Saints Row ve kolon; Üçüncü

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 2 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Saints Row ve kolon; Üçüncü - Oyunlar
Saints Row ve kolon; Üçüncü - Oyunlar

İçerik

Azizler üçüncü satır “GTA” lardan çıkar. GTA - ama bir Grand Theft Auto klonu olmaktan uzak. Daha spesifik olalım; GTA tartışma, sanal oyun ve mükemmel sosyal hiciv gibi pek çok şeyle tanınır, ancak çoğu oyuncu GTA'yı düşündüğü zaman, hikayelerden ya da tasarımdan, yerlerin üstündeki en büyük kaotik öfke üzerinde düşündükleri kadar düşünmezler. Liberty City gibi. Her zaman gerçeklik ile sık sık rahatsız edici aynası arasında dengeli bir yere düşen şehirler. Azizler üçüncü satır gerçekte ekilen o ayağı alır, diğer tarafına geçer ve sonra çılgınca bir kasabaya dev bir adım atar.


“Geliştiriciler“ Bu tamamen çılgınca mı? Bu komik mi? ”Ve“ Oynamak eğlenceli olur mu? ”Sorusunu her tasarım tercihi için bir değerlendirme listesi olarak kullanmış gibi hissediyor.”

Azizler üçüncü satır

İlk oynadığımda Azizler satır 2 Araba sürmek ve diğer araç tabanlı antikleri bir esinti yapan seyir kontrolü ve şehir sakinlerini arabamın kaputundan fırlatacak ve saçma havaya fırlatan çılgın fiziği gibi imza mekaniğinden çok etkilendim. Şakacı mizah anlayışını sevdim, ancak ciddiye alınamayacak kadar zor olduğunu hissettim - bu da satış noktalarınız dildo bazlı ya da dışkı püskürtme silahları olduğunda zordu - o garip orta zeminde orada yaşadıklarımdan zevk aldım. çok çabuk bayat hissettim. Dizideki bu yineleme, “Hey, cehennem gibi kabasız ve aptalız, ve belki de sadece onu kucaklamalıyız!” Diyor gibi görünüyor. Volition, Saints Row'un absürt ve açıkça eğlenceli doğasını kucaklar ve başarılı olur. Sadece harika bir deneyim değil, aynı zamanda hem mizah hem de açık dünya oyunlarına yaklaşımında çarpıcı biçimde farklı bir deneyim yaratıyor.


"Volition, Saints Row'un saçmalığını ve açıkça oynak doğasını kucaklar ve başarır"

Sunum ve Grafik

Grafikler öncekilerden bir adım öteye giderken, Azizler üçüncü satır hayır Savaş alanı 3–Ve gerek yok. Kendimi neredeyse grafiklerle ilgili bir yazı kaybettim, çünkü üst raf olmamasına rağmen ya alt rafta değiller ve daha da önemlisi; neyin iyi görünmesi gerekir, öyledir ve grafiklerin biraz kaymasına izin verilen yerlerde, bunun gerçekten önemi yoktur.

“Bu oyun, inandırıcı, gerçekçi bir dünya ve onun karikatüristik bir aynası arasında mükemmel bir orta yol bulur.”

Örneğin karakter modelleri harika gözüküyor ve oyuna her başladığımda yarattığım Şeytan karakterinin arka tarafına hayranım birkaç dakikadan daha fazla zaman harcadığımı söyleyemem, söyleseydim , her şey harika görünüyor. Karakterler üzerindeki dokular aslında oldukça iyi ve ara sıra araçların ara sıra kaymasına rağmen, çoğu zaman harika görünüyorlar ve genellikle oyunun araç bolluğunun parlak dış yüzeyine hayran kalmak için çok hızlı sürüyorsunuz. Kısacası, grafikler, deneyimden asla zarar vermeyen küçük ve nadiren ortaya çıkan kusurlarla - özellikle de ekran üzerinde görülen yaygın kaosla - harika görünüyor.


Grafiklerin kendisinden daha önemli olanı, aslında size nasıl sunuldukları ve bu da Üçüncü çok iyi yapar. Süre GTAIV Gerçekçiliğe uzanıyordu ve Anti-Aliasing sorunları gibi şeyler tarafından geri tutuldu, bu oyun inanılır, gerçekçi bir dünya ile onun karikatüristik bir aynası arasında mükemmel bir orta yol buluyor. Oyunun daha önce gölgeli olarak adlandırıldığını duydum ve bunun tamamen doğru olduğundan emin değilim. Kesinlikle bir karikatür tasarım tarzını sürdürürken, dünyanın pek çoğu (özellikle karakter modelleri), çizgi film hissetmeyecek kadar gerçekçi ve gerçekçi görünüyor.

Volition'ın bu oyunu foto-gerçeklik ve karikatür tarzı animasyon arasındaki boşluğa yerleştirmesinin ne kadar iyi olduğunu ve oyunun her yönü boyunca ne kadar etkili bir şekilde devam ettiğini yeterince vurgulayamıyorum. Kendinizi içine sokacak kadar dünyayı ciddiye alabilirsiniz, ancak içinde kesinlikle vahşi kalabilmeniz için gerçek ve ciddi bir durum yeterlidir; Bir ya da diğerini daha az inandırıcı ya da ilgi çekici kılmadan, her iki tarafı da takdir etmek için tayfın her iki tarafından da yeteri kadar verir.

Oynanış

En büyük gücü Azizler üçüncü satır oyunun kendisinde bulunur. Bu oyun boyunca yüksek bir nokta olarak yapışan kutunun hemen dışında. Oyunun açılışında temel mekaniği öğrettiniz; Şimdiye kadar en uzun serbest düşüş sırasında epik bir paraşütle atlama dizisi izleyen komik bir banka soygunu. Bu açılış sahneleri, goofy macerasının izlemesi için harika bir ton yarattı.

Muazzam saçmalık, bu oyunda her şeyin, her şeyin üstesinden geldiği hissinin uygulandığı şekilde küçük bir set parçası gibi hissetmesini sağlar. Yukarıda bahsettiğim skydiving-shootout gibi daha görkemli setlerden faydalanabileceğini düşünmeme rağmen, orda olanlar saçma sapan muhteşem gözlüklerdir. Bu incelemede saçma kelimeyi aşırı kullanırsam, bunun nedeni İngilizce dilinde hiçbir kelimenin bu oyunu tanımlamak için daha uygun olmamasıdır.

Bu oyunda mizah yaklaşımı, GTA serisinde gördüğümüz sosyal hiciv kadar keskin bir modikum olsa da, gerisi sadece kesinlikle patlayıcı bir ahlak duygusu. Geliştiriciler şu soruları kullanmış gibi hissediyor “Bu tamamen delilik mi? Her tasarım tercihi için bir değerlendirme listesi olarak komik mi? ”Ve“ Oynamak eğlenceli olur mu? ”.

Tabii ki, bu oyun mizahında olgunlaşmamış, fakat hiçbir şekilde çocuklar oynamalı; Bu oyun olgun izleyiciler içindir. İçeriğinin azgınlığına rağmen, hiçbir zaman kahkahalar ucuz gibi gelmiyor. Bu oyunda her şey sadece çünkü komik. İzleyicilere ateş ederken ve gülmeden değil, sadece otomatik olarak ayarlanmış bir kolyeyle konuşan, deriden yapışan bir takım elbise giymiş bir adamın çekçekini kullanamazsınız - ve yapabilirseniz, bu oyun tam size göre değil. Sürekli dizimi tokatlıyordum, gülüyordum ve bağırıyordum “NE? WHAAAT? ”Tüm deneyim boyunca ve ne zaman geri dönersem, aynı tepkileri teşvik etmek için her zaman yeni bir şey var. Bu kadar alçak kaşlı mizah ve basitçe kaotik bir oyun benimsemesi gibi, buna aptal bir oyun diyebilirsiniz - ama şimdiye kadar oynadığım en aptal aptal oyun.

Üçüncü Kişi Çekimleri Çıldırıyor

Hikaye hakkında çok fazla şey söylemeyeceğim - çünkü onu mahvetmekten endişeliyim çünkü - ama büyük hikaye arkı, şu anki parçalarının yaptığı neredeyse kalıcı bir izlenim bırakmadığı için. Kurmaca dünyasında, herhangi bir spor takımından, ünlüden veya diğer kamuoyundan daha popüler olan bir çete olan Azizlerin lideri sizsiniz. Steelport'taki neredeyse herkes, şehri sürekli olarak tahrip ettiğiniz, sakinlerini dövdüğünüz, öldürdüğünüz ve genellikle gittiğiniz her yerde büyük çaplı bir kaos yarattığınız için saçmalama yapan Azizlerin hayranı gibi görünüyor.

“Saf koşmaktan ve silah çektirmekten, uçağı kaçırmak, havada sallamak, oluklarını çekmek ve sadece yaşlı bir bayanın yüzüne yumruk atmak ve inmek için iniş yapmak gibi daha karmaşık eylem çizgilerine kadar her şey kolayca ve sorunsuz bir şekilde kontrol edilebilir.”

Oyun mekaniğinin kendisi çok sağlam olsa da, çok karmaşık olmasa da. Çekim, bir oyunda gördüğüm en iyi üçüncü şahıs çekiminden bazıları, dünyayı dolaşırken doğru ve aynı anda çekim yapmanın kolay olduğu şekilde. Saf koşmaktan ve top atmaktan, bir uçağı kaçırmak, havada sallamak, oluktan çıkmak ve iniş yapmak için sadece inişli çıkışlı bir bayanı kolayca ve sorunsuzca kontrol etmek için iniş ve çıkış gibi daha karmaşık eylemler. Asla radyal silah seçen bir menüyü seçmiyorum, oyunu durdurmadım ama yeni bir silaha geçtiğinizde birkaç vuruş alarak ölmeden, çok fazla mermi çekebilirsiniz çünkü Oyun yükseltmeden önce ne kadar hasar alabileceğinizi.

“Buna aptal bir oyun diyebilirsin - ama şimdiye kadar oynadığım en zeki aptal oyun.”

Ohh yükseltmeleri. Bunların şaşırtıcı bir miktarı vardır ve hepsi mantıklıdır, iyi bir hızda sizin için uygun hale gelir ve sürekli olarak deneyimi daha iyi hale getirmek için hizmet eder. Hikayeyi ve yan görevlerin çoğunu bitirdim ve başladığımdan bu yana karakterimi önemli ölçüde yükseltmeme rağmen, yine de takılmaya daha çok ihtiyacım var. En sevdiğim silahlarım için cephanelik kapasitemi, başkalarını bile kullanamadığım bir noktaya yükselttim ve yangın hala aptal gibi dans etmeme rağmen, ondan çok az zarar alıyorum. Sadece patlamalardan zarar görmüyorum, aynı zamanda patlayıcı hasar direncini klasik aksiyon filmi tarzında bile düşmeden patlamadan "yavaş yürüyüşler" yapmasına izin veren patlamalardan asla "sıkışık" noktaya yükseltmedim.

Yukarıdakileri yazdıktan sonra, yenilmezlik noktasına daha da yükseltildiğimden beri; Ateş etmeyin, patlamalar, mermiler ve hatta 5 dakikalık serbest düşüşler beni somut aşamalara sokmaz. Sıralamada esasen oyun içinde bir tanrı olmanıza izin veren birçok oyun düşünemiyorum. Oyunu daha az eğlenceli hale getirmiyor, hak ediyor ve ustalaşmak için çok fazla yükseltme (çok fazla kalacağım) var, kazanacağınız ilgi alanlarına göre seçim yapabilirsiniz. Ben yenilmezliğe gittim ama bu pahalı yükseltmelerden vazgeçebilir ve bunun yerine ilk önce tüm silah becerilerinizi yükseltebilir, çete üyelerinizi yükseltebilir ya da belki de en sevdiğiniz tüm arabaları toplayarak onları uzun süre özelleştirerek alabilirdiniz. renkler, vücut kitleri, jantlar ve “diz çöktürücüler” (tekerleklerinizden çıkan, herkesin parçalanacağı çiviler), iç çamaşırları, çıkartmaları ve azotlu renkler arasında en iyiler. Değişikliklerin bazıları yalnızca belirli otomobillere özgüdür, ancak özelleştirme sistemi hiçbir zaman eksik hissetmez ve oyunun akıllı arabasını kullanacak şekilde bir ağacı itemeyeceğinizin mantıklı olmasına rağmen - Keşke yapabilseydim.

Rehineleri Almak Bir Patlamadır

Hikaye güçlü bir şekilde başlıyor ve kesinlikle bir patlama yaratıyor, ancak biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Buna rağmen, hikayeyi çok sevdim ve sadece ikinci bir oyunu dört gözle beklemekle kalmayıp, kusurların beni gerçekten rahatsız etmediğini yapacak çok fazla şey var. Hikaye, şaşırtıcı bir şekilde, zar zor ihtiyaç duyulan çılgınca bir sanal alan deneyimi için iyi bir şeydir ve bu arada, zombiler, modern savaş referansları ve Zork/ beni deli gibi güldüren metin temelli macera parodisi; Bu oyunun öne çıkan özelliklerinin çoğunda olduğu gibi, benim tek yakınlığım, daha fazlasının olmadığı ve bu yüzden indirilebilir içerikte daha fazla görmeyi umduğum bir şey. Hikayenin bir başka parlayan özelliği, sürekli etkileyici olmasının yanı sıra, Hulk Holgan gibi daha iyi bilinen aktörlerin etkileyici performanslarına sahip olan ses oyunculuğu.

Evet, Sasha Gray oyunda ve harika bir iş çıkarıyor - ama Sasha Gray'in oyunlarda veya başka bir yerde tanınabilir bir ses olması gibi değil. Eğer kimse bana oyunda olduğunu söylememiş olsaydı (ya da bir satış noktası gibi oyuna yol açtığı konusunda çılgına döndü) o zaman kendime Viola'nın seslendirme sanatçısının harika bir iş çıkardığını düşünürdüm, ama diğerleri arasında göze çarpan herhangi bir performans. Hulk Holgan, Angel'ı seslendiren harika bir iş çıkardı, bunun bir kısmı onun sadece tanınabilir olması ve sesinde böyle güçlü bir kişiliğe sahip olduğunu düşünüyorum.

Çok garip yan görevlerin hepsini yapmak için çok meşguldüm - ki bunlar harika ama sonuçta birkaç kategori daha kullanabilirlerdi; bu yüzden beklediğim gibi DLC - koleksiyonları avlamak, suikast ve araba hırsızlığı yapmak gibi görüyorum. misyonlar ve genellikle kaosa neden olur. Öykü boyunca sonunu kolayca telafi eden anlar vardır; yukarıda bahsettiğim harika bir sahnenin yanı sıra, araba kullanırken, siz ve bir başka karakterin dikkatlice ama komik bir şekilde Sublime’in klasik “Neler Aldım” sing Mafya II.

İnsanların Saints Row'un bir arkadaşla işbirliği içinde oynanması gerektiğini söylediğini duydum ve hikaye boyunca tamamen kendi başıma oynayarak bir patlama yaşadım, kooperatif durmaksızın hilelerle doluydu ve her zaman Size ve arkadaşlarınıza, deneyimleriniz hakkında birçok çılgın hikaye sunuyoruz. Oyuna girmek veya oyundan çıkmak sorunsuzdur ve çevrimiçi olarak kazandığınız herhangi bir ilerleme veya ödülü kaydetme dosyanızda saklamak, deneyimi daha da kolaylaştırır. Birbiriniz için ara yollarını çevrimiçi ayarlayamadığınızı fark ettikten sonra biraz endişelendim ama sonuçta birbirlerinin mini haritasında göremeseniz de, bakarken oyuncuların belirlediği herhangi bir özel yol noktasını görebildiğinizi görüyorsunuz. harita ekranında; maceralarınızı çevrimiçi olarak bir arkadaşınızla organize etmeyi kolaylaştırır.

"Saints Row: Üçüncüsü, sonsuz eğlencenin yüce hüküm sürdüğü, çılgınca fantezilerin inandırıcı bir gerçeklik olsa da, aptalca bir araya geldiği orta zemine hükmediyor."

Ses

Şimdi bir yönü için Üçüncü ses konusunda kendimi gerçekten şaşırttığımı hissediyorum. Beni yanlış anlamayın, ses oyunculuk sağlam ve bilhassa daha iyi bilinen aktörlerden güçlüdür ve film müziğinin bir kısmı sadece harika değil, düpedüz mükemmel. Joe Esposito’nun “Sen En İyisisin” i ilk kez açtıklarında, en yüksek hızda düzinelerce yaya sürdüğümde asla unutamayacağım, ama sonunda bunun gibi daha fazla parkur olabileceğini hissettim.

Türlerinde, kolay dinleme, hip hop ve klasik müzikten death metal, 80'li 90'ların hitleri, reggae, punk ve alternatif rock gibi birçok çeşitliliğe sahip olmak güzel ve daha da önemlisi, “mixtape” özelliğine sahip olmak harika özel bir "mixtape" radyo istasyonuna eklemek için oyundaki herhangi bir istasyondan herhangi bir şarkıyı seçtiğinizde, tüm favorilerinizi tek bir yerde toplayabilirsiniz.

Tim Heidecker ve Eric Warheim, bazı komik diyaloglar arasında fantastik parçalar (Aqua Teen Hunger Force tema şarkısı ve Tim ve Eric klasik “Sports” un remixi) çalan kendi radyo istasyonlarına ev sahipliği yapıyor. Tim ve Eric'in büyük bir hayranı olarak (ve onların komikleri) Azizler üçüncü satır ticari ve daha da tuhaf Profesör Genki'nin oyunu tanıtıcı özel olması) benim tek eleştirim, radyo istasyonlarının kolayca en küçük seçime sahip olmasıdır; Daha fazla Tim ve Eric klasiğinin dahil olduğunu görmek isterdim (ipucu ipucu DLC).

Hepsi harika ama buradaki çatışmam kendisini müzikte olduğu gibi, ses tasarımında da olduğu gibi bulmuyor. Dün gece harika görünen kaslı bir araba buldum, maksimuma yükselttim ve canavarca kaslı bir araba değil, daha çok kulağa daha hoş gelen bir ses duymak için garajımdan çıkardım. DustBuster® gibi küçük bir vakum. Silahlar, destansı bir muma sahip olmasa da, Battlefield 3'teki kişilerin şimşek dolu gerçekçiliğini koruyorlarsa, kulağa hoş geliyor ve onlarla hiçbir sorunum olmadı, ancak arabalar düpedüz acınacak. Bu konuyu eleştirmeye devam edecektim, incelememden önce yamalanacağını umuyordum ama oyunda içinde bir motoru varmış gibi görünen tek bir araba yok.

Sesin tasarımındaki tutarlılık, azami hızda uçuşurken motorunuzu döndürüyorsanız veya cruise control sistemi kullanırken kesinlikle hiçbir şey duymadığınızda sürekli ses çıkardığınızdan bile biraz azalır.

Yukarıda belirtilen kas arabaları gibi, kükremesi gereken araçlar bile pürüz yapmazlar ve tüm araçların zavallı olmasını sağlarlar. Jetler ve helikopterler daha iyidir - ama yine de, aracın tüm sesleri arzulanan bir şeyi bırakır ... iyi, arzulanacak çok şey gibi ses! Bir süre sonra bu, deneyimden çok fazla zevk alabilecek kadar beni rahatsız etmedi, ancak bu hala bir hayal kırıklığıdır ve bugün beni öldüren bir başka önemli ses tasarım kusuru var: SFX ve radyo müziği.

“Ses - özellikle sinir bozucu motor sesleri, genel ses efektleri ve radyo müziği - ASLA bir denge duygusu yoktur.” Artık özel radyo istasyonu kurulumuma sahip olduğum için, ben araba sürerken bu parçaların ses manzarasına hükmetmesini istiyorum, ancak en iyi çabalarıma rağmen (ve biriken saatler süren dolandırıcılıktan bahsediyorum), böylece radyo müziğinin daha yüksek olması için her şeyden çok, ve asla olmuyor. Ses - özellikle sinir bozucu motor sesleri, genel ses efektleri ve radyo müziği - ASLA bir denge hissi yoktur. Ses tasarımında zaman zaman parmağımı bile tam olarak tutamadığım bile dengesizlik var ama bu beni son bulmuyor. Tabii ki, oyun kırıcı olmaktan çok uzak ve her zaman farkına bile varmadım, ancak ne zaman yaparsam başıma deneyimimi kişisel olarak benim için ciddiye alan (öldürmeyen) bir şekilde göze çarpıyor. Belki de çoğu insan bunu farketmedi bile ama açık hava dünya oyunlarında en sevdikleri müziği patlatmayı seven biri olarak, Azizler üçüncü satırEn büyük çöküş. Yine de, bunun tek başına en büyük çöküş olacağı için, deneyimin ne kadar parlak olduğu hakkında çok şey söylüyor.

Sonuç

Saints Row: Üçüncüsü, sonsuz eğlencenin yüce hüküm sürdüğü, çılgınca fantezilerin inandırıcı bir gerçekliğe rağmen saçma sapan bir araya geldiği orta zemine hükmediyor. Mükemmel mi? Tabii ki değil, ama neyi amaçladığı için mükemmel değil mi? Kesinlikle. Ben bu oyunu oynamayı bırakamıyorum ve ben GTA fanatiği oldum ve bu oyunu tekrar rafa koydum, GTAV geldiğinde, seni nasıl güldürmeyi ve sana nasıl izin vereceğini çok iyi bilen harika bir deneyim. kahretsin, gerçekten kendi ligine girdi.

Bu unvanın gerçekten maça içinde sahip olduğu bir şey varsa, yeniden oynatma değeridir. Bitirdikten sonra neredeyse tam bir aydır oynuyorum ve platin kupasını almak, yeni oynamak için yeni karakterleri özelleştirmek ya da sadece sahip olmak için çalışıyorum. co-op bir arkadaşıyla eğlenceli. Bu bir GTA klonu değil, bu Saints Row ve burada kalmak için bir franchise. DLC'yi dört gözle bekleyeceğim ve eğer ilk turu oyunun geri kalanı kadar önemli ve tuhaf ve eğlenceliyse, bir sezonun içerik geçişi için para ödeyeceğim.

Bizim Puanımız 8 Saints Row: PS3 için Üçüncü, aptallığı her şeyden daha ciddiye alan tuhaf bir sanal alan. Bunu şimdiye kadarki en aptal aptal oyunlardan biri yapan şeyi görmek için incelemeyi okuyun.