Rockstar ve kolon; Açık Dünya Köpekbalığı Atlama

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Rockstar ve kolon; Açık Dünya Köpekbalığı Atlama - Oyunlar
Rockstar ve kolon; Açık Dünya Köpekbalığı Atlama - Oyunlar

İçerik

2002 yılında 14 yaşındayken, efsanevi Xbox limanını almak için yerel GameStop'uma gittim. Grand Theft Auto III.

Bu özel GameStop'a gittim, çünkü yüzümü biliyorlardı, ismimi biliyorlardı ve 17 yaşımda olmadıklarını umursamadıklarını biliyorlardı. Maçı haksızlık ödeneğimin birkaç haftasını geçiriyordum. (kalp krizine karşı bir çeşit annenin eşdeğeri olacaktı) Liberty City dünyasına ilk kez aşık oldum.



**Seni, ağabeyim gibi, benim içimdeki pisliği dövmezken sevdim. **

GTAIII Oyun dünyasında bir vahiydi. İlk kez, ebeveynlerinizin evde olmadığı ve ASLA öğrenemeyecekleri durumlarda, T.V.'yi izleyebileceğinizi fark etmek gibiydi. Başka açık dünya oyunları da vardı, ancak hiçbiri Özgürlük Şehrinin her köşesinde karizma, mizah ve beraberlikle değildi. Her kuytu ve huysuzluk yapacak ve görülecek ilginç şeylerle doluydu. Bunun üzerine, oyunun eşsiz mizahı o çağda benimle konuştu ve şimdi muhtemelen mizah markamı etkiledi. Yanak dilindeki Lazlo radyosu, belki de hepsinin çoğunda, oyunun her yüzüne izin veren stilizasyon havasını temsil ediyor. Maalesef o zamandan beri, Rockstar büyüyü kaybetti.


Vice City ve San Andreas oldukça benzerdi III, fakat San Andreas formülü değiştirmeye başladı. Karakterler daha gerçekçi ve hikaye daha ciddiydi, ki bu çoğu durumda iyi bir şeydi, ama bu durumda hiç oturamadım San Andreas kapatmadan ve içine girmeden III. Harika bir filme sıkışık bir film izlemek gibi bir şey; yapmak istediğiniz tek şey netice kısa kesmek ve o orijinalin en iyi versiyonunun tadını çıkarmak için orijinali izlemek. GTA yolunu kaybetmişti ve tünel zamanla sadece benim için kararacaktı.

** Beni de diğerleri gibi incitir misin? **

Bu vahiy bana yeni oyun fragmanı izlerken GTA V. Muhteşem görünüyor. İzlerken yeni bir oyunda kendimi kaybetmekten heyecanlandığım için midemde tanıdık döndüğümü hissettim. Yine de, çizgi film kafamdaki komik masif bir örs gibi, beklerken de aynı hissi yaşadığımı hatırladım. GTAIVSonunda beni hayal kırıklığına uğrattı ve sıkıldı. Kayıt için biliyorum GTAIV kuşağın en eleştirmenlerce beğenilen oyunlarından biri ve buna saygı duyuyorum; İnsanlar bu oyunu sanki büyükanneleri altınla batırılmış gibi seviyorlar. Dizinin gerçekçiliğini arttırdığı ve ana karakteri olan Niko'yu bir şekilde hoşgörülü ve sempatik bir zorunluluk cezası haline getirdiği için övgüde bulundu. Bununla birlikte, şehri daha büyük hale getirdiler, ancak aynı miktarda içeriği (eski oyunlara göre) eklediler.


** Evet, sen güzeldin - ama aynı zamanda boş. **

GTAIV

Yeni Özgürlük Şehri hayalet bir şehirdi. İçeri girecek bazı binalar ve dikkat dağıtıcı şeyler vardı, ama Kentin büyük bir çoğunluğu, bir kentin ne olduğuna dair temsili olan görsel bir cepheydi. Yine de Rockstar, gerçekten kapsamlı bir oyun deneyimi sunmadan, önceki taksitlerle ilgili olarak oyunun boyutunu sıkıştı. Olumsuz, bir göz atın Arkham şehri ile ilgili olarak Arkham Asylum. Kent çok daha büyüktü (ve çok daha küçüktü) GTAIV), ama her köşesinde görülecek ve yapılacak şeyler vardı. GTAIV bunu başaramadı.

Biraz eksik dünyaya ek olarak, GTAIV sürüşü, gerçek araçların nasıl işlediğinin daha doğru bir gösterimi olarak değiştirdi. Bazı manyaklar gibi köşelerde kırbaçlayamaz veya kaldırımda süremezsiniz. Zaman zaman yavaşlamak zorunda kaldın! Delilik, biliyorum; Kendini toplamak için bir dakikanızı ayırın. Odamda otururken düşündüğümü hatırlıyorum: Bir köşeyi kırmak isteseydim, bir yarış oyunu oynardım, ya da daha iyisi, arabama atlayıp polisleri kızdırırım. Rockstar’ın, saçma sapan bir dünyaya karşılık gelmesi beni çok üzdü. Taksi sürücüsü keyifsiz ara sokaklar ve biraz daha gerçekçi fahişe aurası.

** Günlük yaşamımın komik ve doğru bir temsili. **

Girmek

Azizler, sıra 2006 yılında ılık resepsiyon için çıktı. Ben oynamıştım - tamam. Azizler, sıra açıkça bir GTA kazık atmak; Damarındaki şu Hollywood alaycıları gibi Transmorphers ve Atlantik Kıyıları. Azizler birçok aynı tropes ve oyun mekaniği kullandı, ancak bir tutam kıvrımlıydı.

Ne zaman Azizler 2 yayınlandığında, geliştiricilerin kendilerini ayrıştırmak istedikleri açıkça belli olmaya başlamıştı. GTA taklitçi aura saçma karşılığında. Bu delilik zamanla büyüdü ve kesinlikle süper güçlüyle zirveye çıkacak Azizler V. Beni çeken şeylerden biri Azizler 2sevdiğim, o mizah; çok garip saçma sapanlığına benzerdi GTAIII bu kadar çok özledim ki.

Bunun üzerine, seri hem zor hem de aptal olan saatlerce süren yan görevlerle saçma sapanlıklarını en iyi şekilde tamamladı. ben hiç sıkılmadı ve beni sıkmak hiç bu kadar zor olmadı. GTA bazen yapmayı başardı.


** İşte, aslında bu alanda yapılacak bir şey olduğunu umuyorum. **

Gelecek

Son zamanlarda yayınlanan oyun görüntüleri Büyük Araba Hırsızlığı V standartlara göre şaşırtıcı görünüyor. Temiz, güzel ve derin görünümlü. İçinde Natalie Portman'ı sevdiği için heyecanlı çocuğu uyandırıyor. Yıldız Savaşları: Bölüm II Totino’nun Pizza Rolls’u her öğün için (bununla ne düşündüğümden emin değilim) Yıldız Savaşları bit - bu film korkunçtu). Ama ya yine incinirsem? Artık Rockstar'a güvenebilir miyim?

Karavan dört gözle buzzwords kullandı ve bu da beni dört gözle beklediğim gibi hissetmemi sağlıyor. GTA V: “Dünya sadece çok büyük değil; Görülecek ve yapılacak çok şey var. ” Yapacak işlerle dolu, ha? Kulağa benziyor GTA geri gerekli bir adım atarken, ileriye doğru büyük bir adım atıyor olabilir. Rockstar’ın açık dünya tarzı konusundaki yeni riffinin benim için franchise’i ve uzun değerli franchise’ın eski stilini kaçıran birçokları canlandırmasını umuyorum.

Ne düşünüyorsun? Yeni olacak GTA yakala şunu je ne sais quoi yoksa aynı mı olacak? Ayrıca, yönü beğendin mi GTA yıllar geçti, yoksa önceki oyunların eski okul saçmalıklarına mı bakıyorsun? Aşağıdaki yorumlarda ses kesilir ve belki de yakın gelecekte birlikte gerçek arkadaşlarla birlikte bazı dijital fahişeler bulabiliriz!