İçerik
Şampiyon dengesi kaygan bir eğimdir. Nadiren, bir şampiyonu bazı sayıları çarpmak kadar basit dengeliyor. Bu, Riot’un bir parçası üzerinde başarısız değil, sadece y hedefine x hasarı uygulamaktan daha fazlasını yapan yeteneklere sahip olan şampiyonları yapmanın doğal bir yan etkisi. Bir şampiyon istediği zaman gizli kalabildiğinde, bu şampiyonun çok hızlı bir şekilde değişebileceği çok zor bir durum yaratır. tüm Bir savaşın dinamiği ya da en azından gizli bir şampiyon olmadan aynı şampiyontan çok daha kolay bir şekilde kaybedilen bir savaştan kaçmak. Bu gizliliğin üstüne bir iyileşme eklerseniz, tek bir şampiyonun kaçması için neyin mümkün olup neyin olmaması gerektiği konusunda kuralları çok iyi bilen bir şampiyon elde edersiniz.
Şimdi neredeyiz
Rengar ile ilgili sorun bu, ve Riot Games'in Efsaneler Birliği'ne girdiğinden beri bildiği bir şey. Alıntılamak Statikk...
Rengar karmaşık bir durum oldu.
Şampiyona ilk yaklaşımımız, onu iyi bir noktaya koyana kadar ona çip takmaktı. Ne yazık ki, kit üzerinde temel mekanikler olduğu ortaya çıktı (yani:% Sağlık bazlı iyileştirme, devasa bir Zırh / MR tutkunu, anlık gizlilik), Rengar için yaratmaya çalıştığımız oyun modellerine uymuyor ... Onları bağırmaya / çıkarmaya başladık.
Rengar, League of Legends'teki serbest bırakılmasından bu yana bazıları küçük oyunlara oranla diğerlerinden daha sert bir şekilde çarptığı için sürekli küçük inekleri alıyor ve bu ineklerin genel kombinasyonu, bu ineklerin başlaması için gerekli olan nedenlerden daha sert bir şekilde çarptı: temel kiti çok etkileyici bir şekilde birlikte çalışabilecek şekilde tasarlandı, ancak bu hileler birbirlerinden bağımsız olarak vurulduklarında, birleşik efekt güçlendirilir. Bir inek kendi başına oyununu çok ciddi şekilde etkilememiş olsa da, birkaç küçük kişinin farklı yetenekleriyle birleşmesi yeteneklerini büyük ölçüde zayıflatır.
Riot, neyse ki bunu çözdü.
Ve gelecekte?
Statikk devam etti ...
Classick ve ben şu anda Rengar'ı oyun oynama konusunda daha rahat hissettiğimiz bir duruma geri döndürmek için çalışıyoruz. Değişikliklerin bir kısmı, sinsi sinsi hissi yaratmak için gizlilik süresinin yeniden arttırılması ve W iyileştirmesinin şampiyon seviyesine göre düz bir iyileştirme olarak ayarlanmasıdır. Hala tüm özellikleri üzerinde çalışıyoruz ancak son birkaç yama için Rengar'ın dengesine hatalı bir yaklaşımda bulunduğumuzu biliyoruz.
Zaman Rengar'ın dengesinde aradıkları tatlı yeri bulup bulamayacaklarını söyleyebilecek tek şey. Rengar örneğini, bir şampiyonun parçalarının toplamından daha fazla olduğu ve Riot'un denge ekibinin dikkatli olmadığı durumlarda benzer şekilde nasıl aynı toplamdan daha az olabileceği konusunda kısa bir ders olarak düşünebiliriz.
Kaynak