Robert's Space Industries, Star Citizen hakkında konuşuyor

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Robert's Space Industries, Star Citizen hakkında konuşuyor - Oyunlar
Robert's Space Industries, Star Citizen hakkında konuşuyor - Oyunlar

İçerik

Robert'ın Uzay Endüstrisi Bugün bir haber bülteni yayınladım ve çocuk nasıl oldu canlandırıcı. Aşina olmamanız durumunda, RSI, tüm amaç ve amaçlar için, kalabalık kaynaklı oyunlarından Star Citizen için bir "ön" dür. Projenin lideri, büyük kült PC oyunu Freelancer'ın arkasındaki ana güçlerden ve yaratıcı beyinlerden biri olan Chris Roberts.


Serbest meslek sahibi kendisi, aşağıdakileri tamamen kazanan harika bir oyundu. Özelleştirilebilir gemiler, büyük yıldız limanları, rastgele karşılaşmalar ve tam 360 derece mücadele içeren ücretsiz bir form alanı keşif / savaş / ticaret oyunu. Piyasaya sürüldüğü günlerde iyi bir satış yapmamıştı, ancak taraftarlar tarafından çok oyunculu modun yaratıldığı noktaya bugün çok sayıda oyuncu topluluğu bulunabilir. Kalabalık bir "manevi halefi" için kaynak duyurduğunda, taraftarlar geldi ve paralarını projeye harcadılar ve neredeyse iki milyon dolar hedefini aştılar. Tally destek şu anda yedi buçuk milyon dolar ve tırmanıyor.

İşte Chris'in söylediklerini

Görecek kadar açık. Chris'in oyun için arzusu yüzeyde basit görünüyordu, ama düşündüğünüz gibi daha da karmaşıklaşıyor. Dünyanın hayatta hissetmek istediğini belirtti. Bu sadece sesli diyalog, hoş dokular ve aydınlatma ve özgürlük anlamına gelmez. Oyunda evreni görmek ve büyümek istiyor. Yükselen ve düşen, bölge genişleyen ve küçülen imparatorluklar. Işık yıllarını kapsayan gerçek anlamda yaşayan, nefes alan bir dünya. Emin olmak için muazzam bir taahhüt, ancak projenin finanse etmesi ve bunun arkasındaki zihniyet ile, bu farklı bir olasılık olabilir.


Bir sonraki söylediği şey beni mutluluk sarmalına yolladı. Chris zorluk hakkında konuşmaya başladı. Ben birincisi, peki ... mazoşist değil. Daha kolay bir zorluk için yalvarıncaya kadar bir oyunun saatlerce beni tokatlamasını istemiyorum. Ancak bir oyun bana barikatlar ve zorlu zorluklar etrafında çalışmam için araçlar ve seçenekler sağladığında hoşuma gidiyor. Oyuncu becerisinin ön plana çıktığı yer yerine, sınırsız yeniden yükleme ve çok fazla sabır.

Beğenme oyunları Şeytanın ruhları, ve korsan, açıklıyor, "Orta görev tasarrufu yapılmamıştır. Bu, kötü bir şekilde hasar görürseniz ve kalkanlarınız düşükse, görevin sonuna doğru bir endişe duygusu yarattı, ancak başarıyla evinize dönmeyi başardıysanız, bir başarı hissi hissettiniz.“Bir oyun oynarken aradığım şey bu. Başarı değil, yeni bir parlaklık değil. Her şeye karşı galip gelme hissi ve bu nedenle daha iyi bir oyuncu olma hissi.


Ne zaman çıktı? Ne zaman? NE ZAMAN!?

Kalabalık temini devam ederken, henüz oyunun yayınlanmasına dair bir haber yok, ama umarım yakında öğreniriz. Tamamlanana kadar bekleyemem, ancak RSI'ya "acele etmesini" denemek için hiçbir arzum yok. Hype'la tanışmak için çok fazla oyunun koştuğunu gördüm ve iyi bitmiyor. Kesin olarak söyleyebileceğim her şey yolunda gibi görünüyor, Star Citizen, çılgınca ve harika bir oyun gibi görünüyor. Umarım yakında kendi parçamı ekliyor olacağım, çünkü bu kesinlikle bir parçası olmak istediğim bir şey.