Sejuani Rework Analizi

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 9 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
[PBE] Mid Season Sejuani Rework
Video: [PBE] Mid Season Sejuani Rework

İçerik

Sejuani bir taş soğuk bayan

Sejuani'nin her zaman gerçekten harika bir kiti vardı, ama aynı zamanda her zaman vasat davrandı. Ben her zaman bu şampiyonun konseptini gerçekten sevdim ve gerçekten daha iyi olmasını istedim, sanırım o gün nihayet geldi. Asıl meseleler geldi 3. Sezon orman çok şiddetli bir şekilde değiştirildiğinde, bazı şampiyonlar artık çok hızlı bir şekilde temizleyebilirler ve istila etmek çok daha elverişlidir. Sejuani hızlı bir şekilde temizleyebildi, ancak bunu çok düşük sağlıkla yaptı, böylece işgal edilmeye ve kapatılmaya karşı oldukça duyarlı olacaktı. Ayrıca, ormanınızı böylesine düşük bir sağlıkla bitirdiğinizde, derhal bir şerit çekmek gerçekten zordu çünkü çok zayıf olurdu.


Bu yeniden işleme meli ondan bir çok şeyden kurtulun.

Donma Zırhı (Pasif)

Yeteneğe veya temel saldırıya sahip bir düşmana hasar vermek, Sejuani bonus zırhını verir ve kısa süreliğine hareketleri yavaşlatan etkilerini azaltır.

Bu. İşte bu müthiş. Çok fazla bonus zırhı kazanarak (seviyeye göre 10/15/20/25) Sej ormanda çok daha az hasar görecek ve daha güvenli bir erken oyuna sahip olmalı. Bu onun istilalarını sürdürebilmesine ve canını sıkmaya yetecek kadar sağlığı olmasını sağlayacak. Artı, bu oyuna oldukça iyi bir şekilde geçiyor, bedava 25 bonus zırhı atmak için bir şey yok.

Arktik Saldırı (Q)

Sejuani, düşmanları havaya fırlatıp, maksimum sağlıklarına dayanarak onlara sihirli hasar veren, ileriye doğru suçlanıyor. Bir düşman şampiyonu havaya düştükten sonra şarj durur.


Buradaki güzel değişiklik, saldırının düz bir miktar yerine hasar bakımından bir miktar düşman sağlığına maruz kalacağıdır - bu, büyük orman sürünmelerini, özellikle de Dragon ve Baron Nashor'u patlatmak için harikadır. Aksi halde, bu yetenek için gerçekten farklı bir şey yoktur ve bu iyi bir şeydir. Sejuani bu yeteneği çabucak kavgaya girmek ve zor durumlardan kolayca kaçmak için kullanabilir. Yetenek metni size bunu söylemez ama aynı zamanda onun duvarlar üzerinden şarj edilmesini ve ormanda dolaşarak zaman kaybını önler. Bunu bir duvardaki düşmanları şaşırtmak veya kötü durumlardan kaçmak için ücretsiz bir Flash olarak kullanabilirsiniz. Ayrıca, profesyonel ipucu: çok daha hızlı bir orman temizliği için orman sürünen duvarları arasında duvarları atlamak için kendi ormanda kullanabilirsiniz.

Kuzey Rüzgarları Flail'i (W)

Sejuani'nin bir sonraki temel saldırısı, hedefine ve yakındaki tüm düşmanlara ekstra sihirli hasar verir. Daha sonra savunmasını döndürerek yakındaki düşmanlara birkaç saniye boyunca sihirli hasar verir.


Burada güzel bir değişiklik: Vuruşta verilen hasar, kendisine tek bir hedef hasar vermesine yardımcı olacak ve otomatik saldırı zamanlayıcısını sıfırlayacaktır. Bu, genel hasar çıktısını arttırmak ve takım dövüşlerinde bir tehdit oluşturmak için iyi bir şey. Bonus: dayalı olarak ekstra hasar verir Sejuani’nin kendi sağlık havuzu. Bunun anlamı, herhangi bir şekilde tank olarak sahip olmak istediğiniz büyük ve sağlıksız ürünler satın aldığınız için ödüllendirileceksiniz. Kazan kazan.

Permafrost (E)

Pasif: Sejuani'nin yetenekleri ve temel saldırıları, Frost'u düşmanlara uygular.

Aktif: Sejuani, Frost'dan etkilenen tüm düşmanlara zarar verir ve yavaşlatır.

Bu biraz değişti ve şimdi her yetenek onu sadece otomatik saldırıları yerine yavaş uygulayacak. Bu yetenek pasif eskiden genel olarak pasifti. Aktif, büyük ölçüde etki gösterdiği için hemen hemen aynı ve Sejuani’nin en iyi yeteneklerinden biri olmaya devam ediyor.

Buzul Cezaevi (Ultimate)

Sejuani sırayla dondan dövme bola fırlatır. Bola bir düşman şampiyonuna çarparsa, hedefi ve yakındaki tüm düşmanları etkileyerek paramparça olur. Eğer bola bir düşman şampiyonuna çarpmadan azami menzile ulaşırsa, yakınlardaki düşmanları paramparça eder ve yavaşlatır.

Nihayetinde Sejuani'yi seçmenin en iyi sebebi gerçekten buydu ve hemen hemen hiç değişmedi. Nihai, bir şampiyonla etkilenerek patlayacak ve herkesi oldukça büyük bir yarıçapta donacak devasa bir yetenek atışı. Bu yetenek tanrısaldır. Birkaç saniye içinde bir takım dövüşünü değiştirebilir ve oyundaki en iyi tetikçilerden biri olarak kalır. Bu çok güvenli bir başlangıçtır, çünkü istemiyorsanız mutlaka bir mücadele vermeniz gerekmez. Bir nevi Malphite ult'ye benziyor, ama sonunda geri çekilebilirsin. En büyük sorun, eğer kaçırdıysanız, vidalandınız ve tüm takımınızı mahvettiniz. Şimdi bu yetenek, çarpma noktasına yakın düşmanları hala yavaşlatacak, bu da doğrudan vuruşu kaçırsanız bile, hala başlatabileceğiniz anlamına geliyor - başarılı bir yetenek atışından çok daha zayıf olacak.

Bu değişiklikleri gerçekten seviyorum. Sejuani’nin ormandaki sorunlarını çözmek için gerçekten iyi bir iş yapacaklarını ve ekip dövüşlerinde daha iyi bir varlık göstereceğini düşünüyorum. Yapmam gereken en sevdiğim şeylerden biri, düşman ekibine hızlı bir şekilde yaklaşmak için ücretini kullanmanın hızlı ve basit bir birleşimi ve sonra da nihai hedefinin iki katından başlayan harika bir takım dövüşü başlatması için nihai.

Sejuani'nin belirli sayıları ve stat değişiklikleri ile ilgili ek bilgileri LoLWiki'de bulabilirsiniz.

Yama günün kutlu olsun!