Savaşın Gölgesi Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi Değil

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Aralik Ayi 2024
Anonim
Savaşın Gölgesi Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi Değil - Oyunlar
Savaşın Gölgesi Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi Değil - Oyunlar

İçerik

J.R.R. Tolkien, yaşadığı en büyük dilbilimsel zihinlerden biridir. Birçok yetenek, karmaşık düşünce ve dünya görüşü olan bir insandı. Ne yazık ki, 1983'teki ölümü bizi daha parlak bir işten mahrum etti; trajik bir şekilde, Tolkien'in geride bıraktığı geniş dünya, modern uyarlamalar tarafından ihlal edildi ve Orta Dünya Oyunlar artık Tolkien'in değerlerini ve ilkelerini kapsamıyor.


Tolkien, çok derinliği ve düşüncesi olan çok yönlü bir adamdı; onun ilkeleri aynı derecede karmaşık ve bir giriş haline getirilemez. Bu değerler, romanlarını etkileyici kılan şeydir ve sonraki uyarlamalarda kaybedilenler. Birçoğunun bunu hissetmesi tesadüf değil Hobbit Film üçlemesi önceki Peter Jackson tarafından yönetilen üçlemenin ya da kitapların kendi büyüsünü ve özünü yakalayamadı. Kayıp bir şey var ve o da erkeğin kendisi.

Tolkien'in fikirleri, geleneksel muhafazakar ilkelere ve diğer değerlerin yanı sıra savaş ve sanayileşme nefretine de sarsılıyor.Eşsiz inancı, anlatıyı yönlendirir ve onun içgüdüsel adaletiyle birlikte dünyayı anlama anlayışı, başka hiç kimsenin kopyalayamayacağı bir evren oluşturur. Mordor'un Gölgesi ve Savaşın Gölgesi harika oyunlar, ancak Tolkien'in çalışmalarıyla aynı ligde değerlendirilmemeleri gerekiyor. Kitaplara çok fazla insan çeken özünü yitirdiler ve onları iyi oyunlar yapan şeyler Tolkien'in çalışmalarının doğası ile çelişiyor.


Pis Hobbitses Eksikliği!

Daha önce de belirtildiği gibi, bunu anlıyorum Savaşın Gölgesi ve Mordor'un Gölgesi öğeleri paylaşan ve Tolkien'in evreni ile yaşayan bireylerdir. Bu nedenle, dizi hakkında sevilen her şey oyuna girecek değil. Ama hobbitlerin eksikliği şaşırtıcı. Dizinin ayrılmaz bir parçasıdır ve bize Tolkien'in İngiltere, efsaneler, güç ve alçakgönüllülük konusundaki düşünceleri hakkında fikir verir.

Tolkien'in romanlarının amacı, temel nezaket ve sevginin dünyayı gerçekten harika bir yer yapan şey olduğunu göstermekti. Herkesin Gandalf'tan sevdiği alıntı, “Karanlığı uzak tutan, sıradan halkın küçük günlük işleridir” oyunlarında kayboluyor. Hobbitler, dünya üzerinde kendi topluluklarının üstünde bir düşünce olmadan hareket etmeyi kastettiler. Hobbiton, içindeki herkese bakar; hepsi birbirini tanıyor ve karanlıktan bu kadar uzun süre dokunulmadan bırakılan bir güzellik var. Bu fikri sunmak, arkasındaki ana itici güç toz içinde kaldığında daha zordur.


Her şeyden öte, hobitleri masaldan çıkarmak, karanlığın geri çekilmesine izin veriyor. Yüzüğün arzusuna daha az duyarlı olan bu karakterler sıradan hayatlar yaşıyor. Tarih içinde hatırlanmayabilirler, ancak evrendeki diğer birçok insan tarafından kaybedilen bir yaşam biçimini sürdürürler.

Güç

İktidar fikri ve herkesin ondan zarar görebileceği, Tolkien'in evreninde büyük bir kavram. Hobbitler bile sonunda Sauron’un gücüne avlanırlar ve daha fazla başlamak için daha fazla güce sahip olanlar daha çabuk düşer. Bu nedenle, Gandalf yüzüğü almaz; Bir Maia olarak doğuştan gelen gücü, tanrısal gücü elinde tutabileceği anlamına gelir. Tarafından Savaşın Gölgesi Bu kuralı özellikle ihmal ederek, Tolkien'in evrenini tamamen değiştiriyor. Bu sadece dışarıda bırakılmış bir tasarım veya hikaye seçimi değildir. Güç fikri ve mutlak kontrolü, Tolkien’in evreninde kaçınılmazdır ve isteksizce bir kenara atılmıştır.

Bunun en belirgin örneği Talion’un yüzüğün gücünü reddetme yeteneğidir. Ona hafifçe yenik düştüğünü gördük ve hobilere benzer bir yeteneğe sahip olduğunu ve diğerlerinden daha yavaş elde ettiğini söyleyebiliriz. Bununla birlikte, bu Tolkien’in iktidara ilişkin tür sırasını tamamen olumsuzlar. Hobilerin halkaya bu kadar uzun süre dayanabilmelerinin nedeni, güçlü bir ırk olmadıklarıdır. Bu ölçeği yükseltirken, Tolkien’in evrenindeki daha güçlü türler halka daha hızlı yeniliyor. Talion, yüzüğü sahip olduğu kadar reddetmemelidir - Tolkien'in yarattıkları karşısında uçar.

Her şeyi içine alan bir kuvvet yarattığınızda, en saf karakterleri yutabilir, spin-off'ta bu kuralları reddeden bir karakter yaratmak masalın amacını ortadan kaldırır. Aragorn, Legolas veya Gandalf gibi karakterler, yüzüğü her zaman görüşlerinin dışında tuttu çünkü onların içinden geçirebilecekleri gücü biliyorlardı. Gerçekten iyi karakterler, onların Tolkien’in aklında güç kaybettiği için, onu iyi kullanabileceklerine asla inanmadılar.

Ayar

Daha bilgisel bir mesele, için seçilen ayardır. Savaşın Gölgesi ve Mordor'un Gölgesi. Tolkien'in yarattığı masallar, bozulmamış olanların güzelliğini göstermeyi amaçladı. Elflerin geçmesi, ormana yapılan saldırılar ve güzelliğin yıkılması için üzülmen gerekiyordu. Tolkien'in eserinde sosyal olarak muhafazakar bir mesaj var: geçmişin lütfunun özlemi, neyin kaybolduğu ve neyin karanlığa girebileceğinin üzüntüsü.

Sürekli karanlıkla çevrili bir ortamınız olduğunda, Tolkien'in çalışmalarını bu kadar güçlü yapan aynı kayıp duygusuyla karşılaşmazsınız. Her iki oyunda da Mordor'a giriyorsunuz ve girift yaratılmış bir dünyanın ihtişamını göremiyorsunuz veya bunun gibi anları tecrübe ediyorsunuz. HobbitBilbo, Elrond’un Rivendell’deki evini anlattığında: “Evi, yemek yemek, uyumak, çalışmak ya da hikaye anlatmak ya da şarkı söylemek, ya da sadece oturmak ve en iyi düşünmek, ya da hepsinin hoş bir karışımı gibi şeyleri mükemmeldi. o vadiye gelmedi. " Bu karanlık ortam, Tolkien'in çevre mesajını ve Steve Bivans'ın kitabında yaptığı gibi bir şeyi de yakalamaz Hobbit Ol, Dünyayı Kurtar: "Uzak ve uzak bir bölgedeki yeşil, yeşil bir Shire'a süpürüldüm ve ruhum hiç dönmedi. Sanırım asla sürmeyecek."

Tolkien'in evreninin her yönü, hepimizin bildiği ve sevdiği anlatıyı oluşturmak için güzel bir şekilde birleşiyor. Ayarlar da bunun ayrılmaz bir parçası; Sam'in yaptığı gibi, “bu dünyada bazı iyi şeyler var ve bunun için savaşmaya değer” olduğunu hatırlatmak için iktidar ve ölüm korkusundan bir molaya ihtiyacımız var. Bu hatırlatma olmadan, oyuncu sadece köleleştirmek ve istediği zaman ork öldürmekle uğraşıyor, ilk etapta onları neyin satın aldığını unutuyordu.

~

Mordor'un Gölgesi ve Savaşın Gölgesi iyi oyunlardır, ancak Tolkien'in dünyasını bu kadar büyülü yapan şeyi kaybettikleri serilerden o kadar uzağa taşındılar. Tolkien'in çalışmasının bu yönleri, bu oyunlarda "unutulmayacak [unutulmayacak şeyler]" dir. Tolkien'in dünyasının büyüsü ancak, dünyasının neden geldiğine ve neden başlamak için bu kadar yüksek bir kaide koyduğumuza odaklanarak elde edilebilir.

Tolkien'in dünyasına yeni katılanlardan hoşlanıyor musunuz? Serideki eksiklerin neler olduğunu düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.