Yol Geri Alım Değerlendirmesi ve kolon; Cehenneme Giden Bir Otoyol

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Yol Geri Alım Değerlendirmesi ve kolon; Cehenneme Giden Bir Otoyol - Oyunlar
Yol Geri Alım Değerlendirmesi ve kolon; Cehenneme Giden Bir Otoyol - Oyunlar

İçerik

Sega Genesis ile birlikte büyüyen herkes, Electronic Arts adlı küçük bir oyun serisini hatırlıyor. Yol döküntü. Bu oyunlarda, rakiplerinizi kanlı bir hamurun içine atmak için her türlü silahı kullanarak tüm motosiklet yarışlarını yaptınız ve pistte yol boyunca savaştınız.


Aynısı doğru Yol kullanımı geliştiricilerden Pixel Dash Studios ve EQ Games ve yayıncı Tripwire Interactive. Eski okulun hem iyi hem de kötü yönleriyle kendini hissettiren bir oyundur.

Kemiğe Kötü

Yol kullanımı önemsediğinize değer verdiğiniz bir hikayeyi anlatmaya çalışır, ancak geçen bir altyazı yağsızlığı kadar toplanamaz. NPC'ler, karteller ve çete üyeleri hakkındaki görevler sırasında eylemin üstesinden geliyorlar, ama dürüstçe hatırlayabildiğim her şey bu. Her türlü zorlayıcı anlatıyı kurma çabası burada tam bir israftı.

Bunun yerine, kendi hayalimi kurdum Deli Max- İstediğiniz şeyi elde etmenin tek yolunun saatte yüzlerce mil sürerken insanları karayolu üzerinde parçalamak ve öldürmek olduğu kıyamet sonrası dünyaya tarz verin. Dürüst olmak gerekirse, bu şekilde çok daha mantıklı geldi.


Yol kullanımı basit bir oyundur, ancak bu mutlaka kolay olduğu anlamına gelmez. Yarışırken silahlarınızı her iki tarafınıza da sallayabilir, düşmanları yakalayabilir, diğer motosikletleri tekmeleyebilir ve yüz ve omuz düğmelerini kullanarak saldırıları engelleyebilirsiniz. D-pad'de bisiklet sürmek, yenilerini bulduktan veya satın aldıktan sonra silahlarınızı değiştirmenize olanak sağlar.

İlginçtir, Yol kullanımı bir şekilde bir roguel gibi biraz ayrılmak tür. Hedefleri tamamlamaya odaklanırken, her biri farklı mizanpajlara ve düşmanın ortaya çıkmasına neden olan bir dizi görevle oynayacaksınız. Bazen yarışta yeterince ölmemeniz veya bitirmeniz gerekmiyor, bazen de bazen yollarda düşman öldürmeniz gerektiğinden işler daha tehlikeli hale geliyor.

Oyunun misyonları ve hedefleri dinamik olarak bir araya getirme şekli işleri gerçekten taze tutmaya yardımcı oluyor.

Stratejiniz, bir yarışta en üst seviyeye çıkmaya çalışıp çalışmamaya veya bitiş çizgisine ulaşmadan önce yedi işaretli düşman atmanız gerekip gerekmediğine bağlı olarak çarpıcı biçimde değişir. Bu şekilde, bazı görevler, asıl rakiplere karşı olan yarışlardan ziyade, daralan yoldaki yarışlara benzer.


Ayrıca, her başarılı görevden sonra, kampanyanın geri kalanı için daha fazla sağlık veya daha fazla hasar gibi geçici yükseltmeler satın almak için kullanılabilecek bir nakit akışı elde edersiniz. Sonra nihayetinde öldükten sonra (ki bu çok fazla olacaktır), kalıcı beceri geliştirmelerinden birini seçersin.

Cehenneme otoyol

Her şey hissediyor ve biraz ucuz görünüyor Yol kullanımı. Oyunun orjinal Kickstarter'ı 2013'te kampanyasını tamamladı ve oyunun başlangıçta 2014 yılının sonunda piyasaya sürülmesi planlanmıştı, ancak 2017'ye kadar PC'ye vurmadım ve şimdi bir hafta önce konsollarda serbest bırakıldı. Dokular bazen çamurlu; Bazı kötü pop-in sorunları fark ettim, kazalar için animasyonlar gülünç, ve genel olarak, sadece ilk kez daha başlamadan önce yeniden yapılanma tedavisini alan bir Xbox 360 dönemi oyunu gibi geliyor.

Aslında silahlarınızı kullanmanız her vuruşun arkasında büyük ağırlık ve etkiye sahiptir.

Karakteriniz temasa geçmeden önce gerçekten kalkmalı ve çoğu sürücü yalnızca bir veya iki salıncakta çıkarılabilir. Ve eğer iyi bir şekilde engellemezseniz, gerçekten de hızla çarpabilirsiniz. Köşelerde zig atıp zıpladığınızda, boruları ve kürekleri düşman torsolara çarptığınızda ve kaskları olmayanlar için kafaları sarkarken Combat'ın çok şiddetli bir hızı var.

Çeşitli silah türlerini (kısa ve uzun menzilli, keskin ve keskin, patlayıcılar ve hatta silahlar) hokkabazlık etmek, her şeyin bu kadar iyi çalışmasını sağlayan şeyin büyük bir parçasıdır. Mükemmel bir sistemden uzak, çarpışma tespiti her zaman en iyisi değildir ve oldukça hızlı bir şekilde tekrarlayan bir durumdur, ancak eğitim tekerleklerini çıkardığınızda kesinlikle eğlencelidir.

Ancak büyük bir sorun var Yol kullanımı açıklama eksikliğidir. Oyunun en ilginç kısımlarının birçoğu - bunların ne kadar tekrarlanabilir olduğu, nasıl ve ne zaman ürün satın almanız gerektiği ve genel oyun akışının ne olması gerektiği gibi - sadece gözden kaçırılıyor. Bunları sadece deneme yanılma yoluyla çözdüm, çünkü incelemekteydim; Eğer oyunu bir hevesle satın aldıysam ya da bir hediye alsaydım, işlerin tıklanmasını bekleyecek sabrım olduğundan emin değilim.

Ayrıca film müziği seçiminin berbat olduğu da belirtilmelidir. Müzik parçalarının çoğu, YouTube'da yerleşik olarak bulabileceğiniz genel stok şarkıları veya eşit derecede kötü bir şey gibi geliyor.

Fakat bütün bunlara rağmen, Yol kullanımı Gerçekten de beni şaşırttı ve oyunun hızını düşüren ve düşmanları kesen çekirdek oyun döngüsünün onlarca yarıştan sonra bile devam edebileceğini düşündüm.

Ve sonunda, asıl önemli olan bir oyunun eğlenceli olup olmaması.

[Not: Yayıncı, bu incelemede kullanılan Yol Kullanımın bir kopyasını sağladı.]

Bizim Puanımız 7 Road Rash adını taşımamasına rağmen, Road Redemption, orijinal şiddetli yarışçıyı klasik yapan her şeyi kanalize eden manevi bir halefidir. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı