Tomb Raider İncelemesinin Yükselişi & kolonu; Oynatmalısın & quest;

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 14 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Tomb Raider İncelemesinin Yükselişi & kolonu; Oynatmalısın & quest; - Oyunlar
Tomb Raider İncelemesinin Yükselişi & kolonu; Oynatmalısın & quest; - Oyunlar

İçerik

2013 ne zaman Mezar yağmacısı serbest bırakıldı şüpheliydim, uzun zamandır olduğum gibi aldım Mezar yağmacısı hayranım, ama alışkın olduğum şeyden çok farklı buldum Mezar yağmacısı oyun - çok karşılaştırıyordum keşfedilmemiş. Hikayeye giremedim ve dikkatimi en baştan anlamadı. Çalmayı bıraktım ve bir yıl sonra alıp bitirdim, sonunda harika bir hikaye oldu ama buldum Tomb Raider'in Yükselişi çok daha iyi olmak için. Yazma ve hikaye anlatıcılığının büyük bir gelişme olduğunu düşündüm.


Hikaye

Lara, ölümsüzlüğün anahtarını tutan bir eser olan İlahi Kaynak'ı aramak için babasının ayak izlerini takip ediyor - tıpkı Nathan Drake'in Yaşam Ağacı'nı bulma arayışı gibi Uncharted 2. Ancak Lara, bu eseri arayan tek kişi değil, İlahi Kaynağını kendi kazanımlarını isteyen bir askeri grup olan Trinity ile ilgilenmesi gerektiği için. Bu açıdan, benzerliklerin olduğunu hissediyorum Uncharted 2, antik eseri arayan hazine avcısı, aynı zamanda düşmanca bir askeri grup da arıyor ve sonunda güçlü ölümsüz vatandaşlar tarafından korunan eski bir kayıp şehre rastlıyor.

Bu, benzerliklerin bittiği yerde Tomb Raider'in Yükselişi kendi benzersiz hikayesini, eskiyi olduğu kadar yeni karakterleri de beraberinde getiriyor ve gerçekten daha detaylı bir şekilde oluşturuyor. Lara'nın, İlahi kaynağını bulması halinde babasının haklı olduğunu ispat edeceğini, öldüğü işi tamamlayıp Croft adını geri getireceğini bilerek, kendi çatışmalarıyla mücadele etmesi gerektiğini görüyoruz. Çatışmanın diğer tarafı Lara, İlahi Kaynağın Trinity tarafından silinmesini önleyen ve ellerine düşmesini engelleyen kabileye yardım etmek isteyen Lara.


Nasıl oynuyor?

Crystal Dynamics, oyun mekaniğini 2013'ten itibaren aldı Mezar yağmacısı ve onlar için geliştirildi. Tomb Raider'in Yükselişi. Kontrol düzenine alışmak biraz zaman aldı çünkü bu sefer onu çok az değiştirdiler, ancak daha mantıklı bir düzen. Kontroller neyse ki düzgün ve duyarlı.

Ondan başka Tomb Raider'in Yükselişi öncekiyle aynı şekilde oynar ancak işler genişletilir. Tamamlanması gereken daha fazla zorluk var ve keşfedilecek daha fazla yer var, daha fazla isteğe bağlı mezar eklediler. Belirli bir ekipman veya beceri parçasını geliştirene ve kilidini açana kadar giremediğiniz bazı Türbeler, bu da bölgeyi daha sonra tekrar ziyaret etmek zorunda kaldığınız anlamına gelir - bu kötü bir şey değildir.

İsteğe bağlı mezarlar da geliştirildi, çoğu artık sona ermek için tamamlamanız gereken zorlu bilmecelerdir ve oyunun nasıl bir duygu olduğunu hissettirirken ana hikayeden hoş bir etki yaratırlar. Mezar yağmacısı tekrar. (Bu 2013 ile ana sorunumdu Mezar yağmacısı, gerçekten bir gibi hissetmedim Mezar yağmacısı Bana oyun.)


Mezarları tamamlamanın ödülü, savaş, avcılık ve zanaatçılıkta size yardımcı olmak için genellikle eski bir beceridir. Örneğin, önceki oyunda bir silah parçası gibi bir şey yerine, avladığınız hayvanların kalbini vurgulayıp hedefleyebilme.

İsteğe bağlı yan görevler de dahil edilmiştir, bunlar size ekstra ödüller ve deneyim kazandırır ve bu görevlerin bazıları yerel halkla birlikte durmanıza yardımcı olur ve hatta oyunun bitiminde de size yardımcı olur.

Avcılık ve işçiliği hala oyunda ve yine bu özellikle işçiliği üzerine geliştirildi. Artık en çok ihtiyaç duyulan öğeleri anında oluşturabilirsiniz ve bazı açılabilir yetenekler işçiliği yapan bileşenlerin daha kolay bulunmasını sağlar.

Lara, ilerlemeniz olarak kilidini açabileceğiniz ve çeşitli hedefleri tamamlayabileceğiniz kıyafetlerle özelleştirilebilir.

Grafiklerin üstüne ...

Bu oyun en baştan çarpıcı. Kristal Dinamikleri, güzel görünen çok inandırıcı bir dünya yarattı. Suriye çölünden, karlı dağlara, jeotermal vadilerden; Tomb Raider'in Yükselişi sınırları zorluyor.

Oyunun başlangıcını hatırlıyorum, karlı doruklarda yürüyor, karda derinlerde diz çöküyor, karda bir yol yaratıyor ve rüzgar esiyor ve harika bir atmosfer yaratıyor.

Karakter modelleri 2013 yılından bu yana geliştirildi Mezar yağmacısı ve Lara’nın karakter modeli de görünüş olarak değişti; daha gerçekçi görünmek. Cutscenes harika görünüyor ve mükemmel bir film müziği, gerçekçi ses efektleri, muhteşem performans ve oyuncular tarafından hareket yakalama ile birleştirildiğinde bu deneyimi gerçekten tamamlıyor.

PC versiyonunda DirectX 12 desteği oyuna eklendi. Oyunların görünümünü (DX12'nin nasıl çalıştığından dolayı oyunu daha optimize ederek) ve performansı daha da geliştirmesi gerekiyor, ancak kurulumumda DX12'nin dengesiz olduğunu ve genellikle oyunumun çökmesine neden olduğunu gördüm. Bu nihayetinde oyunun kırıldığı noktaya geldi ve kapatmak zorunda kaldım.

DLC’ler o zamandan beri var

Ayrıca iki ilave hikaye DLC'nin eklendiğini de görüyoruz, Kan bağları ve Baba Yaga: Cadı Tapınağı.

İçinde Kan bağlarıihmal edilmiş bir Croft Malikanesi'ni keşfedersiniz, babasının ve annesinin kayıp Lara'sının ölümü ile Croft mülkünün haklı varisi olduğunu kanıtlamanın veya hepsini Amcasına kaybetme ve tahliye edilme riskini almanın bir yolunu bulmak zorundasınız. Tamamen anlatı niteliğindeki bu DLC, içinde çatışma ya da eylem yok, aynı zamanda oldukça kısa ama Lara’nın geçmişine, ebeveynlerinin ilişkisine ve ölümsüzlük arayışına nasıl girdiği konusunda çok fikir veriyor. Klasik için birkaç başını da selamlıyor Tomb Raiders, özellikle Tomb Raider II, klasiklerin hangi hayranları yeterince sert görünürlerse fark edecekler.

İçinde Baba Yaga: Cadı Tapınağı Lara eski bir Sovyet maden tesisini araştırmaya karar verir ve kayıp büyükbabasını arayan bir kadınla karşılaşır. Lara onu bulmasına yardım etmeyi kabul eder ve Sovyet Ordusunun biyolojik bir silah yaratmaya çalıştığı yer olan Wicked Vale'ye girer. Girişte Lara, halüsinasyonlara neden olan polene maruz kalır. Sovyetler biyolojik bir silaha dönüşmeye çalışıyordu bu çok polen.

Ayrıca Lara'nın babalarının ölümü ile ilgilendiğini ve onunla olan ilişkisine dair daha fazla fikir edinildiğini görüyoruz. Bir paranormal büküm, tavuk budu üzerinde bir ev ve bir final boss kavgası ile tamamlamak için ek bulmacalar var Baba Yağa bu da DLC'ye çok iyi bir son verir ve tamamlaması için bazı küçük ödüller verir.

Yani, oynamalısın?

Tomb Raider'in Yükselişi Harika bir hikaye, mükemmel grafikler ve oyun mekaniği, ayrıca ana hikayenin ötesinde keşfedilecek pek çok yer sayesinde çok fazla Replay değeri var. Ekstra DLC ile, yakın zamanda zombi hayatta kalma modu, dayanıklılık ve kooperatif dayanıklılık modunun yanı sıra skor saldırı çok oyunculu eklendi. Tüm bunlar Tomb Raider'in Yükselişi size yapacak çok şey verir ve zaman ve para için değer.

Benim gibi olsaydı, bunu hissetmedin Mezar yağmacısı yeniden başlatma yeterince iyi, bu bir şans vererek şiddetle tavsiye ediyorum.

Bizim Puanımız 9 Tomb Raider Yükselişi güzel ve iyi yapılmış bir oyundur. Sürükleyici bir hikaye, harika oyunculuk ve parlak dünya tasarımı ile, yapılacak çok şey var ve daha fazlasını isteyeceksiniz. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı