[Geçen Hafta] Popüler Komplo Teorilerinin Niçin Facebook'un Gerçekten Oculus VR Aldığı İçin Kuramları

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
[Geçen Hafta] Popüler Komplo Teorilerinin Niçin Facebook'un Gerçekten Oculus VR Aldığı İçin Kuramları - Oyunlar
[Geçen Hafta] Popüler Komplo Teorilerinin Niçin Facebook'un Gerçekten Oculus VR Aldığı İçin Kuramları - Oyunlar

Facebook’un Oculus VR’i edindiğine dair son duyuru ile birlikte, internet toplulukları bu kararla alevlendi. Oculus'un satın alınmasının asıl ürünü etkilemeyeceği, basitçe finansal bir fayda sağlayan olduğu belirtilmiş olsa da, pek çoğu açıkça gölgelerin ardında gizlenen çok kötü bir şeyin olduğuna inanıyor.


İşte bu tartışmalı satın alma için gerçek teşvikler hakkında en yaygın tamamen saçma spekülasyonların ve teorilerin bir araya getirilmesi.

Sonraki

# 1 Oyuncular tarafından girilebilecek çok fazla miktarda reklam verin.

Oyuncular, beğenilerinde durduklarında reklam istilasıyla uğraşmak zorundadır. Çiftlik evi veya Mutlu akvaryum Facebook'ta. Eğer sayısız promosyon için düşündüm Dağ çiy sitede acımasız, diz derin kadar yeni içine kadar bekleyin Batman Arkham oyun ve aniden, hakkında etkileşimli metinler ile bombardıman P90X ve Activia. Belki de bu reklamlar lansman sırasında biraz ihtiyatlı olacaktır, ancak, ürün ivme kazandıkça, yaygın kilo kaybı ürünleri de oyun deneyiminizi kesintiye uğratır.


# 2 Özel bilgilerimiz bir kez daha risk altında, çok daha büyük ölçekte.

Sosyal ağlardan hayati bir yakınma, üzerine yerleştirdiğiniz tüm bilgilerinizin reklam şirketleri için sızdırılma potansiyeline sahip olması ve en azından ayrıntıların kimlik hırsızları için materyal sağlayabilmesi potansiyeline sahip olmasıdır. Gelecekteki Oculus Rift'in kendi oyun ağına ve genel eğlence seçeneklerine sahip olacağından şüphe yok; Xbox Marketplace ve PSN'de olduğu gibi, ekosistemle etkileşime girmek için kaçınılmaz olarak sizden kredi kartları ve e-posta adresleri isteyecek. On yıldan uzun bir süredir tüm bilgilerimizin yönetiminde deneyimli olan Facebook, bizden kullanıcılar hakkında daha fazla bilgi toplayabiliyor ve hatta bu yeni platformdaki her hamlememizi izleyen casusluk üstlenici kurumlarımıza yönelik bilgileri bile satabiliyor.

# 3 Mark Zuckerberg erken yaşta bir kriz geçiriyor.

Herkes Mark Zuckerberg’in (Facebook’un kurucusu, tanrının kodunu yazdığını) Harvard’daki yatakhane odasından multi-milyar bir imparatorluk yaratma kabiliyetine sahip olağanüstü bir vizyoner olduğunu bilir. Sosyal ağ doğru mu?) Maalesef, Facebook'taki film ve kaçışı, makine benzeri çalışma özellikleri lehine daha fazla insan tarafına (arkadaşlar, meslektaşlar) bazılarına ihanet edeceği kadar iddialı hedefleri olan analitik bir sürücü olduğunu gösteriyor.

Belki de yıllarca süren aralıksız kodlama ve aşırı çalışkanlık sonunda onu kırdı. Muhtemelen, sanal gerçeklik gibi erken yaşta bir krizin bir şekli, yaşlıların pahalı araba satın almalarına yol açan zihinsel dengesizlikteki bir çeşitlilik gibi tamamen yeni bir alana dalabilir. Ancak yeni ürüne aşina olmama onun düşüşüne yol açabilir, çünkü Oculus'a girişmek hem milyonlarca kalbe zarar veren VR hayranlarının hem de hem ilgili şirketlere hem de uygunsuz ve muhtemelen yıkıcı olabilir.

# 4 VR'nin tamamen imhasını düzenlemek.

Oculus'un birleşmesi aslında Facebook'un başlamadan önce sanal gerçeklik türünü ortadan kaldırmak için attığı büyük plandaki ilk adımsa? Sosyal ağ oluşturma, özellikle oyun platformlarındaki uygulamalar biçiminde, her zamankinden daha popüler olmakla birlikte, belki de sadece prestijli markasının konsollarda başarılı kalması ve bundan farklı olabilecek gelecekteki ürünler tarafından aksatılmaması için uğraşıyor. yolu.

Kaçınılmaz olarak Oculus Rift'i çalışırken ve Facebook'un gerçekte ne kadar rol oynadığını göreceğiz., fakat şimdilik sadece bu garip işlemin neden gittiğini düşünebiliriz. Sence satın almaya ne yol açtı?