Görüşme Şafak'ın Müzik Bestecisi & Ben Hayattayım & virgül; Jeff Broadbent

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 19 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Görüşme Şafak'ın Müzik Bestecisi & Ben Hayattayım & virgül; Jeff Broadbent - Oyunlar
Görüşme Şafak'ın Müzik Bestecisi & Ben Hayattayım & virgül; Jeff Broadbent - Oyunlar

Video oyunu müziğini çok seviyorum. Daha önce Ryan Roth ile yaptığım röportajda, müzik bestecilerinin anıların yaratıcısı olduğunu düşündüğümü söyledim. Bir parça müzik duyabiliyorum ve beni bir video oyununda bir seviyeye ya da ana taşıyacak.


Bu, eski Bungie bestecisi Marty O'Donnell'in inanılmaz eserlerinden bazılarını duyuyor ve halkasının dünyasına geri gönderiliyor olabilir. Halo. Veya birinin telefonunun mesaj tonunu duyuyor olabilir ve telefonun savaş ekranına geri gönderiliyor olabilir. Final Fantasy VIII. Daha az Madonna'nın Güzel Yabancısı ve C hakkındairisleşme II daha iyi.

Sizi bazı müzik parçalarını dinlemenizi tavsiye ediyorum. DawngateBu röportajı okurken, Sayın Broadbent kendisi tarafından bestelenen.

Jeff Broadbent

Jeff Broadbent, sayısız video oyunu, televizyon programı, fragman ve filmde dünya çapında müzik ve ses tutkusu duyulan, Medyada Ödüllü ve Küresel Müzik Ödüllü bir bestecidir.


[Resmi site]

Bay Broadbent'in çalışmalarını bilmeden bile duydum. itibaren Gezegen 2 Ben Hayattayım'a göre, puanlar sizi savaş veya sanat tarzı kadar tutuyor.

Bay Broadbent, bu fırsat için teşekkür ederim. Çalışmanızın farkında olmayan okuyucularımızın yararı için lütfen kendinizi tanıtın mı?

Kesinlikle! Video oyunları, film, televizyon ve fragman müziği için besteciyim (ve ayrıca bestecilik konusunda uzmanım olsa da ses tasarımcısıyım). Çeşitli video oyunları için besteledim. PlanetSide 2, Tve Clancy’nin EndWar Online’ından, Hayattayım, Transformers: Ayın Karanlık Yüzü, ve dahası. Televizyon için müziğim CBS, Fox, Disney Channel gibi birçok şov ve ağda yer aldı. Ayrıca video oyunu fragmanları için müzik besteledim ve son zamanlarda Jack Ryan: Shadow Recruit film fragmanında müziğimi yaptım.


Bütün hayatım boyunca müziği sevdim. Kompozisyona ek olarak piyano, saksafon ve gitar çalıyorum. Brigham Young Üniversitesi'nde (yüksek lisans derecesi) müzik kompozisyonu, UCLA'da film ve video oyunu okudum.

Kompozisyon dünyasına girme ilhamınız kime veya neydi?

Büyümek, muhtemelen James Horner'ın (Titanik, Braveheart, Öncesinde Arazi), Joe Hisaishi (Ruhların Kaçışı, Prenses Mononoke) ve John Williams'ın (ET, Yıldız Savaşları, Güneşin İmparatorluğu) bana ilham kaynağı oldu. . Bu bestecilerin orkestrayı bu kadar çok farklı duyguları iletmek için nasıl kullandıklarını dinlemek hoşuma gitti. Final Fantasy Nobuo Uematsu tarafından bestelenen video oyun skorları da bana ilham verdi. Oyunların farklı karakterlerini ve alanlarını temsil etmek için temaları kullanması örnek niteliğindedir - çok akılda kalıcıdır ve oyunların anlatılmasının desteklenmesine yardımcı olurlar.

En sevdiğiniz video oyunu hangisidir?

Bir tane seçmek zorunda olsaydım Ubisoft’un olurdu. Hayattayım. Hikaye kahramanı, kıyamet sonrası bir dünyada kaybedilen ailesini arayan bir dünyaya dahil ediyor. Yol boyunca ana karakter Mei isimli genç bir kızla tanışır ve onu korur.

Hayattayım Alışılmış ortam ve dövüş müziğine ek olarak, öykü, bazı duygusal ve dramatik müzik ipuçlarının, ailesi için erkeğin aranmasını vurgulaması ve ayrıca Mei ile bağını canlandırması için izin vermesi açısından eşsizdi. Video oyunlarında böyle dramatik bir müzik yapma şansı nadirdir ve karakterler için yazmaktan gerçekten zevk aldım.

Çünkü Hayattayım Modern bir kıyamet sonrası ortamda, orijinal ses tasarımından esinlenilmiş müzik için yaratılan yaratıcı yön içinde gerçekleşir. Tipik orkestra enstrümanlarını kullanmak yerine, kullanılan sonik palette daha fazla özgürlüğe sahiptim. Ortam ipuçları için, oyun alanlarında bulunabilecek nesnelerden türetilen çeşitli ambiyansları ve enstrümanları karıştırdım (metro alanı için metal borular, terk edilmiş bir gemi için gıcırdama tonları, vb.). Savaş müziği, gerçekçi ve korkutucu bir tehlike ve aciliyet duygusu yaratmak için benzersiz vurmalı seslerle birleştirilmiş çok hoş olmayan tonlara izin verdi.

En iyi çalışmayı ne düşünüyorsunuz?

Bu zor bir şey! Üzerinde çalıştığım her proje için elimden gelenin en iyisini yapmakta ve her skoru özgün ve özgün tutmaya çalışıyorum. Son attığım oyunlardan biri, Dawngate (Elektronik Sanatlar), yaratıcı bir şekilde başarılı olduğumu hissediyorum.

Sanat tarzı Dawngate Doğu etkilerinden ve Hayao Miyazaki'nin animasyon çalışmalarından ilham almıştır. Ben Miyazaki filmlerinin büyük bir hayranıyım (Totoro, Ruhların Kaçışı, Prenses Mononoke), bu yüzden bu görsel tarz benimle bir akor vurdu. Benzer şekilde, Doğu unsurlarını müziğe dahil etmek istedim - çeşitli Doğu armonileri ve melodileri oluşturdum.

Skorun enstrümantasyonu için egzotik bir dünya enstrümanı (flüt, Tibet metalleri, gamelan, harps ve perküsyonlar), orkestra ve modern elektroniklerin (oyunun büyüsünü temsil eden) bir karışımını seçtim. Orijinal ve diğer oyun skorlarından farklı olduğunu düşündüğüm sonik bir kombinasyondu. Gerçekten birçok renkte beste yapmaktan hoşlanıyorum Dawngate Bugüne kadar en sevdiğim puanlardan biri oldu.

Üzerinde çalıştığın her şeyi paylaşabilir misin?

Şu an üzerinde çalıştığım projeler hala açıklanmadı, bu yüzden ne yazık ki onlar hakkında yorum yapamam. Ancak bu yılın ilerleyen saatlerinde bazıları yayınlanacak - web sitem, en son proje haberlerini ve öne çıkanları içeriyor.

Diğer medya için bestelediniz, en sevdiğiniz neydi? Ve neden?

Video oyunlarında en çok deneyime sahipken, farklı medya arasında bir favori bulabileceğimi sanmıyorum. Ancak, video oyun müziği ve ayrıca film / televizyon müziği hakkında en çok neyi sevdiğimi açıklayacağım.

Video oyunları için aslında zaman zaman biraz daha fazla bir kompozisyon özgürlüğü var, çünkü ipuçları daha uzun (2-3 dakikalık döngü müzik parçaları), oysa film / televizyonda müziğin ekran durumuna uyması için daha hızlı bir hızda ilerlemesi gerekiyor . Bu yüzden, video oyunlarının genişletilmiş müzik parçalarının tadını çıkarıp ipucunu yazma ve biraz daha geliştirme kanalına girmenize izin veriyorlar.

Beni video oyunlarına çeken bir diğer özellik de skorlamanın melez doğası. Orkestra video oyunu müziklerinde kullanılır, ancak oyuna bağlı olarak (dünya müziği, gitarlar vb.) Elektronik / modern müzik unsurları ile birlikte birçok farklı müzik stiliyle birleştirilir. keyfini çıkarın.

Film / televizyon müziğinin bir avantajı, filmin veya gösterinin hikayesine / anlatısına yakından bağlı olmasıdır. Müzik, karakterlerle ve onların gelişimiyle ve hikayenin genel yayıyla yakından iç içe geçmiş durumda. Bu, çoğu video oyunda bulunandan daha dramatik ve kişisel müzik için izin verir. Film / televizyon müziği, video oyunlarında bulunan gerginlik ve dövüş müzik ipuçlarına sahip, aynı zamanda daha dramatik / duygusal müzik, bu da yazmaktan zevk alıyor.

Oluşturduğunuz oyunları oynar mısınız? Eğer öyleyse, en sevdiğin neydi?

Video oyunlarından zevk alıyorum ve genellikle üzerinde çalıştığım her oyunu oynuyorum. Son zamanlarda çok eğlendim PlanetSide 2. Bu, her tür piyade, silah ve araçla büyük savaşlarda bulunduğunuz çevrimiçi bir birinci şahıs tetikçisi. Bu çok heyecan verici bir deneyim ve ekip çalışması elemanı harika. PlayStation 4'teki yaklaşmakta olan sürümünü de bekliyorum =).

“Bunu ben yaptım” diyerek ve gülümseyerek söyleyerek işinden geçip başkalarına işaret ettiniz mi?

Aslında, evet, bu birkaç kez oldu =). Oyun Geliştiricileri Konferansı fuarındayken (San Francisco) birkaç yıl önce duydum. PlanetSide 2 Sunumlardan birinde ana tema, eğlenceliydi. Televizyon izlerken bazen televizyon programlarına lisanslı olduğum bir veya iki ipucunu duyacağım. Müzik için beste yaparken Transformers: Ayın Karanlık Yüzü video oyunu ve aynı zamanda sinemalarda filmin fragmanını görmek güzeldi. Ayrıca tüm YouTube oyun müziği yüklemeleri ve insanların müzikle ilgili yaptığı yorumlar hakkında bir fikir edinebiliyorum.

Remixler hakkında ne düşünüyorsun? Çalışmalarınızdan herhangi birinin karıştığını duydunuz ve miksere bir mesaj gönderdiniz mi?

Bestelediğim ana temanın remixini duydum Dawngateve bestelediğim ana temanın bir piyano yorumunun yanı sıra Tom Clancy’nin EndWar Online’ı. İnsanların müziğimi yeniden karıştırmak istediklerinden onur duyuyorum, parçalara yeni bir dokunuş ve yorum vermenin eğlenceli bir yol olduğunu düşünüyorum.

Ve birinin YouTube / Twitch vb. İçin kullanmak üzere eserinizi remikslemesine izin verir misiniz?

Şahsen ben onun için her şeyim ama beste ettiğim müziğin büyük çoğunluğu video oyun şirketlerine aittir, bu yüzden remix oluşturmadan önce oyun şirketleriyle bilgi almak en iyisi olacaktır. Fakat remiksleme kavramı geçerli olduğu sürece, ben her şeyim!

Bay Broadbent'e zaman ayırdığı için teşekkür ediyorum., ve ben onun çalışmalarının daha fazla duymak için sabırsızlanıyoruz geleceği.