Seth Jaffee Sohbetleri Eminent Domain & colon; Mikro kozmos Kickstarter

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 22 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Seth Jaffee Sohbetleri Eminent Domain & colon; Mikro kozmos Kickstarter - Oyunlar
Seth Jaffee Sohbetleri Eminent Domain & colon; Mikro kozmos Kickstarter - Oyunlar

Bunu yazarken, Tasty Minstrel Games’e gitmek için sadece üç günü kaldı. Eminent Domain: Mikrocosm Kickstarter. Sadece 5.000 dolar istediler, hedeflerini neredeyse sekiz kez aştılar! küçük evren Aynı başarılı evren kurucusuyla aynı evrende kurulmuş bir mikro oyundur Kamulaştırma yetkisi.


Orijinal oyundan gelen aynı ikon ve fikirlerin çoğunu kullanıyor, ancak onu 10 dakikalık kısa ve tatlı bir iki oyunculu oyuna sığdırıyor. Seth Jaffee, arkasındaki tasarım süreci hakkında birkaç soruyu yanıtladı. küçük evren Ve Tasty Minstrel Games, "Quickstarter" olarak adlandırmayı sevdiği bir taktiği kullanarak Kickstar'larından en iyi şekilde nasıl faydalanır?

Landon: Oyun geliştirirken, bazen dünyayı ya da ortamı geliştirmek, tasarım zamanını da tüketebilir. Yapma kararı mı Kamulaştırma yetkisi evren iş mi, kişisel seçim mi?

Seth: Aslında, aslında KAÇININMASI Kamulaştırma yetkisi Evren. Bunu daha önce yaptığımı hissettim. Klasik bir civ teması ile başladım, ancak mekanizmalar çok tanıdık geldi Kamulaştırma yetkisive mevcut marka ve sanat da gerçek bir faktördü. Birçok oyuncu, tekrar temayı yeniden önerdi Kamulaştırma yetkisi evren ve sonunda bunu anlamlandı.


Landon: Tasty Minstrel Games gibi birçok şirket, Kickstarter'ı normal sürümlerinde iş modelinin bir parçası olarak kullanmaya başladı. Kickstarter'ı bir sürüm yöntemi olarak kullanmanın avantajlarından bazıları nelerdir?

Seth: İnsanlar bazen TMG'nin Kickstarter'ı en baştan kullandığını düşünüyor. Belki de onu Kickstarter'ın başından beri kullandığımız doğrudur, ancak TMG'nin başından itibaren değil.

Kickstarter, destekçilerinizle, insanların takdir edeceği daha kişisel bir bağlantı kurmanıza olanak sağlar. Ayrıca, aksi takdirde sizi engelleyebilecek nakit akışı sorunlarını çözmenize olanak tanır, TMG gibi bir şirketin taşkınlarını, yapabileceğimizden daha hızlı bir şekilde daha fazla oyun üretmesi için açar.

Landon: was küçük evren en baştan bir mikro oyun olmak mı istiyordu?


Seth: Evet. Michael bütün mikro oyunlar fikrine çok düşkündü ve çok popüler hale geldiler. Birçoğumdan pek hoşlanmadım - kendileri için kötü olduklarından değil, sadece daha derin, daha derin bir oyun deneyimi tercih ediyorum. Ancak, mikro oyunun popülaritesi ile bir şans vereceğimi düşündüm, bir mikro oyun bulabilirsem, diğer benzer oyunlardan bazılarından daha iyi olacağını düşünüyorum.

Landon: Kısa bir oyun için tasarım ve test, daha uzun oyunlardan ne kadar farklıdır? Kamulaştırma yetkisi ve Belfort?

Seth: Oyun parkurlarıyla masaya kısa, basit bir oyun almak çok daha kolaydır - bu, kendilerine yapılan yatırımın çok daha azını temsil eder. Oyunun kısa ve basit olması, oyunun uzun ve karmaşık olmasından daha basit ve kısa sürdüğü durumlarda çok kısa sürede oynanması çok daha kolaydır. Bir şekilde çok kötü, çünkü kısa, basit oyunlar genellikle daha hareketli parçalara sahip daha uzun, daha karmaşık oyunlara kadar oynamaya ihtiyaç duymazlar.

Landon: Aynı sembolleri bir avantaj mı yoksa zorluk olarak mı kullandınız? Örneğin, semboller önceki oyunda başka bir şey ifade ettikleri için öğrenme eğrisini arttırdı mı?

Seth: Aklımda, semboller Microcosm'daki Eminent Domain'de olduğu gibi aynı anlama geliyor. Benim görüşüm bazı insanlarınkinden daha esnek olabilir, ancak sonuçta bir Araştırma simgesinin bir Araştırma eylemini arttırması ve Araştırma eyleminin size Teknoloji kazandırmasıdır. Bu oldukça benzer.

Sanırım Colonize ikonları farklı çalışıyor, ama bence bu sorun değil. Umarım oyuncuların kafası karışmaz!

Daha fazla oyuncuların kartları açıklamaktan alıkoyacaklarından endişeleniyorum, çünkü Kamulaştırma yetkisi artırmak için oynanan kartları atarsınız. Bu, bir şeyin beklediğinizden temelde farklı olduğu bir örnek. Ama umarım kurallar ve kart metni yeterince açıktır ve oyuncular bunu yaparlarsa, aynı kurallara göre oynadıkları sürece oldukça adil olacaklar - atmalarını almak için daha fazla sıra harcayacaklar.

Landon: Aynı evrende birden fazla oyun yapmak sizi “İlk oyunda yapmayı diliyorum!” Yapar. Microcosm'daki renkli çubuklar gibi bir gezegen tipini kolayca tanımlamanıza yardımcı olur.

Seth: Renkli çubukları ve onların iyi bir fikir olup olmayacağını özellikle düşünmedim. Kamulaştırma yetkisi. Bu davada beni farklı bir şey yapmamı dileyen bir şey olduğundan emin değilim. Kamulaştırma yetkisi, ama kesinlikle bir genişleme ya da tamamen farklı bir oyun üzerinde çalışırken bu düşüncenin yaygın olduğunu düşünüyorum.

Landon: Sıradaki ne? Neyi dört gözle bekliyoruz? Kamulaştırma yetkisi veya TMG?

Seth: Benim bir Kamulaştırma yetkisi Gün ışığını görebilecek veya görmeyebilecek zar oyunu (belki 2015'te bir süre) ve bir sonraki günü tamamlayacağım Kamulaştırma yetkisi genişleme, Exotica. Şu anda için Yazdır ve Oynat geri bildirimi istiyorum Exotica Teknik kartlar için çizimler yapılırken - görmek isterim Exotica Gelecek yıl GenCon'da yayınlanacak. Exotica ilişkili teknolojiyle ve bir Madencilik döşemeyle birlikte, gezegenin güvertesine Egzotik gezegenler ve Asteroidler ekler Escalation en Filo kiremit).

Ondan sonra sadece 3'ünü planlıyorum (ve muhtemelen finali) Kamulaştırma yetkisi Politika rolü ve halkın gündemine küresel etkileri katacak genişleme.

Güverte Öğrenme mekanizmasını diğer oyunlarda da kullanma konusunda bazı fikirlerim var. Bir sonraki girişim muhtemelen Demiryolu kralı ağ oluşturma / teslimat oyunu tür.

Not: Baskı ve oynatma testini Board Game Geek'te bulabilirsiniz.

Landon: TMG'nin henüz Kickstarter'da başarısız olduğuna inanmıyorum. Potansiyel bir başarısızlığa nasıl hazırlanırsınız? KS'yi yeniden yapılandır ve tekrar dene? Daha fazla freebies ekle?

Kickstarter bir hayır kurumu değildir ve geniş ve özel bir takipçi kitlesine rağmen, sadece "ateş edip unutamazsınız".

Seth: Bu Michael için daha fazla bir soru. Başarısızlık yapmak kesinlikle imkansız değil - örneğin en az 1 projeyi yeniden yapılandırdık ve yeniden başlattık. Bu, Kickstarter'ın bir hayır kurumu olmadığı ve geniş ve özel bir takipçisi kitlesine rağmen, sadece "ateş edip unutamayacağınız" - her projeye katılmak zorunda olduğunuzu hatırlattı.

Landon: Kısa Kickstarter'ları benim için çalıştırma, başarı ve destek ilgisi için daha fazla istendiğini buldunuz mu?

Seth: Bu sorunun cevabı değişkendir - hangi projeye ve kimin başlattığına bağlı olacaktır. TMG için Quickstarter formatının (benim dediğim gibi - hala o terimi beklemesini bekliyoruz) bazı oyunlar için gerçekten iyi bir fikir olduğunu düşünüyorum ... Eminent Domain, Belfortveya Zindan Rulo örneğin, ve oyunların birinde herhangi bir genişleme söz konusu olduğunda (özellikle orijinal oyun Kickstarter'da ise). Ayrıca, esnek hedef materyali olarak çok fazla olmayan projeler veya tamamlanmış projeler ve esnek hedeflerle içerik veya komplikasyon eklemek istemiyoruz. Özellikle büyük isim tasarımcısı olan projeler Aquasphere Stefan Feld tarafından. Hiç bir hedef golümüz yoktu ve Feld'un adı eklenmiş olarak, hızlı bir şekilde fon bulmak için yeterli ilgi olması muhtemeldi. Destekçilerin fazladan bir ay beklemelerini sağlamanın bir anlamı yoktur, bununla birlikte biraz daha fazla fon harcayabilir veya vermeyebilir.

En başından beri, orijinalden hemen sonra Kamulaştırma yetkisi proje, finansman paternini gördüğümde - başlangıçta bir finansman akışı ve sonunda bir başak, merkezde uzun bir kuraklık ile birlikte, bu orta kısmı kesmek bana mantıklı geldi. Sadece ilk 48 saatten sonra kısa bir süre sonra 48 saatte bir hatırlatma mesajı göndermesini sağlayın ve her şeyi sıkıştırın.

Elbette, haftanın hangi günlerinin çevrimiçi olduğu ve bunun gibi şeylerin olduğu gibi başka düşünceler de var, bu nedenle 9-12 gün muhtemelen gitmek istediğim en kısa gün gibi görünüyor. Ancak, her zaman, her zaman Quickstarter formatının bir savunucusu oldum ve muhtemelen her zaman olacağım, ne zaman kullanılacağı anlamında.

Landon: İrade battlecruisers Quickstarter fikriyle Kickstarter'da benzer bir muamele görüyor musunuz?

Seth: Yapacağını sanmıyorum. battlecruisers iyi streç hedefler için potansiyelden faydalanır - kart dizileri eklemek (her seferinde 4 veya 5 kart gerektirir - oyuncu başına 1 - ve başka bir sanat eseri) genellikle işe yarar. Ayrıca, Kamulaştırma yetkisi evren, başka türlü ilgili değil Kamulaştırma yetkisi sevmek küçük evren öyle Kamulaştırma yetkisi oyuncular ilk önce kontrol etmeden Battlecruisers'a atlamaya hazır olmayabilirler ve bu zaman alabilir. Çok eminim Kamulaştırma yetkisi oyuncular beğenmeyecek battlecruisers ayrıca, bunu henüz bilmiyorlar.

Landon: Sadece eğlence için, Jaffe şekerleme veya saman gibi telaffuz edilir mi?

Seth: Şey, bu Jaffee ve şekerleme gibi geliyor :)

Orada, belki 45 günlük bir Kickstarter her zaman gitmek için en iyi yol değildir.