Riot Games Dustin Beck, ESports Büyümesini Konuşuyor

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Riot Games Dustin Beck, ESports Büyümesini Konuşuyor - Oyunlar
Riot Games Dustin Beck, ESports Büyümesini Konuşuyor - Oyunlar

Newzoo araştırmasına göre 85 milyondan fazla insan bugün dünya genelinde League of Legends oynuyor. Riot Games, bu oyunu eSporlar için tasarladı ve yıllık küresel Efsaneler Ligi Şampiyonası Serisine milyonlarca dolar yatırım yaptı. Sezon 4'ün tüm dünyada hızla ilerlemesiyle, eSports'un başkan yardımcısı Dustin Beck, bu özel röportajda yeni ve geliştirilmiş bir profesyonel oyun deneyimi için mağazada neler olduğunu anlatıyor.


League of Legends'ı geliştirmek için video oyun alanına giren yeni MOBA'lar Riot Games'i yaratıcı bir şekilde nasıl zorluyor?

Çekirdeğindeki video oyunları hayranlarıyız ve yeni ve ortaya çıkan MOBA'lar da dahil olmak üzere elimizden gelen her oyunu oynuyoruz. Aslında, Riot, her Rioter'a, oynamaktan heyecan duyduğumuz oyunları satın alabilmemiz için oyunlara harcanması için özel olarak 300 $ 'lık Oyun Fonu veriyor. Oradaki en iyi ve en parlaklardan çok yaratıcı ilham alıyoruz, ancak sonuçta oyuncularımıza odaklandık ve onlara elimizden gelen en iyi deneyimi sunuyoruz. Oyuncu tabanımızın artan ihtiyacını yansıtmak için LoL'yi sürekli olarak yeniliyor ve geliştiriyoruz.

Taraftar geri bildirimi, Sezon 4 için yeni öğelerinizi nasıl etkiledi?

Taraftar geri bildirimi bizim için çok değerlidir, eSpor içeriğimizi, ister üretim, ister lig veya web içeriği, vb. Sürekli olarak yinelemek ve geliştirmek için çevrimiçi ve çevrimdışı hayranlarla sürekli iletişim halindeyiz.


2014 sezonuna yaptığımız en büyük ince ayarlardan biri, Kuzey Amerika ve Avrupa Birliği LCS’ine giriş yapmak isteyen yükselen takımları destekleyen Challenger Ligi’ni kurmaktı. Ayrıca, küresel içeriği tüketmek için web sitesini çimdikleyerek, küresel içerik tüketmek için daha fazla fırsat isteyen taraftarların geri bildirimlerine yanıt verdik. Bu yıl ayrıca, California ve Köln'deki özel tasarımlı canlı stüdyolardan yayın yapan ve izleyicileri izlemeye davet eden canlı deneyime kattık.

Profesyonel oyuncularla nasıl çalıştığınızı, yıldan yıla ayarlamalar yapmak için nasıl açıklayabilir misiniz?

Profesyonellerimizle günlük iletişim halinde olan tamamen özel bir oyuncu yönetim ekibimiz var. Uçuş ve seyahat konaklama yerlerinden, oyunumuzda yaklaşan değişiklikler hakkında tasarım geri bildirimlerine kadar her konuda onlarla yakın çalışıyoruz. Ayrıca, eSport'taki kariyerlerini desteklemelerine yardımcı olmak için düzenli zirveler düzenliyor ve sürekli sosyal medya ve medya eğitimi veriyoruz.


Profesyonellerimiz sporumuzun en göze çarpan unsurlarından biri olduğundan, LCS'de rekabet edebilmeleri için rahat, mutlu ve heyecanlı olduklarından emin olmak istiyoruz.

Geçtiğimiz Ekim ayında Staples Center'da Finallere katılmaya çalışmanın zorlukları nelerdir?

Geçen sene Dünya Finalleri muhteşem bir andı. Kendim gibi bir basketbol hayranı için, Kobe Bryant'ın evinde boş bir etkinliğe ev sahipliği yapmak ve evi sallamak bir hayalin gerçekleşmesiydi. Geleceğe bakarken, zorluklarımız her zaman olduğu gibi aynı; oyuncu beklentilerini aşmak. Çıtayı yükselttik, bu nedenle oyuncuların 2014'te muhteşem bir gösteri beklediklerini biliyoruz - ve umarız kafasını uçurmayı dört gözle bekliyoruz.


Neden 2014 finalinde Kore'yi ev sahibi ülke olarak seçtiniz?

Kore, hem LoL hem de Riot gelişiminin yaşam hikayesinde önemli bir karakterdir - orada harika ve özel bir oyuncu tabanımız yok, eSports'un manevi evi. 2014'te dünya finallerimizi buraya getirmek, ne kadar geldiğimizi kutlamak ve bunun gerçekleşmesine yardımcı olan tüm Koreli oyuncuları onurlandırmak için harika bir yol gibi geldi.

Büyük etkinliklerinize dahil olan farklı bölgeleri ve ülkeleri mevsimden mevsime tutmak ne kadar önemlidir?

LoL global bir oyuncu tabanına sahiptir ve dünyanın her yerindeki taraftarların mümkün olduğunda kendileri için anlamlı olan içerik, yayınlar ve yerel canlı etkinlikleri uyarladığından emin olmak istiyoruz. Hala üzerinde çalıştığımız bir şey - oyuncu talebine göre ölçeklendiriyoruz ve dünyadaki başlıca spor turnuvalarının sürekli bir gerçeklik olduğu geleceği dört gözle bekliyoruz.

Bu yıl Avrupa'da All-Star Oyununu nasıl geliştirdiğiniz hakkında konuşabilir misiniz?

Maalesef Avrupa'da All-Star Oyunu hakkında daha fazla bilgi paylaşamıyoruz, ancak bilgi çok yakında ortaya çıkacak!