Sekiro ve kolon; Gölgeler Die Twice Trailer özeti Hikaye

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 18 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sekiro ve kolon; Gölgeler Die Twice Trailer özeti Hikaye - Oyunlar
Sekiro ve kolon; Gölgeler Die Twice Trailer özeti Hikaye - Oyunlar

İlanından bu yana Sekiro: Gölgeler İki Kez, Yazılımdan, taraftarlara birden fazla bakış attı oyun özellikleri yaklaşmakta olan aksiyon-macera başlığının. Şimdi, şirket kısaca oyunun anlattığı gibi göründüğü yeni bir fragmanla geri döndü.


Sekiro: Gölgeler İki Kez Japonya'nın Sengoku döneminde, karavanın belirttiği gibi, ülkenin "sürekli çatışmalarla tüketildiği" bir zaman geçiyor. Kanlı erkekler birbirlerini acımasızca oklar ve kılıçlarla çalıştırdıklarından, bu yeni videonun açılış anlarında oldukça açık bir şekilde anlaşılmaktadır.

Bununla birlikte, bu çatışmadan tamamen yıkıma maruz kalan bir durgunluk geliyor ve genç bir çocuk eski bir savaş alanının ortasında, düşmüş bir askerin kılıcını tutarak oturuyor. "Kaybedecek bir şey kalmadı?" Baykuş, bir adam köpeği, çocuğa yaklaştıktan sonra sorar.

Karavana eşlik eden açıklamaya göre, bu çocuk için bir çıraklığın başlangıcı, sonuçta onu Sekiro'ya dönüştürecek. Baykuştan gelen uğursuz sözler, bu dönüşümün sıradan bir şey olduğunu gösteriyor - “Ne olacağımı hiç bilmiyordum” diyor, shinobi'ye hitap ederken.


Bu video tarafından sunulan detaylar ince olmakla birlikte, meraklı bir şekilde yayınlanmasını bekleyen hayranlar Sekiro: Gölgeler İki Kez bu küçük içeriğe bile hoş geldiniz kesin. Bu oyuncular için, karavanın hikaye vurgusu, anlatının oyun boyunca nasıl ortaya çıkacağına dair bazı merakları da ortaya çıkarabilir.

From Yazılımın beğenilenleri ile Karanlık ruhlar seri ve Kan yoluyla bulaşan, ince çevresel detaylar ve bağlam ipuçları, oyunların hikayelerinin iletişiminde önemli roller oynamaktadır. Bu yaklaşımı kullanarak şirket, oyuncuları kapsamlı bir araştırma için ödüllendiren zengin dünyalar kurabilir.

Eğer görülmesi gerekiyor Sekiro: Gölgeler İki Kez bu yöntemi kullanacak veya bunun yerine daha basit bir anlatı yapısını tercih edecektir. Nitekim oyun görünüyor kendini ayırt etmek önceki From Software başlıklarından, dikey olarak hareket etme yeteneği de dahil olmak üzere çeşitli şekillerde bu yeni yaklaşım, oyunun hikayesini sunmayı nasıl seçtiğini genişletebilir.