İçerik
Shadowrun İade'ye beş saat kaldı ve onu çok seviyorum. Oyunda, oyun hemen içeri atlar ve yemek yapar. Orijinalin dostları için, ilk görevin SNES zafer günümüze nasıl saygı duyduğunu çok seveceksiniz.
Neyi sevdim:
Yine, ilk görev sırasında verilen nihai hayran hizmeti beni kulağa kulaktan sırıtıyordu. Keşke, burada konuşabilsem diye şımartmak isterdim. Ancak, henüz oyunu oynamayanların sevincini mahvetmeyeceğim.
Sıra tabanlı dövüş - Düşmanları vurmak için fareye benzeyen bir artıyı hareket ettirmek için bir SNES denetleyicisi kullanmaya çalışırken, arada sırada çalışan AI kontrollü ekip üyelerini zorlu bir savaşa sürükleme günleri geride kaldı. Artık yerleştirme ve taktikler bakımından takımınızın tam kontrolüne sahipsin. Eski okuldan sağlam bir adım.
Muhteşem ortamlar - Oyunda şimdiye kadar her set parçasına çok fazla ayrıntı verildi. Bu, ayarın sizi oradaymış gibi her sahneye çekmesini sağlar. Bir izometrik oyun için fena değil.
Karakterler - Şimdiye kadar her karakter iyi yazılmış ve güzel çizilir.
Neyi sevmiyorum:
Manuel kayıt sistemi yok - Hairbrained Schemes'in neden bunun iyi bir fikir olduğunu düşündüğünü biliyorum. Belki de savaşın daha yoğun görünmesi ya da oyuncunun daha büyük bir risk duygusu hissetmesi gerekiyordu. Gerçekten de, bir sonraki kontrol noktasına geldiğimden emin olmak için istenen durma noktalarını oynamaya devam etmem için beni zorlamak. Bu kötü bir hamle oldu, umarım onlar yama yaparlar.
Doğrusallık - Oyunda, tasmanın patladığını hissedebildiğim noktaya geliyorum. Ancak, onun üzerinde erken bir noktadan noktaya b biraz hissediyor.
tüm
Bu noktada gerçekten Shadowrun İade'yi kazıyorum. Sonlandırmayı ve tam video incelememi tamamlamayı dört gözle bekliyorum. İlk oyunu sevdiyseniz, bu oyuna atlamamanın hiçbir sebebini düşünemiyorum.
Bizim Puanımız 8 Shadowrun, orijinal Shadowrun hakkında sevdiklerimi gerçekten çiviler.