Bilim Kurgu Öykü Anlatımı Devrimi ve Kolon; ÇKP Martı Ushers Yeni Bir Çağda

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 28 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bilim Kurgu Öykü Anlatımı Devrimi ve Kolon; ÇKP Martı Ushers Yeni Bir Çağda - Oyunlar
Bilim Kurgu Öykü Anlatımı Devrimi ve Kolon; ÇKP Martı Ushers Yeni Bir Çağda - Oyunlar

İçerik

[Bu, dört bölümden oluşan bir tartışmanın üçüncü kısmıdır. EVE Evren ve ÇKP Oyunları“hikayelerini anlatmaya yeni bir yaklaşım. Önce birinci bölümü okumak için buraya tıklayın.]


EVE Evren İnsanlığın geleceği vizyonunu, klasiklerin sevdiği şeylerle paylaşan, destansı, distopik bir bilim kurgu kurumu. Asimov'un Vakfı dizi, Huxley'nin cesur yeni dünyası, Herbert's Dune Saga birkaç isim. Bununla birlikte, bunu öne çıkaran tanımlayıcı bir fark var: daha önce anlatılan bir hikayenin ortamı olmak yerine, Yeni Eden, aktif ve yatırım yapılan bir nüfusa sahip, yaşayan ve nefes alan bir evren ve halen anlatılan bir hikaye.

Her gün, anlaşmalar yapıldığı ve yeniden düzenlendiği gibi yeni olaylar yaşanıyor, savaşlar ilan ediliyor, karlar çalınıyor, arkadaşlar kazanılıyor ve kaybedildi. Bu olaylar neredeyse tamamen oyuncunun 'kapsülleri' tarafından yönlendirilir; bu, sonsuz olasılıkların sanal alan evreninin doğasıdır.

Ancak, böyle bir ortamı başarıyla iyileştirme konusunda zorluklar var. Diye sordum Andie 'ÇKP Martı' Nordgren, Kıdemli Yapımcı EVE Çevrimiçi, Oyuncu-kapsül popülasyonuna merkez aşama vermeye devam ederken ana kurgusal anlatıyı devam ettirmek arasındaki dengeyi korumak, oyun deneyiminden ödün vermeden başarılabilir miydi? Ne de olsa, eSports meraklılarından özel rol oyuncularına çok çeşitli bir demografik demografik çeken bir oyunda, kesinlikle bu iki uç nokta hiçbir zaman mutlu yatak arkadaşı olamaz.


Nordgren bunu bir problem olarak görmedi ve vizyonunu, yolun mutlak güvenine sahip birisinin kibar netliği ile açıkladı. Herkesin doğrudan ana kurguya katılmasının gerekli olmadığına dikkat çekti. Orada olduğu ve erişilebilir olduğu bilgisi, onu herkesin oyun deneyimine zorlamadan evrenin derinliğini destekleyecekti.

Geleneksel metin duvarı biçiminden ziyade müşteri aracılığıyla daha fazla ana kurgu malzemesi sunma planları olup olmadığı sorulduğunda, istekli olmayan web siteleri aracılığıyla hevesle başını salladı ve yapılacaklar listesinde çok fazla bir şey olduğunu söyledi. Jane'in Savaş Gemileri tarzındaki oyun içi kaynağa, mevcut durumun - oldukça ince (en azından resmi olarak) genişlemesinin bir örneği olarak EVE'nin sevilen gemilerdeki kararlılığına dair bir bilgi olarak atıfta bulunuldu. Onun mantığını suçlayamazsınız - kalkan dirençlerinizi ve optimal takip aralıklarını bilmenin, geminin yapıldığı yerdeki birçok kişi için daha önemli olduğu bir oyunda, bu hem düşünce okulları hem de okullar için mükemmel bir geçiş noktası gibi görünüyor. Her iki yönde de az miktarda bilginin kanamasına neden olabilir.


Tabii ki, her zaman herkesi memnun edemezsiniz, ancak Nordgren, kapsüllerin etrafındaki evrenin dokusu yeterince inandırıcı ve iyi anlaşılırsa, o zaman tüm oyuncuların en fazla teknik oyuncudan en iyi şekilde LARPers'a kadar arketipler yapmasını istedi iyi anlatılmış bir hikayenin detaylarındaki değeri görün. Oyuncuların büyük çoğunluğu, her iki tarafındaki gelişmeyi memnuniyetle kucaklayacaktır. EVE Çevrimiçi deneyim ve bu, 4 Haziran 2013'ten itibaren Odyssey genişlemesinde uzay araştırmalarının gizemleriyle başlayan yeni tematik gelişim stratejisinin temelini oluşturuyor.

Ama o zamandan ve ötesinden oyun içi hikaye deneyimi ne olacak?

SONRAKİ: Bilim Kurgu Öykü Anlatımı Devrimi: Etkinlikli Bir Gelecek

Seri Dizini

  1. EVE Universe: Origins - EVE Online'a Bu Yeni Sinematik Giriş Bilim Kurgu Öykü Anlatım Devrimi Habercisi Olabilir
  2. Bilim Kurgu Öykü Anlatımı Devrimi: EVE Evrenini Dünyaya Göstermek
  3. Bilim Kurgu Öykü Anlatımı Devrimi: ÇKP Martı Ushers Yeni Bir Çağda
  4. Bilim Kurgu Öykü Anlatımı Devrimi: Etkinlikli Bir Gelecek