Sosyal Oyunların Yükselişi

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 22 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Sosyal Oyunların Yükselişi - Oyunlar
Sosyal Oyunların Yükselişi - Oyunlar

İçerik

Popüler medyada, basmakalıp video oyun genellikle inek genç bir erkek. Son zamanlarda, bu klişe, sosyal oyunların yükselmesi nedeniyle değişmiştir. Sosyal medya insanların yaşamlarında daha etkili olmaya başladığından, sosyal oyunlar sosyal medyada da başarılı oluyor.


Eğlence Yazılımları Birliği tarafından 2015 yılında yapılan araştırmalara göre, en çok oynanan üç oyun türü sosyal oyunlardır. Sık oyuncuların yüzde otuz biri sosyal oyunlar,% 60'ı ise aksiyon oyunları ve bulmaca, tahta ve kart oyunları oynar.

Sosyal oyuncular kimlerdir?

Bir İngiliz çevrimiçi danışman firma ThinkManagement tarafından 2014 yılında sosyal oyuncular hakkında yapılan bir araştırma, sosyal oyuncu demografisinin 25.000 - 99.000 $ arasında değişen bir sabit gelire sahip olduğunu ortaya koyuyor. Çocukları var ve onların biraz daha yüksek bir kısmı kadın. Ortanca yaşları 30'lu yaşlarda. Başka bir deyişle, ebeveynler sosyal medya oyunlarının hedef pazarıdır.

Statista tarafından yapılan son bir araştırmaya göre, Şeker ezmek Oyun serisi tüm sosyal oyunlar arasında en yüksek pazar payına sahip. Aynı zamanda, Infographics, sosyal oyunların pazar boyutunun, 2011-2014 yılları arasında dünya genelinde 4.94 milyar dolardan 8.64 milyar dolara neredeyse iki katına çıktığını gösteriyor. Sosyal oyunlardan elde edilen gelirin çoğu, sanal nesnelerin ve reklamların satışlarından geliyor. Çok az oyuncu oyunlarında sanal nesneler satın alsa da, sosyal oyunlar için kazanılan gelirin neredeyse yarısına katkıda bulunmuşlardı.


Facebook'ta en popüler sosyal oyunlar

Sosyal medya oyunlarının satış noktaları nedir?

Bu sosyal medya oyunlarının oyuncularına çekici gelmesini sağlayan belirgin özellikleri var. Birçoğu gibi benzer özellikleri paylaşabilir:

1. Zafer koşulu yok: Amaçları olan ve diğerleriyle rekabet eden oyunların aksine, bu oyunlar iş yerine günlük rutinler veya son teslim tarihi olan projeler gibidir.

2. Topluluklar: Bu oyunların, arkadaşlarının hayatını istemesi gibi sosyal medyada diğer oyuncularla paylaşma seçenekleri var. Şeker ezmek, bitkileri çalmak Çiftlik evi...vb. Bu, oyunda daha fazlasını başarmak için işbirliği yapan oyuncuları birbirine bağlar, ancak sosyal olmayan oyuncuları da rahatsız edebilir.

3. Taşlama: Bir oyunun veya soğuma sürecinin tamamlanması saatler alabilir ve oyuncular klavyeden uzaklaşabilir ve oyun devam eder.


Başka bir deyişle, diğer oyuncularla veya AI ile rekabet etmek ve oyunların derin hikaye çizgileri ve zorlayıcı bulmacalar yerine, sosyal oyuncular günlük hayatlarının bir parçası olabilecekleri ve arkadaşlarıyla oynayabilecekleri oyunları tercih ederler.