Bir Kickstarter projesini tamamlamak kolay bir iş değildir. Ancak, Goblinworks olasılıkları yendi ve kum havuzu MMO'su için iki ayrı kampanyayı başarıyla yürüttü, Pathfinder Online.
Goblinworks CEO'su Ryan Dancey, benimle oyunun durumu, nasıl başladığı ve ne kadar önemli olduğu hakkında konuşacak kadar nazikti. Pathfinder Online topluluk oyunun meyvesidir.
Ne zamandır oyun yaratıyorsun? Ne kadar zamandır üzerinde çalıştın? Pathfinder Online?
Yayımlanan ilk oyun kredim, 1995 yılında GenCon'da önizleme kartları olarak piyasaya sürülen aynı isimdeki ilk takas oyununun ilk seti olan Beş Yüzük İmparatorluğu Sürümü Efsanesi.
Üzerinde çalışıyorum Pathfinder Online 2011'in başlarından beri.
Oyun geçmişiniz nasıl etkiledi? Pathfinder Online? MMO'ların büyük bir hayranı mısınız?
Üzerinde en büyük etki Pathfinder Online Mark Kalmes'in (CTO'larımız) yaşadığı deneyimler ve EVE Online bilim kurgu sanal alanı MMO'yu yapan ÇKP'de çalışanlar olduk. Mark daha önce City of Heroes'da Cryptic'te çalışıyordu. İkimiz de yüzlerce saat MMO oynadık.
Sanal dünyaların 21. yüzyılın kitlesel eğlence ortamı olduğuna ve filmlerin ve televizyonların 20. yüzyılda yaptığı etkilerin (veya daha fazlasının) aynı olacağına inanıyorum.
Oyunun en çok hangi bölümünden gurur duyuyorsun?
Bizim topluluğumuz. Vizyonumuzu ve değerlerimizi paylaşan ve MMO'ların şeklini değiştirmemize yardım eden gerçekten harika bir insan topluluğu yaratmayı başardık. Onlarsız yapamazdım.
Sizce neler ayrılıyor? Pathfinder Online diğer MMO'lardan?
World of Warcraft, Elder Scrolls Online veya WildStar gibi Theme Park MMO'larına kıyasla nispeten az sayıda sanal alan MMO'su var. Demek kritik bölümleme bu. Mevcut sanal alan MMO'larından sadece bir bilim kurgu oyunu olan EVE, 100 binin üzerinde oyuncuyu ölçeklendirdi. Fantezi tarzında bunu kopyalamayı umuyoruz.
Konuyla ilgilenirken, bir "sandbox MMO" kavramını ve neden bu kadar eşsiz olduğunu açıklayabilir misiniz?
Sandbox MMO'ları, başlangıçtan itibaren sunulan "MMO" kavramının, ancak genellikle teslim edilemeyeceğinin vaadidir. Bir sanal alanda, birincil etkileşim oyuncular ile çevre arasında değil oyuncular arasındadır. Sandbox MMO'ların çok fazla kararlılığı var. Oyuncular, oyun dünyasını, sadece karakterleri daha güçlü hale gelmekle kalmadan veya sarf malzemelerini işlemekle değil, yapılar oluşturarak, bölgesel kontrole dahil olarak ve oyundaki hemen hemen her ürünün üretildiği bir ekonominin parçası olarak değiştirebiliyorlar. oyuncu karakterleri
Web siteniz, oyununuzun yol gösterici masa oyunu. Hangi özelliklerin taşınacağını ve bir MMO'ya nasıl geçeceğini açıklayabilir misiniz?
Bu çok karmaşık bir soru.
Lisans nedeniyle D20 oyununu masa üstü oyunda belirtildiği gibi kullanamayız. Her oyuncunun karar vermeden önce istedikleri kadar zaman almalarını sağlayan masa oyunu mekaniği, zaten gerçek zamanlı çevrimiçi oyunlara uygun değil. Ve Pathfinder Online oyun masa oyunu bir süperset olacaktır. Masa oyunu kahramanca maceracılara odaklanırken, Online oyun bu odağı diğer potansiyel rollerin her türünü içerecek şekilde genişletecektir: diplomatlar, casuslar, kaşifler, zanaatkarlar, takım yöneticileri, askerler vb.
Pathfinder anavatanı olan Golarion'un efendisi ve kulesi ile derinden bütünleşiyoruz. Pathfinder Online Masa oyunu için Kingmaker Macera Yolu'nda yer alan Nehir Krallıkları'nda kuruldu. Golarion'un tanrıları, bölgeleri, milletleri ve hizipleri çevrimiçi oyunda iyi temsil edilecek.
Oyun mekaniğinin kendisi, masa oyununun mekaniği yerine lezzetini yakalamak için tasarlandı. Oyuncular, çevrimiçi oyunda birçok tanıdık sistem bulacaklar. Masa oyunu nasıl çalıştığını bilmek bir artı olacaktır.
Pathfinder Online iki başarılı Kickstarter kampanyası düzenledi ve 1 milyon doların üzerine çıktı. Sence başarına en çok ne atfetti?
Bir fantezi sanal MMO'suna çok ilgi olduğunu düşünüyorum. bence yol gösterici çılgınca başarılı bir oyundur. Ve topluluğun Kickstarların etrafında toplanıp başarılı bir şekilde finanse edildiğinden emin olduklarını düşünüyorum.
İnsanlara sık sık Kickstarter'ın bir topluluk oluşturabilecek bir yer olmadığını söylerim. Daha önce kurulmuş bir toplumu almak ve onlara desteklerini göstermek için bir sistem vermek için bir yer.
Gelişiminiz ve gelişmelerinizle Kickstarter destekçilerinizi sık sık güncellediğinizi fark ettim. Hayranlarınızla etkileşime geçmek sizin için ne kadar önemli?
Bu kritik derecede önemlidir.
Topluluğumuz, yaptığımız her şeyin merkezindedir. Projemizi onların yardımı ile finanse ettik. Oyunu, onların yardımı ile geliştireceğiz. Yaptıkları hareketler, oyunu oynarken, oyunu bizden daha fazla tanımlayacaktır. Topluluğumuzun ilerleyişimiz hakkında bilgilendirilmesi, başarılı olacağımız takdirde planlar, fikirler, umutlar ve hayaller kesinlikle gereklidir.
Katılmak isteyenler ve destekçilerinize söylemek istediğiniz bir şey varsa Pathfinder Online, ne olurdu?
Arkadaşlarına karışmalarını söyle!
Kickstarter'ı 2013 Ocak ayında bitirdikten sonra, Kickstarter'ı kaçırırlarsa insanların projeyi desteklemesi için iyi bir mekanizma bulunmadığı uzun bir aramız vardı. Artık çevrimiçi mağazamız yeni üyeler satmaya hazır.
Erken Kayıt bu yıl başlayacak. Şimdi bir slot satın almanın tam zamanı. İlk Erken Kayıt Ayı Kickstarter destekçilerine satıldı ve 2. Ayı hızla dolduruyoruz.
Bu proje hakkında benim kadar heyecanlıysanız, Goblinworks web sitesinde bir yardım eli ödünç verebilirsiniz.
Güncel hakkında daha fazla bilgi edinin Pathfinder Online özellikleri ve yolda heyecan verici, yeni umutlar. Goblinworks'ün çalışmalarını kendiniz deneyimlemek için oyunun alfa hesabına da kaydolabilirsiniz!