İçerik
- Bir Ork Bir Gün Koyu Lord'u Koyunda Tutar
- Daha iyi ... Veya Sadece Daha Büyük?
- Savaş Ücretini Değiştirme
- Alt çizgi
Mordor'un Gölgesi Muhtemelen hala konsolun kullanım ömrü boyunca Xbox One'da piyasaya sürülen en iyi oyun başlığı. O kadar çok "yılın oyunu" başını salladı ve hala bu güne kadar hayranların lejyonları tarafından oynanmasının bir nedeni var. İle Savaşın GölgesiTalion ork ordularını adamlar dünyasından kovmak için savaşırken, Mordor ve Gondor arasındaki sınıra geri dönüyoruz.
Hype netice için açık bir şekilde yüksekti ve yaz ayının bitirme tarihi birden bitiştirildiğinde ve Ekim'e geri itildiğinde bu bekleme dayanılmaz hale geldi. Tüm ay boyunca korku oyunları oynamalıydım, konuşma engelli Gollum'u kovalarken kafalarını orklara sokmamalıyım!
Ancak artık Orta Dünya'nın bu versiyonuna geri dönebildiğimize göre, önceki girişin hayranları inanılmaz derecede benzer bir oyunla tam evde olacaklar. Elbette, geliştiriciler Tolkien evreni ile hızlı ve gevşek oynadılar (aslında bu sefer daha da ötesi), ki bu, lütuf saflıktaki inekleri kızdıracak çoğu umursamaz ve sadece oyun için giriyor.
Bu sağlam temel oyuna sahip olmamız iyi bir şey, çünkü hikaye bu sefer etrafta sarsıcı değil ve bazı kısımlarda, aslında saçma. İlk oyunun tamamını (spoiler) geçirdiğimi ve sonunda yeni bir güç çemberi oluşturduğumu keşfetmekten korkuyordum ... ve sonra Talion derhal sinsi baştan çıkarmak için yüzük veriyor Shelob? Sanırım akıllıca karar vermesiyle tanınan bir karakter değil, ama hadi dostum.
Öyleyse, hikaye hakkında çok fazla endişelenmeyin, çünkü bu sadece gerçek mallar için giyinip giden bir pencere - yani orkları yok etmek ve kendi ordunuzu Karanlık Lord'un güçleriyle savaşmak için dövmek!
Açıkçası, sihirli yüzüğümü ödünç almak istediğim bir insan gibi görünüyor.Bir Ork Bir Gün Koyu Lord'u Koyunda Tutar
Oyun cephesinde, bazı yenileriyle birlikte sergilenen birçok tanıdık görev türü var. Nerede Savaşın Gölgesi Ancak, gerçekten parlar birincil düşmanında: Sonsuz ork lejyonları.
İlk oyundaki ork, kaptan ve savaş şeflerinin çeşitliliği hayranlık uyandırıcıydı. burada tamamen delice seviyelere ulaştı. Karşı karşıya gelmek için benzersiz yeni kaptanların tükenebileceğini sanmıyorum, hepsi ilk oyunda görülenlerin ötesinde güncellenmiş güçlü ve zayıf yönleriyle - savaşacak yeni tür orklara ek olarak.
Ekstra bireysel birimlerin ötesinde, artık mekanik ve ateş odaklı Makine kabilesinden tuzak düşürecek ve duman bombaları kullanacak avcılara kadar farklı odaklara sahip yeni ork kabileleri var.
Sen iken 10 milyar ork mahallesinde bir yerde öldürmekAyrıca, öncekinden daha fazla sayıda yan görev tamamlanacak. Dürüst olmak gerekirse, bölge haritaları kontrol etmek için sürekli genişleyen yeni ikonlar taşması nedeniyle dağınık olabilir.
Eski Elit kelimeleri bularak antik Ithildin kapılarını açabilir, Shelob'un neden böyle olduğunu bulmak için hatıralar bulabilir, çevrimiçi oyuncuları deneyebilir, diğer oyuncuları öldüren sert kaptanları çıkarmak için Vendetta misyonlarını oynayabilir, arena çukurunda orklarınızı çukura sokabilirsiniz eşleşir ve çok çok fazla.
Evet, o adamın kafasından çıkan bir balta var. Harika şapka kardeşim!Daha iyi ... Veya Sadece Daha Büyük?
İlk birkaç saat boyunca uğraşırken, ne kadar etkilendiğimi gördüm. Savaşın Gölgesi muzdarip Far Cry 4 sendromu. İhtişamı Far Cry 3 Düşmanları yeni yollarla öldürmenize, yeni işçilik seçeneklerinin kilidini açmanıza, kuleleri tırmanarak haritayı yavaşça açmaya devam etmenize izin veren tüm o yetenekler içinde ilerliyordu. Takip oyunu başından beri neredeyse her şeyle başladığınızda ve size daha büyük bir harita verdiğinizde, eğlencenin ana odağı kayboldu.
Bu burada çok doğru Savaşın GölgeleriEski oyunun yeteneklerinin birçoğu zaten mevcutken, sizi derhal binlerce ork denizi içine sokan derhal. Daha büyük - bununla ilgili bir soru yok - ama bazı yönlerden daha iyi değil.
Bunun için gerçekten çalışmak zorunda olmadığınızda sihir biraz kaybolur. Her şeyden daha fazlası aynı zamanda daha fazla tekrarlama anlamına gelir ve tüm sonsuz ork katliamlarının ve aynı arayışların ortak karşılamalarını yıprattığı bir noktaya ulaşır. Büyük harita, hevesle keşfetmek istediğiniz bir şey olmak yerine, boğucu olabilir.
Bunun karşısında, savaş trolleri, örümcekler ve drakler, bazı büyük olayların aslında daha iyi olduğunu ya da en azından deneyimi yaşatmak için oyuna farklı bir unsur getirdiğini gösteriyor.
Ne kadar büyük olursa o kadar sert düşer!Savaş Ücretini Değiştirme
alma tüm orduların ve dev kuşatma savaşlarının kontrolü En büyük değişikliklerin diziye geldiği yer (şimdi yangın nefes alan uçakları evcilleştirip uçurabileceğiniz gerçeğiyle birlikte).
Bu, devam filminin selefinden ayrıldığı ve aslında aynı şeyleri daha çok yeniden şekillendirmek yerine, bir sonraki seviyeye götürdüğü kısımdır. Bu yeni kuşatma savaşının çivi ısırma dalgalarını, ana kampanya ve deliler arasında ileri geri kuşatma eziyetiyle yaşayacaksınız. Savaşın Gölgesioyun sonrası.
Bu karşılama yükseltmesinin ötesinde, değişikliklerin bazıları Savaşın Gölgesi kendilerini yerinde hissetmiyorlar, ama neyse ki, öfkeli Reddit lejyonlarından ve öfkeli Facebook klavye savaşçılarından çok daha az müdahaleci.
Tabii ki, ganimet sandıklarından söz edilmeli. Orta Dünya oyunu hissi ile hiç uyuşmuyorlar. Yayıncıların geliştiricileri bunları uygulama konusunda nasıl ikna etmeye devam ettiğini bilmiyorum, ama olan bu ve muhtemelen gitmiyorlar. Neyse ki, tamamen önlenebilir. Tüm oyunu oynayabilirsin ve asla tek bir ganimet sandığı satın almana gerek kalmaz. Biliyorum çünkü yaptım.
Oradan da, bu süre zarfında, ürün güncellemeleri ve değerli taşlar gibi bazı ARPG öğelerini de ekledik, ayrıca her setten daha fazla parça kazandıkça rastgele açılan efsanevi setler.
Silahları yükseltmeli!Alt çizgi
Her ne kadar odaklandım da Savaşın Gölgesi'nin negatifleri, çoğunlukla bunun nedeni Oyunun pozitiflerinin ne kadar güçlü kaldığına dikkat çekiyorlar. Büyük çaplı, bir çok kişiye karşı mücadele, şimdi olduğu gibi şimdiki kadar büyük bir zevk ve aslında bazı yeni Savaşın Gölgesi eklemeler.
Zehirlenme, donma ve yanma orklarını tamamen farklı şekillerde yakmak için zorlu bir kaptanla mücadele etmek veya zorla mücadele etmek için artık daha fazla seçenek var. Dürüst olmak gerekirse, bu can sıkıcı bir tür Mordor'un Gölgesi / Savaşın Gölgesi Nemesis sistemi hiçbir zaman diğer oyunlara girmedi, çünkü bu diğer ortamlarda (kesinlikle) kullanılması gerektiğini düşünüyor.
Bir bütün olarak hikayenin iniş ve çıkışları olmasına rağmen, karar vermelerine de sevindim. Talion'un efsanesine kesin bir sonuca varmak giderek daha zorlu savaşların 10 aşamasından sonra gerçek sırrı sona erdirirseniz. Kitap Talion ve Celbrimbror'da oldukça iyi kapandı, çünkü hikaye baştan sona tam olarak ilerliyor Yüzük kardeşliği ve sonra sonuna atlamak Kralın Dönüşü. En azından şimdi üçüncü bir oyun olursa farklı bir şeyin olması gerektiğini biliyoruz.
Selefi kadar çığır açıcı veya tür değiştiren olmasa da, Savaşın Gölgesi Eğer önceki oyunu sevdiyseniz ya da franchise için yeni iseniz ve sadece tüm yaygara hakkında ne olduğunu görmek istiyorsanız, hala zaman ayırmaya değer.
---
Ranger ve Wraith'in arkadaşının tam olarak nasıl uyduğunu öğrenmeye hazır ol. Yüzüklerin Efendisi mitoloji? Bizim dalmak Savaşın Gölgesi Burada rehberler ve sonsuz ork ordularını yok etme eğlenin!
Bizim Puanımız 7 Temel oyun katı olmaktan çok, ancak genel deneyim, gereksiz genişleme ve tekrarların bir araya gelmesiyle azalır. İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı