Rus adamın Amerikan erkeği dövdüğü ve günü kurtardığı bir oyun hatırlıyor musun?
Gerçekten mi? Çünkü ben yapmam.
Yine de tam tersi olan bir milyon oyun düşünebilirim. Rus hükümeti bu tür bir oyuna yetti, ancak sorunları kendi ellerine almaya karar verdi.
Evet, doğru okudunuz. Rus hükümeti, Rusları olumlu yönde boyayan kendi video oyunlarını yaratacak.
Forbes web sitesindeki bir makaleye göre, Rus hükümeti “Rus askerlerine süper kahramanlar yerine katil olarak gösterilen video oyunlarından bıktı.” Bu, anlaşılabilir bir durum olduğunu düşünüyorum. Demek istediğim, bir oyunda bir karakter ortaya çıktığında ve bir Rus aksanı ile konuştuğunda, ilk tepkiniz genel olarak “Ah, hey, işte kötü adam.” Doğru muyum?
Hatta illa ki bilinçli bir şey bile değil. Rus adamının, günü kurtarmak için kahramanın yenmesi gereken kalpsiz, kötü adam olduğu pek çok oyun ve film var. Rusça karakterler her şeyden kötüler olarak kullanılmaktadır. Birinci Hava Kuvvetleri için Demir Adam 2. Okulda, öğrencilerin Rusya hakkında öğrendikleri hemen hemen her şey Komünizm ya da Romanovların kanlı infazlarıyla ilgilenir. Tam olarak kahramanların yapımları değil, değil mi?
Ne yazık ki, bu oyun için yanlış konunun seçildiği anlaşılıyor. Hükümet, Rus tarihinde önemli ve kahramanca bir olay seçmek yerine, oyunu İmparatorluk Rus Hava Servisi ve I. Dünya Savaşı'ndaki başarılarına dayandırmaya karar verdi. Napolyonla veya II. sadece yedi yıl boyunca aktif olan hava filosu.
Böyle oyunlar yaratmak teoride harika bir fikir. Rus hükümeti, halklarının farklı bir tarafını gösterme şansına sahip. Sadece kötü idam ediliyor ve bu oyunun satışını çok iyi tahmin etmiyorum.