Zar & kolon haddeleme; Modern RPG'ler, Takım Tabanlı Oyun Noktalarını Kaçırıyor & Quest;

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Zar & kolon haddeleme; Modern RPG'ler, Takım Tabanlı Oyun Noktalarını Kaçırıyor & Quest; - Oyunlar
Zar & kolon haddeleme; Modern RPG'ler, Takım Tabanlı Oyun Noktalarını Kaçırıyor & Quest; - Oyunlar

İçerik

"Çevrimiçi", Tüm Oyunların Tanrısıdır. Tek başına veya aynı odada bulunan birkaç arkadaşınızla oynamak paslıdır. Artık kimse gerçekten yapmıyor.

Görünüşe göre uzun zaman önceydi. Bir grup arkadaş, masa başında oturup soğuk pizza kutusuyla oturup RPG oyunları oynayarak saatlerce vakit geçiriyor. Hikaye konusunda heyecanlı, Oyun Ustası'nı dinlerken, tamamen kendileri ve hayal güçleri tarafından görülebilen dünyalarla meşgul oldular.


Zarların Çağıydı

Zar, hayatın her saniyesine ve oyuncularının potansiyel ölümüne karar veren her şeydi. Yeniden doğuş veya ikinci tur yoktu. Manticore tarafından öldürülen sihirbazlar bir oyunun sonsuzluğu için öldü.

Ne kadar heyecan vericiydi ve tüm oyuncular için ne kadar gerçek bir deneyim oldu. Ne yazık ki, şimdi unutuldu - hala çevrimiçi uygarlıktan uzak bir yerde oynamış bir grup inekler dışında - genç kahramanlar gibi Yabancı şeyler, Netflix'te bir dizi.

Zaman ve medeniyetlerin genişlemesiyle birlikte masa ve zar teknolojinin yerini aldı. RPG manyakları gelişti.

LAN Partisinin Çağıydı

Zar, bilgisayar işlemcisinin sıfır veya bir koduyla değiştirildi, ancak yine de (düşük çözünürlüklü monitörlerin arkasına gizlenmeden bağımsız olarak) Büyücüler ve Büyücüler, LAN tellerine sarılmış aynı odada oturan aynı soğuk pizza üzerinde ziyafet çekiyorlardı.


Prensip değişmedi - her şey oyunu kazanmak için verilen takımın çabasıydı. Hala fantazisi ve yaratıcılığı bayt cinsinden ölçüldüğü halde zarları atmaya devam eden bir tür Oyun Ustası vardı.

Sosyal açıdan bu, klasik RPG akşamlarına ve gecelerine çok benziyordu. Kazanmak için, oyuncuların hayal gücü iletişim kurması ve kullanması gerekiyordu çünkü grafikler doksanların sonlarındaki bilgisayarların en güçlü özelliği değildi.

LAN'da oynanan RPG'ler arasında en efsanevi unvanın olduğu anlaşılıyor. Diablo II - çoğunlukla oyuncular tarafından kullanılan farelerin mikro anahtarlarını test eden gerçekten klasik fantazi hikayesi. Yerel ağ üzerinden oynanabilirliği sayesinde ekip temelli RPG'lerin gerçek heyecanını almasına rağmen, kılıç veya baltayla doğrama ana faaliyetti. Muhtemelen daha da önemlisi, oyuncuları takım çalışmasına yönlendirecek şekilde tasarlandı.


Klasik RPG'nin tüm amacı, kooperatif oyun becerilerini son zamanlarda rekabet etmekten çok daha fazla test eden durumlar oluşturmaktır.

Genel popülerlik ne olursa olsun Diablo II, RPG LAN türü bilgisayar oyunlarında parlak bir gelecek için hedef değildi.

Piyasadaki LAN oyunlarının veritabanına göre - 1998 ve 2016 arasında - LAN partisi seçeneği ile sadece 21 RPG oyun başlığı yayınlandı.

Parçası Diablo II farketmeye değer Baldur Kapısı (1998), Baldur Kapısı II (2000) ve Fener 2 (2012). En yeni unvan, 2016'da yalnızca biri çıktı, Aşağı Grim Steam'de mevcut ve oyunculardan çok olumlu görüşleri var.

Genel olarak olsa da, LAN Party RPG, seksenlerin başındaki masa üstü RPG'ler gibi geçmişin melodisidir.

Şimdi dünyayı yöneten şey dünya çapında çok daha fazla.

Çevrimiçi MMORPG Yaşı

Küreselleşme her yerde - oyun dünyasında da. Küçük LAN Partilerinin birdenbire büyük ve çevrimiçi hale gelmelerine şaşmamalı, klasik RPG fikrini MMORPG'ye dönüştürdü.

Birisi sorabilir: peki ne? Hala takım tabanlı oyun hakkında.

Evet öyle. Prensip olarak. Fakat kesinlikle modern bir MMORPG'nin klasik RPG'lerin yuvarlanma zarlarıyla daha az bağlantısı var. Modern MMO temelli RPG'lerin gerçekte kaçırdığı şey, bu soğuk pizza aynı ekip üyeleri tarafından yeniliyor; Sihirbaz, Kılıç Ustası, Okçu ve Casus. Herkes aynı odada oturuyor ve kendi fantezilerinin enerjisini değiş tokuş ediyor. Modern MMORPG'lerin de kaçırdığı şey, insanların bir araya gelme ve sorunlara çözüm bulma konusundaki kendiliğinden yeteneğidir. Modern oyunlar neredeyse aşırı derecede ılımlı bir gerçekliğe sahip - onlar tam da oyunun olmasını istedikleri yerde lider oyuncular tarafından takım oyunu için yeterli alana izin vermiyorlar.

Tabii ki hala nereye gideceğimize, hangi görevi alacağımıza karar veriyoruz. Elbette biz klanları, şirketleri ve fraksiyonları yaratan biziz. Ama biz zar atanlar değiliz!

Belki de MMORPG'ler takım tabanlıdır. Oyunların çoğunda oynayan çok büyük takımlar var; gibi Eski Cumhuriyet Yıldız SavaşlarıEkiplerin yüzlerce oyuncuya bile sahip olabileceği bir yer.

RPG'yi zarlarla bu kadar özel kılanın bir parçası olmasına rağmen doğrudan bir bağlantı yoktur.

Oyuncu toplulukları daha büyük ve daha büyük olsa da, gerçek kişiden kişiye bağlantı ve işbirliği artık çok önemli değil.

Masaüstü RPG'ler, bizim karakterlerimizi ve hikayelerimizi inşa etmemize gerçekten izin veriyor, burada MMO, hayal gücümüze ve hayal gücümüze göre bir RPG gerçekliği yaratma yeteneğini aldı. Artık yaratıcılardan daha fazla takipçiyiz, ki zar kullanılırken.

Rekabet, ekonomi, politika ve etki. Bunlar Game Master ve zarların yerini aldı. Neler olacağını bekliyoruz ve bu süre zarfında, modern RPG'lerde önemsiz mikro bağlantılardan çok daha fazlasını yaratmıyoruz.

Tabii ki her şeyde olduğu gibi - hepsi insanlara bağlı. Bilinen her MMO oyununda çok iyi takımlar var ve takımlara göre oyun oynama hissini geri getiriyor. Lore, nihayetinde gerçek dünyaların yaratılmasında, rol oynama hissi veren arka plan öykülerinde kullanılıyor. Örneklerden biri ardında hikayeler olabilir Elit: Tehlikeli veya EVE Çevrimiçi gerçekte her iki oyunun da ana hikayenin ardındaki RPG'ye bağlı olmadığına bakılmaksızın, büyük oyuncu topluluklarını tahrik ediyor. Başlıca görevlerden irfan edinebilirsiniz, ancak oyuncular hala etrafta uçacak ve rastgele veya yan görevler yapacaklardır. Bu oyunlar hala MMO'lar, gerçekte çok derin arkaplan hikayelerinin olmayışı nedeniyle loreları biraz 2D oldu.

İyi haber şu ki, masif çok oyunculu oyunlar oynayan insanlar, derine inen zarlarla aynı inekler. Algoritmanın arkasındaki hikayeyi görmeyi severler ve bilgisayar sistemlerini takip etmeyi reddederler.

Görüşlerini, yiyecek ve içeceklerini paylaşırken bazılarının bilgisayarlarını getirmek ve aynı odadaki klasik RPG duygularını kavramak için hala istekli olmaları da muhtemeldir. Günümüzde aynı odada oturmak, genellikle TeamSpeak veya Discord gibi kanallarla iletişim ile değiştirilir.

Belki de bu, zaman zaman, her şeyi büyük yapma eğiliminden bağımsız olarak, geliştiricilerin birkaç oyuncunun oynayabileceği oyunların güzel örneklerini tanıtıyor.

Çok iyi bir örnek Astroneer, Son zamanlarda Steam'de erken erişim oyunu olarak piyasaya sürüldü. Kesinlikle klasik bir RPG değil, ama bu uzay oyunu kum kutusu olarak sınıflandırıldı. Uygulanan bir Co-Op seçeneği sayesinde, 4 kişilik takımlarla oynayabilecekleri takım tabanlı oyun fikrini geri getiriyor.

Oyuncular arasında rekabet yoktur, bunun yerine başarıya ulaşmak için işbirliği yapmaları gerekir - tam da klasik takım tabanlı oyunların noktası. Astroneer kavraması kolaydır ve eski masa üstü co-op hissinin aslında zar olduğu geri döndü! Aynı Astroneers ekibinin üyeleri geleceği yaratabilir ve nereye ve nasıl gideceklerine karar verebilir. Ne tür bir gerçeklik yaratacağına da karar verebilirler. Takım tabanlı oyunun özüne geri dönmek gibi hissediyor, takımın bir parçası olmanın tekrar önemli olduğunu düşünüyor. Hepsi tekrar bize bağlı hissediyor!

Piyasadaki takım oyunu temelli klasik RPG fikrini getirebilecek başka başlıklar biliyor musunuz?