İçerik
- 1. Çatışmaların Zamanlanması
- 2. Turnuva Uygunluğu
- 3. Takım Dinamiği
- Hem Halo 4 LAN kazancımız olan VwS Legendary ve Straight Shooter'ları yukarıda sıralanan nedenlerle takım değişikliği yaptığını gördük.
ESports yarışması ile takım değişiklikleri el ele gidiyor gibi görünüyor. MLG'nin ilk günlerinden Iron Games Season One'a, bir zamanlar rekabet için belirlenmiş bir standart olan şeyde birçok değişiklik gördük. O zamanlar, aynı oyunculara bağlı kalmak ve takım olarak geliştirmek için çalışmak normdu. Geri dönen bir kadro olarak başarılı olmaktan belli bir memnuniyet vardı.
Hiçbir takım, ayrılma planları olmadan oluşmaz, ancak bazen değişimi zorlayan birçok faktör vardır. İşte bu önemli faktörlerden bazıları ve RTX'de Iron Games Finalleri'ne kattığımız etkileyici takım değişikliklerinden bazıları.
1. Çatışmaların Zamanlanması
Birçok profesyonel ekip, uygulama eksikliği nedeniyle sıfır tolerans politikasına sahiptirİlk faktör, zamanlama ve uygulamanın önemidir. Diğer tüm profesyonel sporlarda olduğu gibi, uygulama da takım zayıflıklarını geliştirme ve bulmada en önemli unsurdur. Eğer oyuncular tüm takımla pratik yapmak için çevrimiçi olamıyorsa, zamanlama takımlar için bir problem olabilir.
Ekipten takıma değişir, ancak çoğu durumda çelişkili iş programları, özveri eksikliği veya diğer mesleki yükümlülüklerden kaynaklanmaktadır. Geçmişte, zamanlama sorunları nedeniyle günler sonra hızla parçalanan bir all-star ekibinin oluşumunu gördük. Engel ne olursa olsun, birçok profesyonel takımın uygulama eksikliği nedeniyle sıfır tolerans politikası vardır.
2. Turnuva Uygunluğu
Çevrimiçi uygulamada mükemmel sonuçlar, oyuncuların rekabet etmek için canlı etkinliklere ne zaman ulaşamayacakları önemli değildirİkinci önemli faktör, maalesef, oyuncu (lar) canlı turnuvalara katılamadığı zamandır. Iron Games Sezonu'ndan Bir Atlanta Online Elemeleri galibi Hydra, bir oyuncunun etkinliğe uçuşu nedeniyle yaşadığı zorluklar nedeniyle katılamadı.
Fonun yetersiz olması veya diğer kişisel sebepler olup olmadığı, çevrimiçi uygulama / yarışmada harika sonuçların elde edilmesi, oyuncuların rekabet etmek için canlı etkinliklere ne zaman varamayacağı önemli değildir.
3. Takım Dinamiği
bazı takımlar çizim tahtasına geri dönebilir ve daha da iyi geri gelebilirTakım kadrosu değişikliği için üçüncü ve son kilit faktör oyuncunun performansı ve takım dinamiğidir. Bu, şüphesiz en önemlisidir. Ekibiniz oyunun başında yer almıyorsa, valizlerinizi erken toplayacaksınız. Takım arkadaşlarının iyi geçinememesi nedeniyle olabilir, bu da takımın kötü oynamasına neden olabilir.
Buna rağmen, bazı takımlar çizim tahtasına geri dönebilir ve daha da iyi geri gelebilir. Buna güzel bir örnek, Neredeyse Cennet takımıdır. IG Toledo'da bilardo maçında erken egemen olmalarına rağmen, Neredeyse Cennet, mütevazi, odaklanmış ve mutlu kalmayı başaran, gelecek vaat eden amatörlerden oluşuyordu; turnuva. İlk 4'te braket oyununda yer almayı başardılar ve RTX'de onlar için bir yer ayırdılar. Ancak, cinderella hikayeleri, IG Atlanta'dan kısa bir süre sonra, takım oyuncularından biriyle yollarını ayırdığında kesildi.
Hem Halo 4 LAN kazancımız olan VwS Legendary ve Straight Shooter'ları yukarıda sıralanan nedenlerle takım değişikliği yaptığını gördük.
bu değişiklikler oyuncu performans eksikliğinden kaynaklanmadıHer iki turnuvada da tek bir oyuna düşmeyen iki baskın takım, takım değişikliklerine karar verdi.
Bu ekiplerin özelliklerini belirleme kararlarını çevreleyen yeterli ayrıntı yok, ancak bu değişikliklerin oyuncu performansının yetersizliğinden kaynaklanmadığını tahmin edebiliriz. Son zamanlarda birçok ilginç takım kompozisyonuna tanık olduk ve RTX'de dünyanın en iyi oyuncularına karşı yarışmak için hangi yeni takımların bir araya geleceğini görmek ilginç olacak.
Jonathan Miller tarafından yazılmış makale.
Buradaki makaleyi çevrimiçi olarak Iron Gaming ekibi ile forumlarında tartışın.