Tomb Raider'in yükselişi çok yönlü ve ilgi çekici Lara Croft'u boyar

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 4 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Tomb Raider'in yükselişi çok yönlü ve ilgi çekici Lara Croft'u boyar - Oyunlar
Tomb Raider'in yükselişi çok yönlü ve ilgi çekici Lara Croft'u boyar - Oyunlar

İçerik

Tomb Raider'in Yükselişi Lara Croft'un gelişim yolundaki yeni aşamasını işaret ediyor Franchise yeniden başlatılması ikinci taksit "Tomb Raider". Kristal Dinamikleri ekibi, gerçekçi bir Lara yapmaya gidenlerin çoğunu paylaştı, saplantı noktasına karar verdi ve hakikat arayışında şiddet kullandı. Oyun, Lara'nın çarpıcı bir şekilde insani büyümesini, geliştirme ekibinin kusursuz bir şekilde birleştirmek için savaştıkları iki damar boyunca yansıtıyor: psikolojik olarak derin, çekici yazı ve oyunun grafikleriyle birlikte gelen modern teknoloji.


Hayatın sorularını cevaplama

Tomb Raider'in Yükselişi 2013 yılının yeniden başlamasının başladığı Lara Croft kökeni hikayesine devam ediyor. Oyun, arkeolojik kahramanın etrafına odaklanan ve birçoğumuzun bildiği ve sevdiği, benzersiz bir şekilde hazırlanmış Tomb Raider olarak ortaya çıktığı bir takım hedeflerle ortaya çıkıyor. Oyun direktörü Brian Horton, oyunun kaderini neredeyse dikkatsizce hareket ederek kaderine götürdüğünü ve kim olduğunu ve nedenini araştırdığını açıkladı. Geliştirme ekibi için, yeniden başlatma, karakterin temelden tamamen yeniden tasarlanması anlamına geliyordu. Lara, ruhunun yoğun bir keşif ile taze gerçekleştirilen hayranları geliyor.

Her şey bu araçları haklı çıkarır. Oyunda yer alan her şey, özellikle anlatıya iltifat olarak var. Crystal Dynamics'in kıdemli oyun tasarımcısı Michael Brinker Bulucu oyunun karakter arkaplanlarının araştırılması etrafında döndüğünü Lara Croft'un arkasındaki tarih karanlık ve bükülmüş kategorinin altına düşerse, o zaman öyle olsun. Her parça ona sadıkça, oyuna sadık.


Tomb Raider'in Yükselişi'in geliştirme ekibi, Lara'nın başa çıkma mekanizmalarını ele alıyor.

Lara'nın zihin çerçevesi, Yamatai ile yeni düşmanlarımız olan Trinity ile karşılaştığı dönemde ciddi bir dönüşüm geçiriyor. Tomb Raider'in Yükselişi. Daha önce de söylediğim gibi, kararlılığı saplantı üzerine doğar. Lara, gerçeği takip etmek için liderlik yapma hayatını tehlikeye atar. Dünyaya ve kendine kanıtlayacak bir şeyi var.

E3 2014'te çıkan fragman, bir doktor ofisinde eroinin kıpırdadığını gösteriyor. İlişkilendirmesi gereken hikayeler tarafından vurgulanmak yerine, deneyimlerinin gerçek olduğuna inanmayan bir dünyada rahatsızlık duygusu var. Horton, terapi sürecini, yolculuğunun tehlike altındaki sahneleriyle karşılaştırırken sürekli olarak önemini vurgulamaktadır:


“Geleneksel terapi Lara'nın bu noktada ihtiyacı olan şey değil; ihtiyaç duyduğu şey acı çektiği acıyı ve aynı zamanda sahip olduğu çekimi uzlaştırmanın bir yolu, şimdi onlara daha yeni gözüktüğü şeyleri daha fazla keşfetme zorunluluğu. Yamatai."

Normalliğe dönmek artık Lara için bir seçenek değil. Kendisini, toplumdan anlamsız bıraktı ve gerçek efsanelerle dolu bir dünyada anlam aramaya devam etmeyi zorunlu kılmaya çalıştı. Acısının uzlaştırılması başka bir yolculuğun bedeli ile gelir. "Geleneksel hayatı geride bırakmalı" ve cevapları özgecilden daha bencilce kendi başına keşfetmeli. Bu, Lara'nın bilinçli bir şekilde kendisini doğrudan zarar görerek atmasına neden olur.

Lord Croft, kızının en derin anlayışını açar.

Sevgili Tomb Raider, babamızın geride bıraktığı yenilmez tutkunun mirasıyla boğuşurken umursamazlığa yol açan, hem daha güçlü hem de duygusal olarak çürümüş olan önünde durur. Tomb Raider'in Yükselişi Lara'nın çocukluğuna bakar ve kendisi ile Lord Croft'un geride bıraktığı araştırmanın parçalarını takip ederken babasıyla olan ilişkisini bozar. Lord Croft, Lara'nın bilimsel olarak hayranlığını arttırdı, ama onu kalıntı, kalıntı ve efsane arayışıyla kaybetti. Bir önceki oyunda keşifleri onu bir suçluluk duygusuyla terk ediyor, şimdi babasının çalışmalarını anlıyor, ancak yıllarını "bu tür Croft" ile karşılaştırmaktan kaçınarak geçirmiş.

Büyüme saldırganlığı artırır.

Oyun fragmanları E3 konferansı sırasında ve bu günden beri ortaya çıkan oyun hayranlarına en yeni oyunda oynayacakları Lara Croft'un tadına bakıyorlardı. Bir önceki ünvandan bu yana güveni fırladı, ama Lara da daha saldırgan ve cüretkar hale geldi.

Rihanna Prachett, Tomb Raider'in Yükselişiyazarı GameSpot'a, Lara'nın hayatta kalma yeteneğinin bu değişiklikle ilgisi olduğunu söyledi. Kahramanımızın Yamatai'de yaşadığı deneyimler yaşamına korkunç bir şiddet getirdi. Şimdi, Lara “ateşle ateşle savaşmaya zihinsel olarak hazırlanmıştır” anlamına gelir. Prachett bunu gelişen benlik algısına bağlar:

“Ve bununla yüzde 100 rahat olmasa da, ne sebeple olursa olsun, bunu yapabilen biri olduğu sonucuna varmaya başladı.”

Bazı durumlarda, hayvan zulmüne ilişkin moralleri tavuklara canlı mühimmat bağlamak için yutmak anlamına gelir. GameStop'un oyun ön siparişi, bu özelliğe özel haklar vermektedir, ancak varlığı, Lara'nın zihniyetindeki değişimi göstermektedir. “Ateşle ateşle mücadele” konusundaki istekliliği değişmez patlamalara kadar uzanıyor. Patlamadan geri dönüş yok; düşmanları tamamen düşürüldü. Bu kabiliyetin tartışılabilir hilesi bir yana, aynı zamanda onun yaratıcılığını, kendine güven duyduğu kesin bir uzantısı ve onunla başa çıkmaya devam ettiğini gösterir.

Geride hiç nüans kalmadı

Baş Sanatçı Kam Yu, oyunun grafikleri ve Lara'nın değişim ve büyümesini yansıtmaktaki işlevlerinin önemine ağırlık verdi. Lara'nın gelişimi, duygusal anlamda olduğu kadar fiziksel anlamda da çevresinden kaynaklandı. Geliştiriciler dünyanın fizikselliğini zorladı. Tomb Raider'in Yükselişi kahramanı topraklamak için.Kan ve yaralanmalar oyun içi olayların bir sonucu olarak ortaya çıkar, kar omuzlarında ve saçlarında toplanır ve jestleri dar noktalarda gerginlik gösterir. Karakter vücuduna zarar verdiğini onaylar ve ciddi şekilde incindiğinde bulanık ve titrek bir ekran görüntüsü ile sersemleşir. Lara, oyuncunun kendisini canlı hissetmek için aktif olarak çevresine aktif olarak girmek için her an içinde yaşıyor.

Yu, Lara'nın gerçek bir insan olmasının ve bu amaç doğrultusunda ortaya çıkan yeni teknolojinin önemini vurgulamaktadır. Camilla Luddington'ın performansından Lara'nın görünümüne kadar yüzlerce karışım şekli getirmek için oyunun gelişiminde yüz karışımı şekilleri kullanıldı. Crystal Dynamics, bugüne kadar gördüğümüz Lara Croft'taki en gerçek gerçekçilik için her nüansı yakalamaya çalıştı.


Crystal Dynamics ekibi, hayranlarının unutamayacağı bir deneyim için ikonik karakterin kalbine ve zihnine sert bir bakış attı. Macera hitleri, 10 Kasım'ı Xbox One ve Xbox 360 için saklıyor. PC ve Playstation sürümleri 2016 yılında da devam edecek.

Resmi oyunun yayınlanmasını mı bekliyorsunuz? Bu yeni Lara Croft ile tanışmak için istekli misiniz? Aşağıdan kalbinizin içeriğini tartışarak coşkunuzu azaltın.