Çok Oyunculu Gelecek Değil

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 19 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Çok Oyunculu Gelecek Değil - Oyunlar
Çok Oyunculu Gelecek Değil - Oyunlar

İçerik

Çok oyunculu / sadece çevrimiçi video oyunlarına aldırış etmeyenler için, endişelenmeyin, onlar değil endüstrinin yalnız geleceği.


Birkaç yıldan beri, çoğu, hiçbir oyuncunun tek oyunculu bir kampanyaya sahip olamayacağı, çok oyunculu bir geleceğe sahip olmuştur. Bu teori, son birkaç yılda açıklanan ve yayınlanan oyunların fazlalığı nedeniyle ortaya çıktı, yani. Kader, Gelişen, Mürettebat, Yıldız Savaşları Muharebesi, Tom Clancy: Bölüm, Titanfall, Smite, DayZ, ve daha fazlası.

Ancak, tüm bu oyunlarla ortaya çıkan çok daha belirgin bir örnek var; son kullanma tarihi. Bakarsan Gelişmekİnanılmaz bir promosyonu olan bir oyun, olumlu eleştiriler yayınladı ve "2,5 milyon birimin üzerinde satıldı", ancak oyuncu tabanı inanılmaz hızlı bir şekilde düştü. En son DLC grubuyla bile Gelişmek geri dönmedi. Aynı şey söylenebilir Titanfall ve Ekipve ne olacağını göreceğiz Splatoon.


Tezahür kader

Elbette kuralın istisnaları var. KaderÖrneğin, etkileyici bir hayran kitlesini korumayı başardı. Olduğu gibi Smite, Çürüme Devleti ve PC klasikleri W.O.W, DOTA, ve efsaneler Ligi. Bu, PC oyunlarının tamamen farklı bir durum olduğuna inanıyorum ve konsol multiplayer oyunların durumunu yansıtmıyor.

Kader Bungie için büyük bir başarı oldu, açıkçası içeriğinde eksik olmasına rağmen. Bu oyunlarda bir başka trend olan, bir şekilde özelliklerin ve modların sadece yarısıyla piyasaya sürülmeyi başarırlar. Splatoon Bunun harika bir örneği olmak. Peki neden Kader başarılı ve diğerleri değil? Bu sorulara açık bir cevap yok gibi gözüküyor, ancak birçok faktör var. Bir kişi için, Kader çok erişilebilir ve oyuncuların tekrar tekrar geri gelmesini sağlayan bir eziyet sunuyor.


Kader kıvrımlı değildir ve bu, atlamayı kolaylaştırır. Ayrıca oyuncuları düzenli olarak düzenli olarak ödüllendiriyor ve takımın yönü aslında ondan daha fazlasını yakalamış görünüyor. Gelişmek.

Arsa İçin Oyna

O zaman daha önce bahsettiğim birçok oyunda özelliklerin eksikliği var. Splatoon sesli sohbeti bulunmuyor ve Nintendo, oyuncular "seviye atladığında" yeni modlar vaat ediyor. Bir geliştiricinin oyun modlarında hazır olduğunu düşünene kadar uzak durma fikri saçmadır. O zaman var Tom Clancy's: Gökkuşağı Altı Kuşatması, tüm niyet ve amaçlar için çok oyunculu bir oyun.

Tabii ki, Ubisoft, tek oyunculu oyuncuların oyunu oynamasının bir nedeni olacağını, ancak Titanfall'u tamamen andıran bir yöntem olduğunu söyledi. Kampanyanın kapsamı hakkında yorum yapmayacaklar ve oyuncuların yorumlarının bir sonucu olarak eklediklerini söylediler, bu yüzden daha sonradan anlaşıldı. Bir sözde kampanya bekleyin.

Ancak özel bir kampanyanın olmayışı sorun değil Gökkuşağı Altı Kuşatması, sorun tekrarıdır. Benzer şekilde GelişmekOyun, 4 kişilik ekiplerin oluşturduğu küçük haritalardan oluşuyor. Şimdi beni yanlış anlamayın, gösterilen çok oyunculu görüntüleri eğlenceli ve ilginç görünüyor, ancak birkaç farklı mod dışında, şu ana kadar gördüğümüz şey aslında tüm oyun. Sürekli küçük 4v4 haritalar oynadığınız bir oyun gerçekten 60 $ değerinde mi? Sanırım bu oyunculara kalmış ve düşüp düşmeyeceğini göreceğiz. Titanfall ve Gelişmek Bu gelecek oyunlarda rol oynayacak.

Çevrimiçi oyunlar gittikçe arttıkça, bir tür tek oyunculu bir bileşene duyulan ihtiyacı daha fazla görüyoruz. Bu kısa bir süre önce New York'taki 43. Yıllık Teknoloji Medya ve Telekom Konferansında Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick tarafından açıkça ifade edildi. Zelnick tartışıyordu Gelişmek ve Take-Two için "kalıcı" bir franchise olarak nitelendirdi, ancak şöyle devam etti:

“Sanırım kendimizi hatırlatan bu deneyimden çıktık, güçlü bir tek oyunculu fırsata sahip olmamız gerekiyor. Ama bunu Evolve hakkında biliyorduk. Başka bir kalıcı IP geliştirdiğimizi düşünüyoruz. Ama eksik bir şey olsaydı söyleyebilirim. Muhtemelen, başından beri bildiğimiz, çok oyunculu odaklı bir oyun olacaktı. ”

Zelnick'in bu yorumları çok ilginç çünkü tek oyunculu bir kampanya olmayışının zarar verebileceğinin farkında olduklarını ima ediyor. Gelişmek. Ve yaptı. Ayrıca acıdı Titanfall. Bu oyunların birçoğu, sadece kendi yararına atılan küçük, tek oyunculu bir bileşenle piyasaya sürüldü. Sebeplerden biri Görev çağrısı olduğu kadar başarılı, çünkü hem özel çok oyunculu hem de tam teşekküllü bir kampanya sunuyor.

Şimdi bu yeni bir şey değil, bugünlerde hemen hemen her oyunda her ikisinin de özellikleri var, ama nasıl MORİNA Asla sadece tek oyunculu pes etmedim. Çünkü bunun nedeni, Activision’ın MORİNA'Oyuncu tabanı kampanya için oyunu satın alır ve ardından çok oyunculuya atlar.

Görev Yolu Çağrısı

Bu açık görünüyor, ancak göründüğünden daha fazlası var. Mesela benim gibi biri, örneğin Görev çağrısı Yaklaşık 10 saat süren kampanya, daha sonra çok oyunculuya bir süre atlayacak kadar rahat hissedeceğim. Bu tek oyuncu deneyimi olmadan, oyunu asla satın almazdım çünkü hemen MORİNA düz bir çok oyunculu oyun; sıradan oyuncuların satın alma olasılığı daha düşük olan bir şey.

Oyunlar kampanyanın önünde ve merkezinde ilan edilir, bu nedenle sıradan izleyiciler için çok önemlidir. Bu yüzden MORİNA olduğu kadar başarılı, erişilebilir ve hem sıradan hem de hardcore oyuncular aksiyona katılabilir ve derinliklerinin dışına çıkamaz. Kampanya kaldırılırsa, bu eğitim kaybedilir ve oyun daha sert olur, bu da daha zor ve daha az erişilebilir olur.

Burası diğer oyunların çoğunun yanlış yaptığı yer.

Gelişmek 4 kişilik co-op multiplayer, bu zaten girişe engel teşkil ediyor çünkü çoğu oyuncu yalnız oynamayı veya arkadaşlarıyla oynamayı seviyor. Herkesin 4 arkadaşı hazır değil ve aradıklarında oyun oynamak için bekliyor. O zaman oyun oynamak o kadar kolay değil. Tabii ki gibi ilkel bir eğitim programı yapabilirsiniz Titanfall, ama sana güvenen 3 başka oyuncuyla birlikteyken, sana yardım eden devasa bir canavar olduğu zaman bu pek yardımcı olmuyor.

Gibi oyunlar Gelişmek Sizi çok oyunculu atmadan önce bir hikaye anlatan ve nasıl oynanacağını öğreten bir kampanya modu olsaydı çok daha iyi sonuç verecekti.

Sıradaki yer neresi?

Böylece orijinal noktaya geri dönelim; Çok oyunculu oyunlar, video oyunlarının geleceği değildir. Son trend, sadece bir ya da iki yıl önce öngörülen her zaman çevrimiçi, çok oyunculu-sadece geleceğin yüzünde düz düştüğünü gösteriyor. Gibi oyunlar Ölen Işık ve Kan yoluyla bulaşan Çok iyi satıldı, tek oyunculu oyunların çok canlı ve tekmelendiğini kanıtladı. Assassin Creed: Birliği kısa bir süre önce duyuruldu ve Ubisoft, özür dileyen biri olarak "çok oyunculu oyunculuk yapmadı" övdü Birlik ve bir satış noktası sendika.

Destiny gibi oyunlar başarılı olmaya ve büyük bir niş oluşturmaya devam ederken, diğer oyunlar Gelişmek ve Titanfall çok oyunculu olmayan oyuncuların atlaması için güçlü bir kampanya ve sebep geliştirmeye (puan kazanmayacak şekilde) zorlanacaktır.

Oyunlarda bulunan çok oyunculu oyun, geleceğin bir parçası, ancak tüm deneyim değil, başka bir özellik olacak. Bu şekilde herkes mutlu.