Suçlu Yeraltı Dünyasını Katiller ve Hırsızlar'da Koş

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 6 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Suçlu Yeraltı Dünyasını Katiller ve Hırsızlar'da Koş - Oyunlar
Suçlu Yeraltı Dünyasını Katiller ve Hırsızlar'da Koş - Oyunlar

İçerik

Son iki yılda burada ve orada bilgi aldatmacaları vardı. Katiller ve Hırsızlar temelde Stoic 'den Alex Thomas'ın son dakika sürprizi Afiş Destanı dizi) ve size web'in bitmiş ürün hakkındaki ilk incelemelerinden birini getirmeye hazırız.


İle ilişkili birinden bekleneceği gibi Afiş DestanıBurada sergilenen çok farklı bir sanat tarzı var, ama bu ikonik oyundan çok farklı bir şekilde sunuluyor. Geliştiricinin önceki serisinin net etkileri olsa da, sıra tabanlı strateji mücadelesini burada beklemeyin!

Biraz benzer X-COM Oyun iki ana aşamaya ayrılır: bir kaynak yönetimi bölümü ve daha sonra soyguncular için birden fazla hırsızlığı kontrol ettiğiniz gerçek zamanlı bir bölüm.

Bir Lonca Çalıştırmak

Karargahınızdaki evde çeşitli hırsızlık şirketlerinizi denetliyorsunuz - yeni hırsızlar alıyor, var olanları eğitiyor, çaldığınız eşyaları satıyorsunuz, vb.

Oradan, paçavra etiketi kıyafeti ve yankesicileri, büyük şehirlerin farklı bölgelerine giderler ya da hikaye misyonları üstlenirler ya da sadece farklı yerlerden soyunma evlerinde şansınızı denerler.


Bir Bölge Keşfetmek

Her bir bölgenin nasıl oynadığınızı etkileyen farklı istatistikleri var: farklı seviyelerde koruma aktivitesi, belirli çalınan eşyalar için daha büyük veya daha az pazar vb. Örneğin, gecekondu mahallesinde, pazarın olmadığı yüksek yerlerde ünlü sanatı satamazsınız.

Dünya haritasının strateji unsurunu bitirdikten sonra, oyun, aralarında çapraz gibi görünen gerçek zamanlı oyun için yandan görünüme geçer Sim Kule, Afiş Destanı, ve Tık tık.

Burası, işin zorlaştığı yerdir, korumaları gizlerken kalmak mümkün olduğu kadar çok yağmalamayı oldukça zorlaştırır; Bu yönü ve moral yükseltmek ve tavernalarda tetikleyerek yeni hırsızlar işe alma yeteneği arasında, biraz En Karanlık Zindan Bu oyunda hissediyorum.


Ana üs

Gerçek zamanlı aşamada odaklanma çoğunlukla savaş için değil - ve hatta savaşırken, hırsızın saldırılarını veya tehlikelerini doğrudan kontrol etmiyorsunuz. Yani bu, gerçekten herhangi bir hayal gücü uzamasının bir "aksiyon" oyunu değil. Daha ziyade, savaşın sonucu istatistikler, beceriler ve (muhtemelen) rasgele sayı atışları ile belirlenir.

Daha fazla zaman harcıyorsanız Strength ve Critical Strike gibi yetenekler eklerseniz, katilinizin bir gardiyan tarafından yakalanması halinde galip gelmesi daha olasıdır. Tabii ki, bir kez savaşa girdikten sonra, oradan yüksek kuyruk çıkarmanın vakti geldi, yoksa istila edilirsiniz.

Siyahta Kalmak

Hırsızlarınızı düzenli ödeme kontrolleri olmadan mutlu ve hatta tutamazsınız; bu, soygunlara çıkmak, çit mülkünde mağaza önleri bulmak ve yeni çim açmak için hikaye görevlerini tamamlamak anlamına gelir.

Karargâhınızdan çıkarken ve dünya haritasına giderken temelde üç ana faaliyet türü var: belirsizlikler, görevler ve soyguncular.

Gözetlemek En az doğrudan faaliyeti gerçekleştirin, sadece mahallenin ne kadar zengin olduğu ve orada nasıl bir ganimet bulunabileceği gibi bilgiler verirken, yalnızca bir hırsızı belli bir süre meşgul tutma.

Görevler biraz daha fazla etkileşime sahip olmakla birlikte, zaman ilerledikçe ve kimi görevlendirdiğinize ve kaç hırsızın işe alındığına bağlı olarak değişken bir başarı şansına sahip olduğunuzda hala “sahne arkasında” yapılır.

En yüksek başarı şansı için tam bir yükleme yapabilirsiniz, ancak daha sonra diğer işler için birkaç gün boyunca daha az hırsız bulunacaktır. Sonunda, uygun miktarda kaynak kazanılmış veya kaybedilmiş olarak, başarılı veya başarısız olursunuz.

Bir Görevde Başarılı Olmak

Bazı görevlerin, bir hırsızı 60'ın üzerinde bir Güçle, diğerini de Vigilance becerisiyle bir araya getirme gibi özel gereksinimleri vardır. Bunun bir böcek ya da kasıtlı bir özellik olup olmadığına henüz karar vermedim, ancak bu yeni işe alımların gelmesi için günden güne beklemek zorunda kalacağınız bazı ölü bloklara neden olabilir ya da sürekli olarak ağır vurucularınızı tehlikeye atmış olabilir. -Story deneyim kazanacak heists.

Mesela bir noktada, bir görev için belirli bir beceriye sahip iki hırsıza ihtiyacım vardı, ancak bu beceriyi mevcut bir hırsıza eklemek için yeterli beceri puanına sahip değildim. Tek seçeneğim, insanları haftada asker sayısını arttırmak ve meyhaneye yerleştirmek ve diğerlerini gerekli beceri ile gelene kadar "ilerleyen güne" tıklamaya devam etmekti. Rulonun şansı nedeniyle, ihtiyacım olan beceriyi edinmeden birkaç hafta geçti.

Heists yer seviyesine gittiğin yer ve hırsız ekibinin daha aktif kontrolünü aldığın yer. Gerektiğinde çeşitli becerileri kullanmak için bunlar arasında geçiş yaparak birden fazla hırsızı izlemeniz ve kullanmanız gerekir.

Bir hırsız kilitleme kabiliyetine sahip olabilir, biri kavga etme kabiliyetine sahip olabilir, biri hareket ederken gizlenebilir, biri hızlı kaçmak için pencerelere zıplayabilir, vb. Acemilerinizi çoklu becerilerde eğitebilirsiniz, ancak bu zaman alır - ve Bıçakla Mücadele gibi temel beceriler başlangıçta sahip olacağınızdan daha fazla beceri puanı gerektirir.

Yeni Becerileri Öğrenme

Bu becerilerin bazıları diğerlerinden daha hemen hemen işe yarar görünüyor. Vigilance olmadan bir binaya herhangi bir hırsız göndermek istemem, ki bu size bir sonraki odadaki anahtar deliğinden bakmak zorunda kalmadan ne olduğunu gösterir. Eavesdrop, Vigilance'den daha fazla oda ortaya çıkarsa da, beceriyi etkinleştirmek için durmanız ve saklanmanız gerektiğinden ve kullanımı zaman aldığından genel olarak daha az kullanışlı görünüyor.

Birkaç Endişeler

Perdenin ardında bir şeyler yürütmek veya doğrudan kontrol altına almak ve insanları kör etmek soymak çok eğlenceli, ama burada da bazı olumsuzluklar var.

Bir oyuncu gizlice girme, çalma, satma ve antrenman yapma temellerine sahip olduktan sonra, esasen o noktadan itibaren aynıdır, sadece her soygun arasında farklı amaçlar veya hikaye metinleri vardır. Soykırım alanlarında görsel olarak da pek fazla fark yoktur, bu yüzden burada önemli miktarda tekrar vardır.

Oyunun bazı yüksek puanları düşük puanları da olabilir. Ölçekleri dengelemek ve sizi birden fazla karakter kullanmaya zorlamak için, bazı hırsızlar savaşabilecek ve diğerleri çarpmayacak ve birçok durumda sinir bozucu hale gelecektir. Geliştiricinin belirttiği gibi - katillerin ve hırsızların var, ama ikisine de sahip değilsin.

Soygun haritası üzerinde hareket etmek için sağ tıklamanız gereken küçük bir UI sorunu da var; bu da bir yerde hızlı bir şekilde kaçmaya çalışırken ve yanlışlıkla ekranın kenarındaki normal gibi kaydırmayı denediğinizde can sıkıcı bir durum. Ne yazık ki, birkaç saat oynayarak ekranı hareket ettirme yöntemine alıştıktan sonra, oyunu kapattıktan sonra web siteleri arasında sağ tıklayıp sürüklemeye çalışırken kendimi buldum. Neden sadece varolan diğer tüm oyunlar gibi standart bir kenar kaydırmayalım?

Diğerleri izlemeye devam ederken soymaktan soymak

Alt çizgi

Bazı açılardan, Katiller ve Hırsızlar bana daha eksiksiz bir şekilde hatırlattı Domina Bir tarafta karakter ve kaynak yönetimi ile diğer tarafta 2D gerçek zamanlı oyun. aksine DominaBurada zorluk derecesini değiştirebilir, zorluk seviyesini çok sinir bozucu bulursanız, gardiyanlardan gizlenmeyi veya ekstra hırsızlarla başlamayı kolaylaştırabilirsiniz - ve bu bir artı.

Açılış ekranındaki oyunculara verdiği ilk haber mesajında ​​Alex Thomas, bunun mutlaka bir ya da iki yıl sonra oynayacağınız oyun türü olması gerekmediğini ve yüzlerce saat içinde battığını belirtti. Mükemmel hırsız yükünüzü bulmak için uğraşmaktan hoşlanacağınız bir şey, daha sonra muhtemelen ödüllü katiliniz öldüğünde veya en iyi lockpick hapse girdiğinde sinirlenip sinirlenmeye başlayın.

Olduğu söyleniyor, oyunun ömrünü kolayca uzatabilir yolları vardır. Modüler yapısı nedeniyle, yeni içerik eklemek sadece hikaye metnini ve soygun ya da görev hedeflerini değiştirerek zaman zaman buraya ve orada birkaç yeni sanat varlığını atmakla kolay olacaktır.

Kaynatmak zorunda kalsaydım, Katiller ve Hırsızlar temelde bir çizgi birlikte pişirerek yapılır X-COM, bir delikanlı Dominave bir tutam En Karanlık Zindan. Oyun, başarılı bir suç girişiminde ne kadar başarılı olduğunuzu görmeye çalışmaya değer birkaç farklı tanıdık stilin eğlenceli bir karışımıdır.

Ayrıca, kötü bir eşek hanım suikastçi var!

Bizim Puanımız 7 Bu 2B kaynak yönetimi / gizli RPG hibritinde kendi büyük imparatorluğunuzu yönetin. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı