oyunun Kickstarter'ını, buradaki resmi web sitesini kontrol edebilir ve @shapeoftheworld'deki ekibi takip edebilirsiniz.