Sekiro ve kolon; Gölgeler İki Kez Ruhlar Gibi Yeniden Tanımlanacak

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 23 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sekiro ve kolon; Gölgeler İki Kez Ruhlar Gibi Yeniden Tanımlanacak - Oyunlar
Sekiro ve kolon; Gölgeler İki Kez Ruhlar Gibi Yeniden Tanımlanacak - Oyunlar

İçerik

İçinde Sekiro: Gölgeler İki Kez, Yazılım'dan, en azından Batı'da bir süredir keşfedilmediği bir bölgeye geri dönüyor.


Hidetaka ile Miyazaki Karanlık ruhlar ve Kan yoluyla bulaşan dümende ün, Sekiro Güçlü bir anlatı odaklı, daha düzenli bir ilerleme sistemi ve her zamankinden daha fazla mücadele için açılan caddeleri ele alan bir karakter parçası gibi görünüyor.

olmasına rağmen Sekiro olabilir, bazı açılardanDaha önce gelen oyunlara benzer şekilde, bu üç temel öğeye bakalım ve Ruh benzeri türlerde nasıl yeni bir zemin oluşturduklarını açalım.

Bu makale daha önce yayınlanan görüntülere dayanan bazı hafif spoilerler içermektedir.

Bir Adamın İntikamı Masalı

FromSoftware oyunlarının çoğu, oyuncunun üzerine oyunculuk yapmak için çok az motivasyon ile amaç edinir.


İçinde Zırhlı Çekirdek, kurumsal güç-jokeyciliğe yakalanan başka bir Raven'sınız. Neden dev silahların çekirdeğinde, insanlara uygun şekilde kontrol edemeyecek kadar güçlü eski makinelere karşı savaşıyorsun?

Birisi sana para ödüyor.

İçinde Karanlık ruhlar, neden haritadaki her tanrıyı öldürmeye gidiyorsun?

Yapılacak şey gibi görünüyor.

Sekiro Kader rüzgârları ve kültürünün belirttiği tuzaklar tarafından yakalanan ana karakter, pek çok oyuncunun kuşku duymayacağı imkansız bir duruma zorlanan yukarıdakilerden çok daha kişisel bir hikaye.

Ana karakterimiz bilindiği üzere Kurt, bir zamanlar eski bir savaşçı tarafından ele geçirilen ve çok ünlü bir şinobi olarak yetiştirilen bir yetimdi. Sonunda, varisi güçlü bir kan hattına korumakla suçlanıyor, ama sadece bir çocuk.


Sırasında SekiroAçılış saatleri, Kurt sadece akıl hocasını kaybetmez, baba figürünü de kaybeder, çocuğu da kaybeder. Kader onun için çıkarmış gibi, onurunu da kaybediyor. ve ölüm oranı.

Şimdi intikamını alıncaya ve genç koğuşunu onu alanlardan kurtarıncaya kadar dünyaya bağlandı, öykü tamamlanıncaya kadar Kurt dinlenemez.

Miyazaki'nin uzun zamandır anlatmak istediği türden bir hikaye. Sıkıca odaklanmış, anlatısal olarak karmaşık fakat duygusal olarak basit. Ve hayatta kalan herkesin ilişki kurabileceği biri.

İntikam baştan çıkarıcı bir ilaçtır.

Şüphesiz, çocuk Sekiro Kurt'un eti ve kanı değil, ama o kadar demek olabilir. Bir çocuğu bakımında kurtarmak için ikinci bir şans için kim öldürmez ki? Kim sevdiklerine zarar veren insanları kendi yerlerine ve elleriyle becerilerine sahip görmek istemez ki?

İntikam almak ya da intikam almak için geri dönmek ya da sevgili birisinin hikayesi, medeniyetin kendisi kadar eskidir ve nihayet tuhaf ve bazen tuhaf FromSoftware'ın bu klasik anlatı stiliyle nereye gidebileceğini göreceğiz.

"Kaçık" diyorum, çünkü hangi çekimde gerçekten komik esprili anlar var? Sekiro From ve Activision yayınlandı.

Dev, ölümcül tavuklar. Tüccar pot eller. Size zarar vermek için patlayan patronlar. Bunlar, dünyayı inşa etmede önemli bir rol oynayabileceğimizi tahmin edebileceğimiz türler. Sekiro, hikayenin merkezinde olmasalar bile.

Japon kültürüne özgü efsaneler ve efsaneler yaratıcıların oynaması için her zaman olasılıklarla doludur. gerçi Sekiro Japonya'nın Sengoku döneminde gerçekleşir, bildiğimiz tarihle birlikte birçok fevkalade özgürlük olduğunu anlamak uzun sürmez.

Yine de, özünde Sekiro tek bir şeyle ilgili: yolunuzu en kötüsüyle yıkmak - ve en garip - bir dünya sizden önce koyabilir ve kendinize ait olanı geri alabilir. Hiç şüphe yok ki, bu temel yapıdaki birkaç kırışıklık, ancak şu ana kadar gördüğümüzle, intikam bu anlatının özü olmaya devam ediyor.

Ninja ol

Sekiro Daha düzenli bir tasarım felsefesi için bir RPG'nin tuzaklarından kaçının. Bu senin günlük ruhların gibi değil.

Bunun yerine, ilerleme Kurt'u daha etkili ve daha ölümcül bir şinobi haline getirmeye odaklanan, eğimli bir beceri ağacına odaklanır.

Burada herhangi bir sınıf ya da çılgın inşa beklemeyin. Sen bir karakterin, bir hikayenin ve geliştirebileceğin ve mükemmelleştirebileceğin özel bir becerilerin var.

En fazla çıktıktan sonra Sekiro'nin yetenek ağacı öyleyse, ilerleme nerede? Geliştirmek için neye ihtiyacın var? Kapsamının tamamını bilmiyoruz Sekiro en Özelleştirme sistemleri henüz, ancak herhangi bir iyi hız koşucusu size söyleyeceği gibi ustalıktan kaynaklanıyor.

Gördüklerimize dayanarak Sekiro en oyun, kelimenin tam anlamıyla "almak kolay, usta zor" atasözü alır. Sonra yoğunluğu 11'e çıkar.

Elbette klasik Miyazaki modasında, Oyun geleneksel anlamda "kolay" değil, ama eminim ki bir oyuncu yollarını bulabilir Sekiro aralarında en iyisinin temel düzeyde anladığı nüansları öğrenmeden.

Zamanında istekli olanlar için, o zaman, Sekiro Özel oyunculardan daha önce gelenin ötesinde bir ustalık düzeyi elde etmelerini ister. Yüksek seviyede seyretmeyi düşünürsek Karanlık ruhlar ve Kan yoluyla bulaşan bir manzaraydı Henüz bir şey görmediğimizi sanmıyorum.

Kısacası, Sekiro en ilerleme Kurt'un değil; oyuncunun.

Aynı şekilde zamanla beceri kazanırsınız. Sekiro oyuncularına daha önce hiç görülmemiş tepki ve uygulama yüksekliğine ulaşmalarını öğretmeyi amaçlamaktadır. Ve bunu sürekli ve bitmeyen bir ölümle yapar.

Rüzgarla Hareket Et

FromSoftware oyunlarında geçiş hiç bu kadar önemli olmamıştı.

Çoğu durumda, oyunun uzun bir dizi büyük oda olmasını engellemek için genel olarak dikey bir alan bulunan, çoğunlukla düz alana kadar düz alan olmuştur.

Sekiro tüm bunlarla yapılır. Şimdi etrafta dolanacak bir kanca ve bir sürü oyun nesnesi var ve yeterince el becerisi ile kılıcınıza bir düşman düşene kadar yere vurmayacaksınız.

Grappling mekaniği bana en sonları hatırlatıyor Örümcek Adam Oyunda oyuncuya sağladıkları özgürlük. Ekranınızda herhangi bir yerde bir kanca noktası olduğu sürece, bazı çılgınca görünen atlamaları zincirlemek için uçuş ortasında hedefleri değiştirerek kilitleyebilir ve tutabilirsiniz.

Çoğu durumda, Dinamik hareket hayatta kalmak için esastırPatron dövüşlerinde bir tamirci haline geldiğinden ölümcül düşmelerden kurtarabilir ya da erişilemez bir öğeye götürebilirsiniz.

Gizlilik ayrıca önemlidir ve her karşılaşma için tamamen yeni yaklaşımlar sağlar. Bir alanı araştırmak veya gölgelere ve alt fırçayla yapıştırmak için çatıda boğuşuyor musunuz?

Gizli yeteneklerinizi de artıran bir çok kilitlenebilir özellik vardır, bu nedenle doğru oynarsanız bir hata hızla avantajlı bir duruma gelebilir.

Kıskaç kullanmasanız bile, Sekiro Neredeyse herhangi bir Ruh gibi görünmeyen bir şey ekler: komutla zıplama. Sprint ya da bağlamsal tip demek istemiyorum. Demek istediğim, ne zaman istersen ve saygın bir yüksekliğe kadar.

Onlar da yüzmeyi ekledi. Su artık sizi anında öldürmeyecek ve bir düşmandan kurtulmanız veya bir seviyenin altına düşmeniz durumunda hayatınızı kurtaracak. Ve balıkların bazılarında yağma var, çünkü video oyunları.

Genel olarak, sen dünyanın etrafında hareket Sekiro bir süper kahraman oyununda sadece sıklıkla görülen hız ve çeviklik ile. Becerileriniz ve ekipmanlarınız sayesinde imkansız gibi görünen şeyleri yapabilir ve yapacaksınız - ve bir nevi - ama yine de sizi efsanelerin canlandırdığı badass ninja gibi hissettiriyorsunuz.

---

Ne dersin Sekiro: Gölgeler İki Kez için heyecanlı mısın Söylemeli bir intikam arayışı mı yoksa seni tam anlamıyla korkutmanın ayakkabısına sokan ölümcül bir aksiyon oyunu mu umuyorsun?

Yorumlarınızı bize bildirin ve daha fazla bilgi için GameSkinny'i izlemeye devam edin Sekiro kapsama.